編譯/夏溦
海外智慧博物館巡禮?
——采用各種新技術,以娛樂的方式傳遞文化內涵
編譯/夏溦
除了具有基本的收藏、陳列和研究職能以外,博物館還具有輔助教育的功能,并能提供休閑娛樂。與傳統博物館相比,智慧博物館更是如此。智慧博物館以數字資源網絡化傳播和虛擬化展示為基礎,通過物聯網技術建立“物”與“人”之間的實時信息交互,通過移動互聯技術提供泛在網絡環境下的移動訪問,通過大數據和云計算技術實現及時、高效、準確的數據分析與處理,進一步促進博物館及其行為和環境的智能化。它強調人的主體地位,重視關注用戶視角的服務設計,關注觀眾參與、用戶體驗等。
將智慧化處理與趣味性并重的嘗試,許多國外博物館都有探索。比如在互動展覽方面,位于英國倫敦的科學博物館(Science Museum)一直是世界同行中的佼佼者。在該館中,孩子們可以拋開枯燥的書本,親手按動電鈕,看機器運轉;可以親自操作電漿球,了解火箭發射臺;可以進入到飛行實驗室的模擬駕駛艙獲得駕駛檢驗。無論是妙趣橫生的視頻動畫、憨態可掬的動漫人物,還是饒有趣味的互動游戲,都大大增加了民眾和文化的融合度。
隨著移動互聯網技術的興起,智慧博物館的訪問不再受到時間、地域的限制。充分利用手機、平板電腦等移動設備,實現博物館展示與體驗、教育與研究、分享與傳播功能,正是智慧博物館的重要特征。也正因為如此,博物館內實現雙向互動,并通過娛樂的方式傳遞文化內涵開始逐步變為現實。
利用移動客戶端,可以大大增強展覽與游客的互動。比如當持有電子門票的游客靠近展品的時候,系統可以根據游客所在的具體位置,向其推送與展品相關的信息,包括詳細的文字、語音、圖片和動畫等多媒體介紹資料,從而使觀眾更深入地了解背景資料,讓科普、人文宣傳更生動、更容易理解,受眾獲得的知識也更全面。
法國的盧浮宮博物館就充分利用移動客戶端,實現了場館內景點的實時導引,幫助游客迅速達到目的地。新的音頻指南——任天堂3DS?XL可以讓游客在高清3D環境下參觀盧浮宮。而且,應用全新的交互式地圖,3DS?XL音頻指南能夠追蹤使用者的位置,從而讓游客在博物館內得到一步一步的引導,既不會迷路,又能欣賞到更多的自己喜愛的展品。在盧浮宮博物館內,許多展品除了附有的音頻評論外,畫廊的3D照片、藝術品的高清晰度圖像以及三維重建都可以實現對文物的多方位展示,從而幫助游客識別展品,并獲得額外的信息。可以說,這是參觀了解博物館的一種非常好的方法,因為這樣游客能夠實現與展覽之間的互動,同時還能實時查詢自己的位置,回顧參觀路線,獲取最優路線導引服務,調整參觀行程并選擇自己需要的服務。
為了讓博物館變得更有樂趣,從而吸引更多的游客,各個博物館可謂煞費苦心。近年來,電子游戲也開始走進了智慧博物館。
2012年4月,為慶祝美國翼重新開放,美國大都會藝術博物館推出了第一款手機偵探游戲——大都會謀殺:美國藝術奧秘(Murder at the Met: An American Art Mystery)。任何智能手機或平板電腦設備都可以訪問該游戲。通過它,參觀者既可以參與神秘謀殺的探險,同時又進行了美國翼藝術品和文物的互動之旅。這款基于網絡的應用程序引導用戶在美國繪畫、雕塑和裝飾藝術畫廊中進行調查之旅,解決一個謀殺之謎。游客可以參與其中,在參觀中扮演偵探的角色。博物館宣稱,游戲的目的是要找出兇手是誰、他在哪里行兇,以及如何行兇。另外,該應用程序向游客提供了三種通過畫廊的可能路徑,每個路徑上都有不同的故事情節和罪犯,而且游客可以反復游戲。試想想,在世界上最偉大的藝術品周圍,手持自己的移動設備,玩兒神秘謀殺的游戲,該是多么的令人興奮!顯然,這種游戲應用有助于吸引游客來博物館,并提供一種前所未有的經歷。它不是要游客靜靜地思考藝術,或者是聽單向的語音信息,相反,這是一種雙向的互動體驗,它不僅鼓勵參與,而且需要參與。
2014年8月,英國倫敦的大英博物館推出了新的智能手機應用程序,以幫助其將展品帶入生活。這一開創性的增強現實型應用程序對取景器中的對象進行文本和圖形的疊加。參觀者可以借此了解展品背后的故事,甚至可以通過玩游戲與它們進行互動。比如,去參觀博物館中的帕特農神廟畫廊的人可以通過一個名為“給雅典娜的禮物(Gift for Athena)”的游戲來探索其歷史。大英博物館的數字媒體負責人Chris Michaels表示,大英博物館致力于尋找和提供新的途徑,讓游客能夠探索博物館中的畫廊。而這類新的應用程序正是提供了一種不同的學習經驗。
比之更進一步,在不久的將來,大英博物館及其所有的展品也都將在電玩游戲Minecraft中重現。該項目是“未來的博物館計劃”(Museum of the Future Scheme)的一部分,旨在擴大博物館的吸引力。現在,很多現實生活中的組織都已經在Minecraft的宇宙中創建了自己的地圖,就是為了讓年輕人更好地了解這些組織的工作。2014年9月,大英博物館的一位發言人強調,目前該項目仍處于早期規劃階段,尚未開始真正的“建設”,而博物館也正在計劃招募市民來協助其完成“建設”。大英博物館向游戲Minecraft轉移的這一舉動不僅有助于人們將其“視為好玩兒的東西”,還能向年輕人提供一種有效的教育工具。這就如同數字化地用樂高(Lego)來建造大英博物館,必須是一磚一瓦地進行。要在Minecraft中建造埃爾金大理石(Elgin Marbles,古希臘的大理石雕刻),可見這個項目有多酷!

