□耿銀平
在信息化、電子化等的沖擊下,以電子游戲,影視作品,網(wǎng)絡(luò)文化,通俗歌曲等為主要形式的流行文化,為人們帶來(lái)了輕松愉悅的文化新鮮感,也帶來(lái)了所謂的“雙刃劍效應(yīng)”。流行文化中因?yàn)檫^(guò)多渲染暴力、虛無(wú)、享樂(lè),無(wú)病呻吟,內(nèi)容膚淺等,讓不少人深陷其中不能自拔。比如,不少人特別是年輕人,滋生出較多的好逸惡勞,游手好閑,內(nèi)心空虛,信念倒塌,蔑視崇高,結(jié)構(gòu)英雄,精神發(fā)展荒蕪。再比如,不少孩子過(guò)多地沉溺在電子游戲、虛擬空間中,眼里看到的多是殺人、玩命,少有溫暖和溫情脈脈的人際關(guān)懷。成為“宅孩兒”的他們,內(nèi)心封閉,性情孤僻,身心發(fā)展處于亞健康狀態(tài),容易出現(xiàn)防衛(wèi)意識(shí)和倫理情操的異化。
流行文化真的需要進(jìn)行清新健朗的引導(dǎo),我們應(yīng)該將“引導(dǎo)流行文化”的文化理念,落到實(shí)處。第一,糾正一哄而上的“商業(yè)化崇拜”。流行文化也是一種文化,而任何文化的發(fā)展,都是為了“觀乎人文,以化成天下”,提升人心,凝聚價(jià)值。它的精神效應(yīng)、社會(huì)效應(yīng),應(yīng)該是第一位的,而不能過(guò)多地推行所謂的商業(yè)化崇拜,成為“市場(chǎng)化的奴隸”,用欲望代替希望。流行文化在強(qiáng)調(diào)市場(chǎng)效應(yīng)的同時(shí),也要把社會(huì)效應(yīng)、善美價(jià)值,放在重要位置,回歸清新、健朗、希望和朝氣蓬勃的心靈的脈動(dòng)等價(jià)值本位。第二,用健康善美,富有人文氣息、人性溫暖的價(jià)值觀,填充作品,引領(lǐng)社會(huì)。其實(shí),讓人記住的,除了暴力、血腥、“新”“奇”“特”等刺激性手段,更深刻的記憶是內(nèi)心的感動(dòng)、發(fā)自內(nèi)心的震撼,以及柔軟的牽引。流行文化多在創(chuàng)意、創(chuàng)新、創(chuàng)造、民族價(jià)值觀方面努力挖掘,將清新健朗的價(jià)值植入其中,開(kāi)啟善美的驅(qū)動(dòng)力,同樣能讓作品得到暢銷和成功。