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大眾消費語境下的傳媒與文學融合

2016-02-02 04:55:02柯弄璋
華夏文化 2016年1期
關鍵詞:游戲

□柯弄璋

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大眾消費語境下的傳媒與文學融合

□柯弄璋

伴隨著現(xiàn)代化的進程,人們已然進入肇始于西方的所謂“消費社會”,不但處于“物的包圍”當中,而且沉浸于符號的“眩暈”(波德里亞著,劉成富、全志鋼譯《消費社會》,南京大學出版社2000年版,第12頁)里,認知方式產(chǎn)生了重大變化。對于符號所指對象的淡漠抵觸甚至消解了一切有涉深度的感知,以至于在大眾閱讀領域,“淺閱讀”“輕閱讀”蔚然成風,而針對傳統(tǒng)文學(經(jīng)典文學)的深度閱讀與品評萎縮為專業(yè)者的看家本領或拿手游戲。于是,關于文學危機感以及出路的商討與爭論不絕如縷。面對如此艱難又混雜的探尋,唯有首先進入當下大眾消費語境中,嘗試厘清文學與傳媒的融合模式。

1. 傳統(tǒng)文學式微及傳媒內(nèi)容訴求

關于傳統(tǒng)文學式微的典型案例是莫言的“諾貝爾效應”余波。在2012年莫言獲獎后,帶著明星的光環(huán),借助鋪天蓋地的媒體“轟炸”,其作品一度一紙難求,然而它們最終卻沒能避免退貨的命運。有出版界人士指出,“950萬元碼洋被退貨,按照每本書定價40元來算,意味著在過去一年(2014)里,有23萬冊由某出版社出版的莫言作品到了書店卻沒有賣出去”(邵嶺、黃啟哲:《莫言作品遭遇年底結單退貨引發(fā)關注》,《文匯報》2015年1月13日)。雖然傳統(tǒng)文學如今的處境多少有些不堪,但很多人試圖從本體和功能兩方面闡述文學的獨特性,進而維護其合法地位。前者如認為文學能夠“表達復雜人類經(jīng)驗”,好比馬克思評價巴爾扎克等小說家提供了比政治家、道德家和新聞記者更多的東西;后者如認為傳統(tǒng)文學區(qū)別于網(wǎng)絡文學能夠滿足已經(jīng)分化了的讀者群體的審美趣味,正像楚人有的好聞《陽春白雪》有的愛聽《下里巴人》。當然,這不失為一種有說服力、容易理解的且老生常談、非歷史化的辯護手段,而美中最大不足在于自說自話,未能改變什么。文學的歷史主義者則不但要苛責這種做法,而且愿意在立足當下的基礎上放眼于未來。

當下,與傳統(tǒng)文學式微同行并互相關聯(lián)的重要現(xiàn)象是傳媒文學的興盛,即文學媒介化的涌現(xiàn),包括影視劇的改編、網(wǎng)絡小說的流行、文學的商業(yè)炒作(如“腦癱女詩人”)等,尤其是一些被命名為“80”“90”的年輕作家能夠“如雨后春筍般地崛起,除去他們自身以文學方式頑強表現(xiàn)自我的主觀因素之外,也借助了諸多外在條件與文化勢能,這一點甚至是更為主要的。新的傳媒的興起,特別是網(wǎng)絡傳媒的強勢登場”(白燁:《“80后”文學研究的新高度》《文藝報》2015年6月8日),就是其中最為重要的一環(huán),試想當年如果沒有博客、沒有榕樹下,韓寒、郭敬明還能像今天這么有影響力嗎?在傳媒文學興盛背后依托的是傳媒產(chǎn)業(yè)的“整體繁榮”,“根據(jù)清華大學傳媒經(jīng)濟與管理研究中心的統(tǒng)計測算,2014年全年傳媒產(chǎn)業(yè)總值達11361.8億元人民幣,首次超過萬億大關,較上年同比增長15.8%”(崔保國、何丹嵋:《2014年中國傳媒產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》,《傳媒》2015年第6期下,第11頁)傳媒產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值逐年增長。傳媒產(chǎn)業(yè)的“繁榮”一方面離不開技術、金錢、營銷的有力支撐,另一方面內(nèi)容生產(chǎn)也特別重要,“傳媒的基礎是內(nèi)容,內(nèi)容可以創(chuàng)造品牌,可以成就未來”(任慧、曹珊、李巍霞:《媒介內(nèi)容產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)趨勢、困境與治理機制研究》,《現(xiàn)代傳播》2014年第12期,第57頁),如2004-2006年的“超級女聲”選秀活動以其海選-復選-晉級賽-pk賽-復活賽的全新賽程設置和專家評委-大眾評委-短信投票的創(chuàng)新評選機制而“名”“利”雙收。突顯內(nèi)容意味著媒介內(nèi)容化,也預示著媒介文學化,即可以吸取傳統(tǒng)文學尤其是小說中十分豐富、充滿創(chuàng)新的內(nèi)容,打造高品質(zhì)的精品傳媒模式。

