柳 迪 (內蒙古美術館 010000)
?
美術博物館的數字化管理
柳迪(內蒙古美術館010000)
國際上關于美術館較為通用的名稱,基本上分為Gallery和Museum兩種。在中國的美術館英文名稱的翻譯中幾乎找不到Gallery,均清一色的使用Museum,Gallery在國內常被用于經營性機構——畫廊的翻譯詞。而在歐美的美術館使用Gallery者不在少數,如英國國家美術館The National Gallery,美國國家藝術館(畫廊)National Gallery,泰特現代美術館The Tate Gallery of Modern Art。Museum對應的中文翻譯為博物館,中國的美術館常用Art Museum來做自己的英文翻譯,如果進行直譯則為“美術博物館”。
目前,關于博物館的最新定義是由國際博協16屆大會(海牙,1989)會議給出,并經國際博協20屆大會(巴塞羅那,2001)修正,完整定義為:“博物館是為社會和社會發展服務、并向公眾開放的非贏利性永久機構,它以研究、教育、欣賞為目的,征集、保護、研究、傳播和展示人類及其環境的見證物”。值得注意的是,最新的國際博協第21屆大會給出的博物館定義補充說明里,還把“非贏利性的藝術展館”和“促進有形或無形文化遺產(活的遺產和數字創造行為)保存、延續和管理的文化中心及其它機構”首次納入到了博物館范疇內。
由此可見,作為實體的美術博物館,應該具有以下基本職能:
1.展覽—館藏作品主題性陳列展及各類藝術展覽。
2.收藏—對藝術品進行修復、鑒定、收藏、整理、入庫。
3.研究—對藏品進行分析、確定其歷史價值、藝術價值和科學價值等
4.教育—針對公眾的講座和書刊編輯出版等。
5.交流—與國內外美術博物館進行藏品展覽、學術往來。
以上所述實際上是關于美術館定義中的美術館日常運行方式及其存在功能與目的的深人說明,美術館作為現代社會的功能性產物之一,從國外引入我國不過百年歷史。
作為具有收藏、展覽展示、交流研究、教育功能的美術博物館,首先,進行數字化管理符合當前社會發展趨勢;其次,近年來我國美術館的基礎建設和其他投入方面都有了長足進步,整體水平也有了大幅提高,但就目前而言,我國實體美術館的保有量,與國民實際需求還存在較大的差距。美術館的數字化管理和虛擬美術館建設,可以有效利用網絡時代的傳播特點及資源優勢,彌補、改善當前我國美術館資源不足的現狀。從目前的發展狀況來看,美術館的數字化管理,主要分為以下幾個方向:
隨著社會發展進步,藝術品已經從精英圈層走入廣泛社會群體間,越來越多的人對藝術品產生并投入熱情,藝術品越來越普及,是一個總的發展趨勢。而藝術本身能夠讓更多人了解、喜愛,成為民眾日常生活中的一部分,無疑對于提高公眾的綜合素質,豐富公眾的文化生活有著積極的效用。在許多藝術文脈興盛、人文積淀深厚的國家,甚至將藝術教育視為與宗教等同的地位,認為藝術的傳承如一脈香火,可以超越政治興亡,超越時代變遷。
美術館中的每一件藏品,都是國家乃至全民族的珍貴文化遺產,收藏環境及保管手法至關重要。在傳統的美術館管理方式中,藏品的入庫、藏品信息采集整理、人工檢索存查、出版制作、信息交流等等活動,均要用到實物來操作,這樣,藏品面臨著反復使用造成的破損等問題,對藏品的保存會產生較大的影響。而進行數字化處理后,經過電腦軟件的引入和管理,只靠數據資料便可滿足上述活動,而不必實際使用藏品,從而避免各種頻繁操作對藏品造成實質性影響。
