樊月輝
(長春職業技術學院,吉林 長春 130033)
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高職“崗位輪換+項目實戰”教學模式研究
—以“二維動畫短片創意與設計”課程為例
樊月輝
(長春職業技術學院,吉林 長春 130033)
摘 要:“崗位輪換+項目實戰”教學模式在課程中引入公司實際創作項目和模擬仿真項目構建教學內容,在項目創作過程中采用角色扮演法,教師兼任客戶代表與導演,學生按照項目創作流程輪換兼任各崗位工作,將企業育人引入到實踐教學中,培養學生的多崗適應能力,激發學生學習的積極性和主動性,實現對學生個體能力的培養,強化學生的專業技能,為就業服務。
關鍵詞:“二維動畫短片創意與設計”;崗位輪換;項目實戰;教學模式
隨著科學技術的飛速發展,對技術技能型人才的要求也越來越高,高職院校作為培育技能型人才的搖籃開設了大量的綜合實踐課程,這類課程主要針對學生的就業崗位開設,以培養學生的專業實踐技能與綜合素質為主,為學生就業服務。
近幾年,根據不斷對畢業生的就業崗位進行跟蹤調查,通過對專業就業現狀及用人單位對畢業生的反饋情況進行分析,發現“二維動畫短片創意與設計”課程仍存在以下幾個方面的問題:
1.1 按學生專業特長分組,忽視了學生綜合技能的培養
“二維動畫短片創意與設計”課程是按照動畫的創作流程進行授課,其項目創作周期較長,每個環節對學生的能力要求各不相同,甚至可以說是相差較大。團隊成員需要具備繪畫、動畫、軟件操作、配音、后期合成等多方面的綜合技能。為了保證項目的順利完成,教師在授課時,經常會按照學生的專業特長進行分組,這樣,雖然與動漫公司的項目團隊分工一致,但往往會導致整個創作過程中,學生的特長能夠得到充分發揮,但尚需提高的弱項繼續被忽視,對學生專業技能的綜合培養不利,也不利于學生以后的轉崗需求。
1.2 與就業崗位的契合度不夠,造成學生崗位責任意識淡薄
因學生項目創作的地點是校內實訓基地,學生在模擬崗位上進行項目創作,教師與學生互相之間比較熟悉,雖然采用了角色扮演法,但畢竟屬于一種模擬的環境,缺少企業真實的工作氛圍與工作壓力,經常有學生存在僥幸心理,造成學生崗位責任意識淡薄,以至到了真正的工作崗位上時,還需要再次適應新的環境所帶來的壓力,也會產生一些不良情緒,直接影響到工作效果。
1.3 企業參與人才培養的動力不足,力度不夠
企業參加校企合作會增加運營成本,在選擇人才時更愿意直接招收有實踐經驗的人。目前的合作中,企業的參與只停留在人才培養的局部環節上,受各方面因素的影響,企業很難調動資深員工來直接參與實踐類教學活動,使得實踐教學與企業實際的生產運營存在差距。
二維動畫的作品創作流程包括動畫劇本編寫—分鏡頭腳本設計—角色、道具、場景設計—原畫制作—動畫制作—后期合成輸出6個部分,動畫公司的制作崗位主要針對這些流程而設置,因此,“二維動畫短片創意與設計”課程組創設了“崗位輪換+項目實戰”教學模式。項目實戰,即在課程中引入公司實際創作項目和模擬仿真項目構建教學內容,學生通過完成項目的創作獲得知識與技能。崗位輪換,即針對學生有可能從事的就業崗位,在項目創作過程中采用角色扮演法,教師兼任客戶代表與導演,學生按照項目創作流程輪換兼任各崗位工作,教師的教學評價標準以公司的崗位職責進行要求,當項目創作完成后,學生親自體驗了各崗位的工作,能夠對自己進行準確定位。“崗位輪換+項目實戰”教學模式將二者很好地結合在了一起,對于培養學生的團隊合作意識、個人綜合職業技能、提高就業競爭力有很大的促進作用。
“崗位輪換+項目實戰”教學模式,在實施中以學生就業為出發點,以職業技術能力和崗位核心能力“雙能力”培養為重點,將企業育人引入到實踐教學中,實現學校與企業雙育人主體相結合、自主開發與真實項目相結合、校內輪崗與企業實踐相結合的“三結合”目標。具體為:第一,幫助學生對即將從事的就業崗位進行準確定位,以提高其履行崗位職責的實際能力,增強崗位適應性和責任感。第二,促進學生的團隊合作、積極進取、抗壓能力等良好個性品質的養成,為承擔工作任務、適應崗位需求做準備。第三,通過學生親自參與項目實踐的體驗,激發學生的責任感、就業意識和創新潛能,促使學生的學習方式發生良性轉變,全面提升學生的就業崗位競爭能力,推動綜合實踐課程的教學模式改革。
“崗位輪換+項目實戰”教學模式在對行業企業就業需求進行調研的基礎上,充分考慮學生需求,“以項目制作為核心,以崗位需求為宗旨,以學生實踐為目標,以校企聯動為手段”,培養學生的多崗適應能力,激發學生學習的積極性和主動性,實現對學生個體能力的培養,強化學生的專業技能,為就業服務。
經過“二維動畫短片創意與設計”課程組成員不斷的探索與實踐,形成了“崗位輪換+項目實戰”教學模式,實施后反響較好,學生能力提高很快,就業后能夠很快適應工作崗位并得到領導的賞識,也可以適應其他工作崗位的需求。具體做法如下:
5.1 改變教學理念,培養學生多崗適應能力及崗位遷移能力
現今動畫企業人員分工十分明確、細致,但從業人員并不穩定,學生就業后,將會有很大的晉升和轉崗空間,這就要求教師在學校要重視培養學生的多崗適應能力及崗位遷移能力。如今,各職業院校均希望自己的畢業生能夠直接勝任工作崗位,滿足企業需求,面對就業的壓力,企業需求則對教師提出了要求,即教師必須改變教學理念,不怕麻煩,采取個性化的、有針對性的教學設計來滿足學生的需求,如從以前的一名教師對全班學生進行教學,改變為一名教師分別針對各項目組的需求進行分層教學。
5.2 改革教學內容,適應專業崗位需求