2. 傳媒+文學的協(xié)同生產(chǎn)模式:以電視包裝、游戲開發(fā)為例

媒介文學化,或說傳媒+文學的生產(chǎn)模式較早出現(xiàn)在軟廣告中。相比硬廣告的簡單粗暴,軟廣告的優(yōu)勢在于以溫情含蓄又潛移默化的方式傳輸信息。這種加工方式大都用一定的場景和故事情節(jié),重在服務于目標群體的情感需求,巧妙地將銷售產(chǎn)品的品牌、功能等信息穿插其中。營銷人員設計情節(jié)就好比小說家創(chuàng)作故事,場景的安排則像美文家對景物的精心配置。然而,軟廣告作為廣告畢竟懷著宣傳的根本目的,文學加工必須服從于功利性訴求,這導致它的文學性扭曲,以至于人們有時觀看某個軟廣告時感到特別矯揉造作、如鯁在喉。傳媒+文學的發(fā)展出現(xiàn)在近些年來的電視欄目包裝和手機游戲開發(fā)中,因為這二者的首要目的是最大程度上滿足目標群體的體驗,即將產(chǎn)品精品化而非宣傳,所以與文學加工達成融洽的合作,形成良好的觀賞與娛樂效果。

2013年以來,以《爸爸去哪兒》和《奔跑吧兄弟》領銜的戶外真人秀電視欄目在國內(nèi)的電視、電影市場廣受歡迎,這不僅與它們的節(jié)目理念如“親子戶外游”、“傳遞快樂與正能量”等有關,也與它們的欄目包裝不可分離。欄目包裝是指欄目內(nèi)容的精心設計(包括人物設置、情節(jié)安排等)和欄目后期的精心制作(包括場景切換、旁白字幕、配樂等)。以《爸爸去哪兒》為例,“主持人/村長”這一人物就至少有三種功能,“第一,主持人首先作為規(guī)則的人化代表出現(xiàn),是規(guī)則的代理人;第二也是其最為重要的作用,就是作為‘任務發(fā)布者’存在,他成為起因,導致了每一個故事的發(fā)生;第三,銜接故事事件,在節(jié)目中,每一次主持人的出現(xiàn)就意味著這一任務的終結和下一任務的出現(xiàn),成為連接每一個事件的節(jié)點”(張乃瑜:《〈爸爸去哪兒〉的敘事學分析》,西北大學新聞學碩士學位論文,2014年,第31頁)。制定者、發(fā)布者、連接者三位一體是在白雪公主、牛郎織女等民間故事中常見的原型結構。在這些故事中,“惡人”(繼母、王母)既是禁忌的代理人,也是致使“主體”(男主角)追尋“客體”(女主角)的重要誘因,還是情節(jié)變化時的參與者或見證人。該節(jié)目中的“嘉賓”由父親與子女構成五個小組,組內(nèi)親子之間父親是子女的“協(xié)助者”,有時也是子女的“反對者”(如為鍛煉孩子讓其獨自完成某個較難任務);組與組之間既有互相協(xié)作,也有競爭。欄目包裝中的故事扮演則是《爸爸去哪兒》這類節(jié)目中最為關鍵也最為出彩的地方。《爸爸去哪兒》第二季中就有在新葉村孩子們的古代童生扮演和父親們的無節(jié)操舞臺劇扮演,以及在呼倫貝爾草原中擠牛奶和抓羊的扮演。《奔跑吧兄弟》第二季中也出現(xiàn)了超體元素、錦衣衛(wèi)、西域商隊等故事扮演。這些扮演都是挪用人們已經(jīng)知曉的故事或場景,像克里斯蒂娃所說,“任何一篇文本都吸收和轉換了別的文本”,它們之間形成互文性關系,而后來者采用諸如“擴展”、“敘述視點轉換”、“故事性轉換(歷史背景與地理環(huán)境及人物階層的變化)”“主題倒轉”(弗蘭克·埃夫拉爾著,談佳譯《雜聞與文學》,天津人民出版社2003年版,第62頁)等變換手法尤為重要。

