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美國著名思想家杰里米·里夫金在《零成本社會》里說,互聯網時代很多邊際成本趨向于零,要實現一個協同共享的經濟,所有人在其中既可以協同,又可以共享。
海爾這個并聯平臺就可以實現協同共享的經濟,所有的各方包括用戶都在里面,可以做到各方利益最大化,推動往前發展。
我們的目標是什么?希望小微成為一個自組織并自演進為能進入邊際收益遞增的通路。過去的組織,從來不是自組織,都是他組織,聽命于別人。自組織必須有兩個條件:第一,正反饋循環,簡言之就是由更好的人創造更高的目標,再帶來更高的價值,又制定更高的目標,優化進來更好的人;二可以引進負熵,讓更好的人進來。這一種自組織,最主要的目標就是可以做到自演進,不要給他制定亦步亦趨的目標,而是讓他自己向目標演進,成為收益邊際遞增的路徑。傳統經濟時代是收益遞減,互聯網時代做好了一定是邊際收益遞增,為什么?因為過去是封閉的,就這些資源,最后一定是邊際收益遞減,但現在開放了,而且是自組織,一定可以邊際收益遞增。
例如,之前,我們在游戲本行業是零,現在由三個80后創建的雷神在一年之內做到行業第二。怎么做到的?他們深入挖掘了三萬條用戶數據,發現沒有一個游戲本能讓用戶滿意,整理出了十多個痛點,然后想一定要讓用戶滿意。因為有用戶交互,所以可以整合代工廠、設計等社會資源,并引入了風投。當然,他們自己也要跟投,這樣就從執行者變成了所有者,然后現在正考慮從硬件延伸到軟件等。這不是企業給他制定好必須要怎么樣走,而是機制驅動他們向正確的路線走。
除了雷神這樣的創客小微,還有一種小微是轉型小微,是指我們在這些行業已經做得比較大,比如說冰箱、洗衣機,有成熟的流程。怎么改變?最大的改變是什么?要從原來的串聯流程變成并聯流程——原來企業從研發開始,到制造,再到營銷,現在要變成把所有的資源并聯起來,共同面對用戶。比如,過去設計職能是根據設計完之后下一環節的評價拿薪酬,現在怎么拿?先不要拿,等這個產品到了市場之后產生了效益再來分享,如果不產生效益就要分擔這個風險。因此,他不會再把自己關在實驗室里,而是要走到用戶當中去。這說起來簡單做起來非常困難,因為涉及到很多人的利益。當然,最重要的是開發要改變,傳統時代的產品開發是瀑布式,現在要變成迭代式。
外界質疑我們的做法不符合科斯定律:企業之所以存在是為了使交易成本最小化。其實應該倒過來想,為什么有的交易成本高,有的低呢?因為人更優秀。所以,開放所有人力資源都為我所用,就沒有這個問題了。其實,海爾真正要直面的問題是對試錯的承受力。這幾年試錯過程時間這么長,就是因為需要掂量和斟酌。容忍程度太大,可能會出現后面沒有辦法控制;太低,轉型又轉不動。怎么拿捏這個程度很難,就像凱文·凱利在《失控》中所說的“進化的代價就是失控”,想發展就必須進化,進入進化的過程就很難控制。
投資驅動平臺是整個企業結構的變化。企業的關鍵是人,那么,員工怎么辦?我們要建立起用戶付薪平臺。之前,海爾的薪酬像今天很多國際大公司一樣,是寬帶薪酬。這樣做帶來的問題就是:員工只盯著職級沒有盯著用戶。
海爾用二維點陣圖來評估。橫軸是“企業價值”,衡量的是諸如銷售收入、利潤、市場占有率等這些常見指標;縱坐標是“網絡價值”,也就是用戶價值。過去,一個人賣十萬臺產品,橫軸所代表的指標很高,就可以拿高薪金;現在不行,還要問你賣十萬臺有多少用戶?顧客和企業只是交易關系,交易完成就兩清了;用戶,則是要從產品還沒有出來就要參與,出來之后還要談體驗并迭代。網絡規模包括兩點:第一,網絡節點能不能越來越多;第二,連接能不能越來越多。我們定義了一個拐點,過了這個拐點就會自驅動,用戶會越來越多。所有小微如果不能到達引爆點就不應存在。