展覽展示,是美術館的主要專業性功能之一,藏品資源即使比較豐富,如果不能有效的展示出來,就失去了藏品最大的意義。所以,美術館要進行數字化管理,展覽也是重要的環節。與傳統展廳的展覽相比,數字化虛擬展廳及展覽,優點主要體現在持續性、趣味性、交互性、擴展性、普及性等幾個方面。
1.持續性
虛擬數字展廳之于觀眾、之于美術館、之于策展人,都有著非同尋常的意義。一個展覽結束之后,如何使之長期繼續留存,是美術館和策展人都面臨的一個問題。數字技術的出現和使用,可以轉換角度來解決這個問題。利用虛擬展廳技術,觀眾可以通過網絡,隨時隨地在虛擬展廳中觀看瀏覽,即有身臨其境的現場感,又可以對感興趣的部分或作品反復觀摩,沒有了閉館時間、展覽結束等傳統因素的制約,使得觀展變得方便、有效。
2.趣味性
首先,談一談關于交互技術在傳統藝術作品展示中的應用。近年來,展覽展示活動中越來越多的使用諸如全息影像,動態捕捉等技術,來增加平面作品的三維、甚至四維的互動趣味性。
2010年的上海世博會上,有一件被稱為中國館鎮館之寶的《清明上河圖》百米巨幅長卷交互動態版,以前所未有的交互方式和互動體驗,讓觀眾充分領略到傳統藝術與科技手段相結合所產生的神奇美妙效果。
其次,關于“虛擬時空擴展”概念。針對美術博物館等場館在實際展示操作中所或缺的靈活性和場館在網絡虛擬空間展示中情感丟失等缺陷,有些專家進一步提出了博物館實體空間中的“展示空間擴增”新概念。即,將場館實體展示空間與虛擬展示空間相結合,利用混合現實技術等加強、豐富觀眾在參觀瀏覽中的感受,一方面使博物館的展示空間語言豐富化,還可以提供展品的全方位信息。
3.交互性
網絡時代的特征之一既為交互性,數字時代的美術館,應該成為一個靈活的、權威的、方便自由的客戶終端。觀眾可以利用網絡時代優勢隨意與美術館進行實時互動,美術館則可以根據受眾意愿有目的進行展覽策劃安排及各種活動安排。
從今年起,我國手機網絡用戶規模已經超過傳統互聯網用戶,正式進入移動互聯時代,且這種差距還將繼續擴大。與傳統意義上的網站相比,移動互聯和自媒體等媒介的特征之一既進入網絡的時間和方式顯得更加自由、隨意,同時對關注對象的選擇上也更注重交互性、多元性。網絡時代的時間碎塊化導致的泛閱讀特點,使得傳統傳播方式在網絡多元化時代已經開始顯得不適。
有了數字美術館和網站等數據庫作為基礎,還可以衍生出許多其他服務終端。比如,微信公共賬號、二維碼等,觀眾只需手機掃描,便可進入網站,詳細了解展覽概況甚至每一幅作品背后的信息。
4.擴展性
首先,有了美術館藏品數字化管理的數據庫基礎,不同地區,甚至不同國家之間就可以互相簽訂協議,將雙方的館藏作品進行網上虛擬互展,這樣,觀眾足不出戶即可欣賞到其他國家地區的藝術作品。
其次,許多特殊的展覽,比如現代藝術中的行為作品、不易保存和展示的特殊作品、大宗的笨重作品等,要在美術館等場館中實地展出,會受到場館條件、環境因素等制約,不可能將所有展品都能隨心所欲的搬進展廳,而上述種種特殊情況在數字美術館的虛擬展廳均可輕松實現。
參考文獻:
[1]藍慶偉.這不是我們的時代——美術館館長的任命與使命[J].畫廊,2013(2).
[2]陳剛.數字博物館概念、特征及其發展模式探析.中國博物館,2007(3).
[3]蔣勛.寫給大家的西洋美術史[M].湖南美術出版社,2004.