在欄目后期制作方面,《爸爸去哪兒》的場景轉換一般由四幀畫面組成,待嘉賓們睡覺熄燈后,首先是暗夜天空中的月亮,其次是遠長鏡頭中清晨薄霧籠罩的大地與村莊,接著聚焦盛著露珠的葉子或雨后郁郁蔥蔥的樹木,最后回到嘉賓住處的外景。作為承前啟后功能的承擔者,這些看似簡單的畫面集中了動靜、虛實、遠近及顏色、音響、造型的變化,仿若一篇優(yōu)美的詩歌,如杜甫《晨雨》“小雨晨光內(nèi),初來葉上聞。霧交才灑地,風逆旋隨云”,又如沈從文筆下漸次鋪展開來的清新邊城、汪曾祺小說中靈動活潑的庵趙莊。而《爸爸去哪兒》的旁白字幕類似副標題、題詞、插圖等“副文本”,對節(jié)目內(nèi)容起著補充、渲染的作用。如第二季第一站中Joe痛苦流淚時配以“崩潰”的紅色文字,解說和強調(diào)人物內(nèi)心的激烈情緒;第二站扮童生時字幕變?yōu)樨Q版手寫體,以造成較逼真的現(xiàn)場效果;第七站楊陽洋說到六眼飛魚時字幕真的出現(xiàn)了一只背上有六只眼的魚,形成幽默滑稽的氣氛。此外,配樂也是后期包裝的重要元素,不僅包括主題曲、插曲,還有場景音響。《爸爸去哪兒》和《奔跑吧兄弟》都有耳熟能哼的主題曲《爸爸去哪兒》、《超級英雄》,還會配備一些相得益彰的插曲,如《奔跑吧兄弟》第一季的“新年運動會”中,王寶強跳著模仿孫悟空入場,就配合著1982年央視版《西游記》的片頭曲。場景音響則十分常見,如《奔跑吧兄弟》中嘉賓踩在指壓板上“嗞嗞”的電流聲。這些配樂不僅是節(jié)目的“副文本”,而且它們自身會構成一個審美視聽空間,讓觀眾感動、激動、歡笑。

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委和中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))國際數(shù)據(jù)公司分析統(tǒng)計,近年來移動游戲的市場份額逐年上升,僅2014年中國移動游戲市場實際銷售收入就比2013年增長了144.6%,也出現(xiàn)了一批優(yōu)秀的移動游戲產(chǎn)品,如《刀塔傳奇》《雷霆戰(zhàn)機》等競技類游戲,和《開心消消樂》《保衛(wèi)蘿卜》等休閑類游戲。競技類游戲突出情節(jié),注重斗智斗勇的對抗和五花八門的新奇技能,有些像武俠小說、演義小說,而更類似網(wǎng)絡小說中仙俠一類作品,如網(wǎng)絡小說《誅仙》就被改編開發(fā)成角色扮演類網(wǎng)絡游戲。休閑類游戲則偏重于界面設計,看重細節(jié)的制作。以《開心消消樂》為例,它以基于動物設定的顏色消除為核心玩法,目前設有5大類型、450個關卡,畫風清新、Q版造型,其優(yōu)勢與特色在于關卡的創(chuàng)新和界面細節(jié)的包裝。在關卡設計中,玩家每15關就會有一個全新的障礙,不斷接受挑戰(zhàn),享受游戲的新鮮度,其中“(1)有不同的特效,如橫縱四連特效、爆炸特效、五連特效,另外簡單特效的結合可構成威力巨大的高級特效等;(2)有不同障礙物的設定,如冰塊、毛毛球、雞窩、雪怪、飛碟、繩子、毒液、禮盒等;(3)豐富道具的出現(xiàn)及試用,如:小木槌、強制交換、刷新、后退一步、加5步、以及魔法棒等;(4)游戲目標的不同,如:分數(shù)過關、指定消除、獲得金豆莢、獲得寶石等”(于金霞:《“開心消消樂”游戲體驗分析》,《設計》2015年第5期第116頁)。游戲中同樣存在著普羅普發(fā)現(xiàn)的民間故事敘事結構:只有“主體”是固定的(游戲者),不僅(1)和(3)作為“協(xié)助者”是變化的,(2)作為“反對者”也是不定的,而且(4)作為“客體”也是不斷改變的,這樣便大大增加了“故事”(游戲)的復雜性和可觀(玩)性。《開心消消樂》的整體界面設計一目了然,每個關卡像果實纏繞在樹藤上不斷攀升,讓游戲者很容易理解操作流程,幾款動物形象的設計在顏色上和形狀上區(qū)分度也較大(黃色三角形的小雞、綠色菱形的青蛙、棕色圓形的熊、紫色橢圓形的貓頭鷹、藍色梯形的河馬)。這些細節(jié)設計一方面能夠降低玩游戲的困難,緩沖游戲者緊張的心理,另一方面也在美化游戲,提升了游戲的品質(zhì)。

