劉歡
中圖分類號:G85 文獻標識:A 文章編號:1009-9328(2015)12-000-01
摘要 運用文獻資料法、邏輯分析法、歸納法等方法研究,根據我國當前武術文化產業發展現狀,分析武術文化產業發展存在問題并提出相應措施推動武術文化產業發展。
關鍵詞 武術 武術文化 武術文化產業
一、前言
武術,中華民族的杰作,是東方文化的一個特殊符號。武術源于商周時期的軍事訓練,至秦漢形成流派,并有著作記載。中華人民共和國成立后﹐國家設有專門機構負責開展武術運動﹐將武術列為正式比賽項目。為弘揚中華五千年的歷史文化,黨的十七屆六中全會確立了建設社會主義文化強國的宏偉目標。為了進一步貫徹落實國家相關政策,國家體育總局在《關于加強體育文化工作的通知》中指出: “要大力加強民族體育、民間體育、民俗體育的推廣,擴大體育文化消費,促進體育產業與文化產業的融合發展?!蓖瑫r國家體育總局在“十二五”工作規劃中也對文化促進體育產業發展做了整體部署和長遠規劃,國家逐漸重視體育產業化發展,武術文化產業也逐步發展起來,大力發展武術文化產業已成為弘揚中華文化,社會經濟建設的重要內容之一。本文就武術文化產業發展存在問題提出一些策略,推動武術文化產業加速發展。
二、武術文化產業概念
武術是文化產業的一個組成部分,“根據目前文化產業的特點、相關定義以及武術文化的自身屬性和特點,按照邏輯學的定義方法,將武術文化產業界定為:從工業化和商業化的角度對武術文化資源進行創意的開發以形成的武術文化產品及相關服務活動為中心的產業集合”。武術身為一種傳統文化,經過生產、儲存以及分配之后大致包括“武術競技、武術表演、武術健身、武術影視動漫、武術搏擊游戲、武術圖書、音像出版和武術教育培訓、武術器材、武術服裝、武術旅游、武術工藝品、紀念品及相關武術品牌衍生品以及為武術文化產品提供制作、銷售服務的活動等”。
三、武術文化產業存在問題
2002年,根據加入世貿時我國所作出的承諾,對部分文化項目和文化產品經營,實行不同程度的開放,為中外文化產業的合作與交流創造了有利條件。同年11月,黨的十六大報告中提出了發展中國文化產業的戰略構想。2006年8月,在《國家“十一五”時期文化發展規劃綱要》中,把文化發展納入國家發展的總體戰略加以統籌規劃。2007年十七大報告明確指出要大力發展文化產業。2009年,國家在國務院層面上提出了發展文化產業的振興規劃和系統化政策等。在不斷深化文化體制改革和市場化的進程中,開始向民營企業逐步開放文化內容制作領域,并且開始吸收社會資本發展文化產業的許多領域,如演出、電影、電視、音樂、動漫、游戲和互聯網等行業,取得了重大進展”。由于國家政策大力支持促使武術文化產業迎來發展高峰期,發展勢頭迅猛。但是武術文化產業發展卻相對滯后,主要存在以下幾個問題。
(一)武術文化產業市場管理機制不規范
武術文化產業的發展從1978-1985年起步階段,到1985-1992年成長階段,再從1992-2001年至今,在此過程中國家頒布各種政策引導文化產業發展,但是這些產業政策大多停留在行政措施和簡單的管理條例上,沒有與市場相對應的管理機制。
(二)發展武術文化產業意識薄弱
武術文化淵源流長,但是人們對武術認識存在誤區,認為武術花拳繡腿、中看不中用,武術散打又缺少應有的技擊特色?,F代的人們認為武術沒有實效性,攻防不明顯,技擊特性也不強,其實武術理當作為弘揚中華文化的符號而不是對抗搏斗的一種形式?,F如今的武術更應往健身、娛樂、文化等方面發展,宣揚國家民族思想、意志。由于人們對武術文化內涵認識淺薄,無法真正將武術文化產業發與社會工業、商業進行有效融合。
(三)武術文化產業特色產品少
武術產業發展包括著有形資產與無形資產,有形資產如武術服裝、圖書、影視、武術器材等,無形資產則包含武術中的物質、精神文化、健身養生文化、教育資源等內容。武術文化產品很少與其他體育項目或國民經濟其他產業進行交叉創新,導致武術文化產業產品發展相對單一。
(四)武術文化產業發展規模小、程度低
武術文化的傳播途徑主要依靠學校武術教育,影視傳媒,報刊圖書出版等方法,傳播路徑狹窄,收效也不佳。沒有建立多元化的投融資機制,造成武術文化產業缺乏發展資金,武術影像業、武術文化娛樂業、武術文化旅游業等沒形成相應的規模。武術本體市場與其他相關聯產業沒有形成產業鏈。
(五)武術文化產品市場復合型專業管理人才缺失
我國武術資源豐富,武術專業技能人才眾多,但是在我國具備武術知識的人才往往缺乏應有經營意識和知識,而一般經營者又缺乏武術運動知識,懂武術的高素質的管理經營型人才嚴重不足制約了武術產業市場化的發展。缺乏對武術文化產業專業全面人才挖掘。
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