圖:智慧博物館解析
隨著3D打印技術的飛速發展,它除了在醫療、航空和設計等方面取得了多種應用以外,智慧博物館也越來越關注這一技術。
德國法蘭克福的古代雕塑博物館運用全自動高速3D掃描儀,不僅可以記錄被掃描對象的幾何形狀、表面特征,還能判斷它們的光學材料性質(如反射和吸收特性等),從而使制作出來的3D圖像更為逼真。現在,許多博物館都可以將指定文物的數字信息整合導出,并刻錄入數據光盤進行分發、郵寄,使博物館的知識傳播目的性更強,并且更具多樣性。
更令人振奮的是,如果有3D打印機在手的話,大英博物館可能很快就會出現在你家的客廳里!通過與在線平臺Sketchfab(它允許用戶分享和下載3D掃描)合作,2014年11月,大英博物館已經創建了14個3D模型,包括半身像、雕像和石棺,任何人都可以在家中下載它們并進行3D打印。大英博物館的“第一批可下載的藏品”中包括來自第12王朝(大約公元前1800年)的埃及法老阿蒙涅姆赫特三世(Amenemhat III)的花崗巖頭像,阿茲臺克人神Ziuhcoatl的石像(創建于約公元1325-1521年),以及起源于1世紀、來自羅馬帝國皇帝哈德良(Hadrian)別墅中的宙斯大理石半身像。
其實,大英博物館并不是第一個發布免費下載的3D模型的博物館。早在2012年,紐約的大都會博物館就推出了他們自己的可以免費下載的3D模型,但是反響不是很大。隨著3D打印技術在近兩年的迅速發展,相信大英博物館的嘗試會取得不錯的效果。只是,值得關注的是,如果考慮到運行3D打印機的電費和原材料費,在自家打印一個小雕像的成本可能遠高于在博物館的禮品店購買一個復制品的價格!
從2011年2月1日起,搜索引擎巨頭谷歌宣布其藝術計劃Google Art Project正式上線。通過該項目,用戶可以瀏覽世界各地的著名博物館,而各國的博物館也可以將館藏的數字資源上傳到Google Art上去。目前Google Art Project吸引了超過40個國家的200多家博物館加入,其中包括美國大都會藝術博物館、英國泰特美術館、英國國家美術館、法國凡爾賽宮和荷蘭阿姆斯特丹國家博物館等,收錄了超過40萬件藝術精品。這些藝術品都以高清圖像的形式呈現,使得用戶可以有放大照片的情況下能夠看清楚作者的筆觸與細節,這甚至是在親自參觀博物館的時候用肉眼都無法看到的。無疑,這為學畫者提供了一個絕佳的機會。同時,谷歌還對一些精選的美術館內部進行了360度全方位的拍攝,讓用戶能夠順暢地瀏覽展廳的內部景象。
進入Google Art,用戶可以按照藝術家姓名、藝術作品、藝術類型、博物館、國家、城市和收藏等類別瀏覽其網站內容。同時,在新增的“我的藝術館”功能中,用戶可以創建自己的個性藝術館,并為每幅作品添加評論,自己收藏,或是通過社交網站無縫地實現與朋友和家人的分享。
智慧博物館涉及到的內容方方面面,但有一點毋庸置疑,那就是它會一直致力用更多、更新、更好的方式來傳播知識,傳承文化。將來,當我們走進博物館,面對的可能不再是一個個冰冷的櫥窗,而是通過數字化虛擬出來的古代世界。櫥窗里的文物不是象現在這樣獨自擺放在展示臺上,而是在虛擬世界中擺放在它千百年前所在的位置,甚至我們可以看到古人身邊徜徉,并從他們口中聽到曾經發生的故事。而如果不去博物館,在舒適的家中,在度假地,在上班的地鐵上,我們可能都可以用自己手上的移動設備感受到博物館帶來的震撼與興奮。因此,我們期待著智慧博物館真正向我們走來,讓我們能夠以自己喜愛的方式更好地了解人類文化。
公益寫入商業模式 綠夢鴨公益社開啟萬名學子創業行動

