邵夢奇
摘 ?要:本篇論文從親身制作動畫短片的經歷出發,短片《人生》采用的是真人與二維繪畫場景相結合的方式完成區別于以往的逐格動畫形式,應該說別具趣味,形象也更加真實,主要把自身的制作心得介紹給大家,同時闡述制作中幾個較為重要的問題。
關鍵詞:逐格;動畫;制作;心得
[中圖分類號]:J218.7 ?[文獻標識碼]:A
[文章編號]:1002-2139(2016)-02--01
一、引言
動畫短片《人生》的題材內容是教育短片,呼吁大家珍惜時間。故事主要講述人生中求學、步入社會及脫離社會三個階段。
我設計的逐格動畫相對于二維動畫而言,采用的是真人與二維繪畫場景相結合的方式,這樣會更有真實性,并且每一個階段會用不同的技法來展現,每一個階段都給人一個新感受。具有獨特的藝術特點,是一種很難用計算機模擬的、自發的、不連貫的、笨拙的魅力的動畫短片制作形式。
二、設計構思
首先,我的課題設計靈感來源于生活,現在的人們渴望幸福的生活和享受幸福的過程。然而,他們為了這種渴求被滿足后的愉悅感覺,而失去很多很多美好的回憶。而隨著時間的流逝,每一個幸福的感覺都是會消失的,又因為不滿足是人的本性,所以,人們會繼續尋求新的渴求,尋找新的幸福。如此循環往復,就是一個人的人生。
其次,短片的定位是適合于電視播映的教育短片,讓其觀者明白人生的意義是什么,從而讓觀眾從中思考該如何去生活。本片的內涵在于通過求學、步入社會、脫離社會三個人生階段表達出在看似相同的人生規律中,找到真正屬于自己的路去走,盲目的追求未必是件好事,通過本片劇情的表達來解釋人生的定義,短暫的人生中,如何去走才不會枉費每一分鐘,沒有回頭路的路上,是我們應該斟酌思考的問題。本片是真人與二維手繪場景的結合。具體來說,它一改傳統逐格動畫的風格,實現了真人逐格動畫的趣味性,以及表情上的可隨意性,生成了一種新的表現形態。
三、設計內容
任何短片的制作都離不開對鏡頭、景別及拍攝的操作,在短片《人生》的制作中也不例外,它們仍然發揮著重要的作用。
首先是分鏡頭。第一、分鏡頭的設計是一部動畫片成功與否的關鍵,它是將文字轉化成立體視聽形象的中間媒介,主要任務是根據劇本設計出相應的角色造型及場景,把握整部片的節奏、敘事風格以及保證整部片的流暢性。第二、由于逐格動畫的本質所決定,所以鏡頭畫面設計對于整個短片來說是尤為重要的。在本片的分鏡頭制作上下了很多的功夫。第三、本片運用鏡頭數量共83個,片長5分十三秒,是在有限的時間內表達豐富的感情和個性化的思想。由于本片是采用真人與二維手繪場景相結合的,所以分鏡頭主要根據劇情的起伏來設計。鏡頭的拍攝以固定鏡頭為主,運動鏡頭為輔。例如,本片的第一個鏡頭就是運動鏡頭,然后就是其書從畫面滑過,這樣鏡頭與鏡頭的銜接很連貫,較好的交代其場景及人物角色的形象,力求使觀眾看著明了。
其次,為景別設計。第一、景別是指由于攝影機與被攝體的距離不同,而造成被攝體在電影畫面中所呈現出的范圍大小的區別。景別的劃分,一般可分為五種,由近至遠分別為特寫、中景、全景、遠景。在短片中,交替地使用各種不同的景別,去處理劇情的敘述、人物思想感情的表達和人物關系的處理,力求增強短片的表現力。
第二、對于本片景別的設計是以全景為主,中景和特寫為輔。人生三個階段的鏡頭組接是按照人的思維規律來組接的。例如:本片在求學階段中,以書為滑板向前滑的過程中,先是給人物一個全景,這樣是給為了交代人物的動作及場景;緊接著給了人物一個腳步滑特寫,表現其滑的速度,表現其向前滑的速度;隨后就是給人物一個上半身的近景,此鏡頭是交代人物與背景關系;最后在給個人物全景;這樣的景別銜接就很流暢,不會讓觀眾看著視覺錯亂。
再次,是鏡頭的拍攝問題。第一、由于逐格動畫的特殊性,短片以固定鏡頭為主。為了避免以往畫面的呆板,在拍攝時我適當增加了運動拍攝方式。以分段切割的方式拍攝方法,以幾個不同的畫面大小與角度來表現被攝體的位置、環境和動作。
第二、盡管每個逐格動畫師的工作習慣略有不同,但是我基本遵循著先整體后肢體的操作規則,即先調整偶形的身體位置,而后是身體的動作,最后是肢體和五官的動作的順序來操作人物動畫。首先拿出定位儀,將指針指向要制作動畫的部位的參考標定點。以定位儀指針的針尖為參考點,人物肢體使之移動到下一個動畫拍攝位置,位移距離是事先計算好的。對于復雜的動作,有多少個肢體同時做動作,就需要多少個參考標定點。當所有的動畫操作都完成后,撤去所有的表面定位儀,而后拍攝一格畫面。就這樣周而復始地,一格一格地操作動畫直到這個鏡頭結束。
第三、我以全景畫面拍攝全家聚會的情形,如果要特別拍攝其中的某人時,一般我習慣在不停機的情況下,就直接ZOOM IN 到他的特寫,如此一來畫面的準確度及穩定性就大打折扣。如果改用兩個或三個不同大小的固定畫面來表現,無論是準確度、穩定性、及畫面的節奏感上,就精彩了許多。因此拍攝時不需要做太多變焦動作,以免影響畫面穩定性。而畫面的變化,則利用位置的變換如側面,高處、低處等不同的位置來拍攝,其呈現的效果也就不同,畫面也會更豐富。
參考文獻:
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