3. 文學幽靈的借體復生與技術世界的情感消費

傳統(tǒng)文學式微是不爭的事實,但它卻不會消亡,“文學是一個偉大的幽靈,飄蕩于人類的精神空間,尋找著安身立命的軀殼”(周南焱:《〈最小說〉勝〈收獲〉,朱大可:純文學病入膏肓》,《北京日報》2010年1月8日)。在尼爾波茲曼看來,每一種媒介都會塑造屬于它的話語結構,如鉛字賦予人相當強的分類、推理與判斷能力,而電報使得公眾話語散亂無序、轉瞬即逝。今天,傳媒不斷進步與發(fā)達,產(chǎn)生了諸如軟廣告、電視欄目、手機游戲等新的媒介形式,它們在沖擊著人們過去的話語結構,同時也在為古老的文學提供可能的新軀殼。文學幽靈的借體復生意味著文學的去中心化,文學不是高高在上的殿堂,也不是唯一的標準,而是幽靈般四散、隱匿在我們的生活中間,無所不在、無處不居,卻又難以辨別、不能把捉,它跟隨著媒介而變動,時而停留在銅鼎、竹簡,時而行走于白紙黑字,時而投影在數(shù)字媒體,未來或許又會附著在今天聞所未聞的更新的物體上。去中心化的后現(xiàn)代色彩也讓文學幽靈的借體復生染上了“日常生活審美化”的色調(diào),也即文學幽靈能夠寄生于我們?nèi)粘I钪械囊磺形矬w上,大到家居裝飾、城市景觀,小到銀行卡卡面圖案、手機套。借體復生的關鍵是合適與否的問題,如上所述,軟廣告這副軀殼就可能產(chǎn)生別扭,而在電視欄目包裝和手機游戲開發(fā)中也許就順暢一些,因為文學缺乏直接的功利性,她學不來諂媚的本領。

傳媒+文學的協(xié)同生產(chǎn)對于文學而言是借體復生,對于傳媒產(chǎn)業(yè)則是技術世界的情感消費。“技術世界”是一些哲學家、文化批評者對于現(xiàn)代社會不滿乃至憤慨的稱謂,意在批判人類現(xiàn)代理性思維作繭自縛導致自身異化,如人的符號化與情感荒漠化,理性“思維把自身客體化為一種不由自主的自我推動過程,客觀化成一種機器化身”(霍克海默、阿道爾諾著,渠敬東、曹衛(wèi)東譯《啟蒙辯證法》,上海人民出版社2006年版,第19頁),人異化為如物般的存在,變得空洞、麻木,喪失了豐富的情感世界。此時,文學或許是人的救贖之一道,以至于教育人士站出來吶喊“文學缺失,警惕孩子情感荒漠化”,呼吁讓孩子“靜下心好好欣賞一下各類文學作品,只是一種情感體驗,不要帶任何功利目的”(李亞妮:《文學缺失,警惕孩子“情感荒漠化”》,《精神文明導刊》2010年第6期第13頁)。確實,當人們從繁忙的工作、快節(jié)奏的生活中暫時抽身出來,觀看諸如《爸爸去哪兒》等電視節(jié)目,打開手機玩諸如《開心消消樂》的游戲時,他們的情感體驗瞬間會被激活,或捧腹于萌娃們的天真無邪,或沉湎于悠然恬美的別處空間,或新奇于意料之外的游戲關卡,或滿足于費盡心思的游戲通關,似乎給堅硬的現(xiàn)實生活裹上了一層軟墊,讓冷漠的技術世界貼上幾絲溫情撫慰。然而,由于大眾消費的語境制約,這種情感消費也不免成為被市場設定以及期待的后果,情感消費往往難逃情感致幻劑的下場。但這是傳媒的先天基因,而不是文學的過錯。

(作者:湖北省武漢市華中科技大學中文系博士研究生,郵編430074)

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