“二維動畫短片創意與設計”課程是一門綜合實踐課程,學生在學習本門課程前已經掌握了基本的動畫理論知識和相應的軟件操作技能,這些學生即將走上就業崗位、面臨著就業的壓力,他們所缺乏的是面對就業崗位的針對性較強的教學,而教師的教學內容安排是否合理,是否能夠涵蓋企業崗位對學生的知識、能力和素質需求,對學生的就業會產生極大的影響。因此,為了適應專業崗位需求,將企業項目引入課堂教學是一項很好的解決辦法。
5.3 改革教學方法,培養學生團隊合作精神
在對企業進行調研時發現,動漫企業需要學生必備的首要素質即團隊合作能力,其次才是專業技能。課程教學中,為了培養學生的團隊合作精神,在授課過程中教師會按照學生能力及特長進行分組,傳統的任務驅動教學方法是教師布置任務—學生完成任務—教師檢查任務的流程,但因為每位同學的能力不同、基礎不一,有可能導致各項目組進度的不一致,若是教師統一檢查教學,經常會出現教學進度無法保證的情況。因此,在“二維動畫短片創意與設計”課程中要求教師根據每個項目小組的實際情況進行有針對性的指導,這就對承擔本課程教學任務的教師能力提出較高的要求,課程任課教師必須具備同時帶多個項目的能力。
5.4 改革考核方式,作品考核與過程考核相結合
課程考核方式是檢驗課程教學效果、學生知識與技能掌握程度的有效手段,但試卷考核只能檢驗學生對知識的掌握程度,作品考核又過于注重技能考核,忽視了理論需求。因此,在考核中將作品考核與過程考核相結合,學生在項目創作完成后要上交作品及項目創作過程中的全部過程材料,通過作品能夠反映出學生對所學技能的掌握程度,同時,項目團隊成員及教師要通過該生在項目創作過程中的態度、解決問題的能力、與團隊成員的合作等情況,對其進行一定的評價并進行分數量化,作品與過程考核二者分值按百分比相加才是同學的最終考核成績。
5.5 依托名師工作室平臺,引企入校
企業參與度一直是困擾職業學校教學的一個難題,種種外界因素的制約使企業與學校的深度合作難以持久。近年來,隨著校、市、省各級名師工作室的成立,教師可以通過該平臺與企業進行多方位的合作,打破了時間、地點、人員等方面的限制,校企雙方的溝通與合作更加靈活。比如,教師在班級選拔優秀學生,通過讓他們參與到工作室項目建設與開發中來,就可以極大地提高學生的項目開發水平,學生在校期間就能夠參與企業項目開發,這對學生來說是一個難得的機遇,有助于提高其技能水平。這些優秀的學生也可以作為榜樣,從而進一步帶動其他同學,形成聯動效應,也為學生進入企業工作打下了堅實的基礎。
課堂教學模式改革是一個需要長期堅持不懈、不斷探索的過程,“崗位輪換+項目實戰”是在長期從事“二維動畫短片創意與設計”課程教學過程中逐漸形成的一種教學模式,該教學模式的推出,促進了學生的綜合能力與素質的提高,對學生就業幫助很大。只有在課程教學中不斷推陳出新,才能緊跟行業企業需求,使培養的學生符合企業要求,提高就業競爭力。
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Research on the Teaching Mode of Job Rotation + Project Actual Combat in Higher Vocational College:A Case Study on the Course of Creative and Design of 2D Animation Short Film
Fan Yuehui
(Changchun Vocational Institute of Technology,Changchun 130033,China)
Abstract:"Job rotation + project actual combat" teaching mode in the course introduced the actual creation of the project and simulation project construction of teaching content,in the process of project creation by role play,teachers concurrently on behalf of a client with the director,students in accordance with the project creation process wheel for part-time work for each position,enterprise education into the teaching practice,cultivate students' multi Gang adaptability,stimulate students' learning enthusiasm and initiative,training of students' i ndividual ability,strengthen students' professional skills,and employment services.
Key words:creative and design of 2D animation ;job rotation;project actual combat;teaching mode
基金項目:吉林省高教學會高教科研課題2015年度立項課題;項目名稱:高職“二維動畫短片創意與設計”綜合實踐課程教學模式創新研究;項目編號:JGJX2015D350。
作者簡介:樊月輝(1981-),女,吉林長春,碩士,副教授;研究方向:動漫制作與課程開發。