2月1日,由《經濟學家周報》、中國發展戰略學研究會改革研究分會、綠夢鴨·公益社、綠商公社等單位共同舉辦的“新常態·新成長路徑探索2015經濟學家年會暨綠夢母育工程研討會”在北京舉行。經濟學家賈康、《經濟學家周報》主編管益忻等人圍繞“新常態”轉向“新成長”這一時代命題,特別是對中國經濟新常態“雙引擎”發展進行了深入討論,并共同啟動了萬名學子創業行動。
在啟動儀式上,綠夢鴨·公益社社長閆濤對全國大學生發出創業行動的倡議書,希望莘莘學子在“大眾創業、萬眾創新”的潮流中用行動實踐“綠夢共富”的愿景。宋養琰、管益忻、賈康、趙甲明等著名學者從商業模式創新、拉動就業等多個角度深入探討了綠夢母育孵化工程的積極作用,為綠夢鴨母育工程的發展提出了多項寶貴建議。
綠夢鴨·公益社是第一個將公益事業鮮明地寫入組織使命和商業模式之中的組織。該組織利用云計算、大數據等現代信息技術,通過打造一個新型孵化平臺“綠夢母育孵化工程”,力求孵化一批創新型企業。作為該工程的重要項目,萬名學子創業行動是在全國征選1萬名品學兼優、有志于創業的大學生,將其導入綠夢鴨·公益社成員企業家的商圈,大力培養其在綠夢共富模式和文化土壤中成長。
管益忻介紹說,綠夢鴨最近將拿出3億元對綠夢母育工程進行投資。綠夢母育工程的初始資金主要來源于綠夢鴨·公益社,后期將引入天使投資、風險投資、PE等。根據成長性和差異化,每個項目的投資在10-100萬之間。綠夢鴨·公益社將為孵化企業的大學生創業人提供六個方面的支持,即創業導師指導;創業基金支持;商業模式、戰略、管理等各方面的教育、培訓、咨詢;智庫打造,提供好的創業項目;職業經理人配置;基于IT平臺系統的云數據服務等。
據了解,在項目孵化之初,所有參與到孵化項目運作中的創業導師、創業學子、職業經理人以及綠商集團都有權分到項目股份。其中公司占股40%,投資者占股40%,職業經理人占股15%,行業協會占股5%。另外該項目也對創業的收益部分進行了規定,收益的1/3用做公益事業、1/3留作企業發展、1/3用于職工分配,收益共享,實現物質文明、精神文明和創業財富的傳承。
閆濤表示,綠夢母育孵化工程在具體實施中著眼于實現“三創”。其中,創新,即著力培養智慧型人才,推動中國從“中國制造”向“中國創造”的升級;創業,即引導大學生這一國家未來棟梁群體開始思考創業、實踐創業,通過創業,一幫七,七幫多,不僅解決大學生的就業生存問題,也能形成整個社會崇尚創業的良好風氣;創富,即讓更多的大學生通過創業實現就業,并帶動更多人致富,為2020年中國全面建成小康社會,為中華民族真正走向復興之路增磚添瓦。
清華大學趙甲明教授認為,綠夢母育工程是一種大眾創業、萬眾創新型公益,是企業在新常態的實踐探索,它將中國夢的元素融入企業發展的靈魂之中,同時發揚了綠色發展的經驗,互聯互通,共創共生共富系統,打造新常態下的企業經濟新模式和企業生態文明。
綠夢母育工程所設計的綠夢共富模式打破了人類社會過往對于商業組織和社區組織的構建思路,努力實現一種以感恩文化為基石、以互助特征、將道德與商業有機融合為一體的新型社會自組織樣態,這對于破解目前影響中國經濟進一步發展的諸多問題具有積極借鑒意義。
綠夢鴨·公益社是由7名基層共產黨員帶領49名各黨派人士自覺自發自愿組織成立的民間公益組織。該組織總部設立在安徽阜陽,致力于社會性公益性的事業,公益社以“綠色感恩”為原則,開展一系列活動倡導綠色文明、傳遞綠色夢想、鑄就綠色家業;頭頂中國夢、胸懷綠夢情、秉持儒釋道、服務天地人,進而踐行社會主義核心價值觀,助推中國夢實現。