十一年來,朗瑪從未止步,他為自己定義著高度。
“朗瑪游戲”,不知道這樣的稱呼能否讓人想到當年在即時通訊領域叱咤一時的朗瑪UC(現為新浪UC)——一款與騰訊QQ和MSN比肩的即時通訊軟件。但其實,這家以朗瑪UC著名的公司,早在2006年就開始了網絡游戲的開發,其研發的2D網游《妖怪A夢》已在近期開始內測。
朗瑪信息技術有限公司(以下簡稱朗瑪)成立于1998年,是一家以電信及語音增值服務起步,逐漸涉足網絡游戲、音視頻娛樂社區等服務的多業務公司。它的目標是:成為國際領先的集電話語音增值、網絡游戲、音視頻娛樂社區三位一體的開發、運營和服務商。
挑戰實力
朗瑪的實力因朗瑪UC和電話對對碰與大眾用戶因緣際會,也由此標定了朗瑪新的起點。
人們依然記得,5年前那場令人驚羨的并購。2004年7月,新浪以360。萬美元的價格收購了朗瑪UC事業部。這場并購宣告的不僅僅是新浪進入即時通訊領域挑戰騰訊的決心,更證明了朗瑪UC的實力:該即時通訊軟件自2002年底上線后,憑借全球首家具有立體聲聊天室的娛樂互動平臺及語音聊天技術優勢,很快占據了國內即時通訊軟件第三的矚目地位,僅次于騰訊QQ和MSN。
這樣的結果,無疑證明了朗瑪在技術上卓越的實力。這家一直專注技術研發的公司,能夠帶給人們的,不僅僅是形式上的創新,更是扎實的技術功底帶來的體驗優化。當然,朗瑪在其專注的電信增值業務上更是如此。
“朗瑪電話對對碰系統”是朗瑪自主研發并運營的一種面向中國普通大眾的,定位于休閑娛樂的電話語音增值服務。它在產品設計和欄目設置上,圍繞交友、聊天和娛樂三大核心內容,不斷調整系統結構、不斷創新欄目設置、不斷豐富娛樂內容,致力為中國大眾打造一個綜合性語音娛樂平臺,在中國電信和中國網通的電話Q吧業務中占據了絕對的優勢。
目前,朗瑪公司在全國22個省市設有分支機構,這樣的實力,也確保了其在游戲方面得天獨厚的優勢。
進軍2D網游
在保持對電信增值業務專注的同時,朗瑪認為自己可以做得還有很多,包括網絡游戲。2006年9月,當國內網游研發高速起飛時,朗瑪成立了朗瑪趨勢科技有限公司,專門負責大型網絡游戲的開發和運營。2008年10月,公司開發的2DQ版網游《妖怪A夢》官網上線并開始技術封閉內測。
歷時兩年多的研發,朗瑪的游戲能否在當下火熱的游戲行業中找到立足之地?這個問題的答案或許可以從朗瑪對游戲開發的投入和該游戲的定位中找到。
自2006年啟動網游開發以來,朗瑪已經在游戲方面投入近4千萬元,其游戲團隊也擴展到近百人。
客觀上講,在當下浮躁的網游產業環境中,能用兩年時間開發一款游戲的廠商并不多見。大多數游戲的開發時間都在半年甚至更短的時期內。
相比外界的高生產量,朗瑪游戲姍姍來遲的原因在于兩點:首先,它缺乏游戲開發的經驗;其次,它想做一款與眾不同的游戲。
“朗瑪在網游行業中最大的劣勢就是經驗不足。”朗瑪CEO王偉認為這為朗瑪開發游戲設置了挑戰,“經驗不足同時意味著開發經驗和運營經驗兩方面的欠缺。”在這樣的情況下,王偉認為只有親自下水試探才是明智的選擇。所以,朗瑪最后的決定不是“代理”,而是“自主研發”。
既然選擇了自主研發,“朗瑪多年技術研發形成的原創基因,要求它必須通過原創進入網絡游戲行業。”在王偉看來這是朗瑪最應該走的路。他在選擇這條路的同時,也早已堅定了信念。
“在這兩年中,王總給了《妖怪A夢》游戲團隊很大的信心和支持,公司本身是以技術為核心的公司,我們有很強的向心力和執行力,而朗瑪的企業文化以及王總的堅持不懈精神是支撐這個團隊的原動力。”朗瑪公司營銷中心總經理銀代仁對本刊記者這樣評價他的老板。
而王偉自身強大的信念就來自于朗瑪游戲的原創性、獨具一格的特點、以及它的發展前景。
“這款游戲無論是在邏輯還是玩法上,都有很多創新點。”朗瑪公司副總兼《妖怪A夢》制作人單明認為該游戲不是一款純粹打怪、升級的游戲,它在(造型)進化系統、人物雙線發展方面都有很多創新。并且,該游戲還融合了視頻系統,力求增強玩家之間的互動。“我們認為這些創新的元素不僅能吸引玩家,并且能把他們留下來”。
對于發展前景,單明表示,朗瑪的近期目標是把《妖怪A夢》做好,在網游市場站穩腳跟。而從長遠來看,“我們絕不會只做一款游戲產品,也不會固守一塊游戲市場,手機、3D類型的游戲都在我們的考慮之中,力求把語音、視頻、社區和游戲結合起來,為用戶提供全方位的娛樂內容。”
對于這樣美好的高度,朗瑪公司正在腳踏實地的不斷接近。單明清晰的展望:未來《妖怪A夢》一定會成功。這不僅因為朗瑪對待游戲的態度是一直致力于打造精品,還因為朗瑪公司具有10年成功積淀下來的軟件開發這樣優秀的“企業文化基因”,以及朗瑪人堅持不懈,堅韌不拔的企業精神。此外,單明表示,“強大的公司資金、技術實力以及王偉先生領導下的富有執行力和凝聚力的團隊,都在讓《妖怪A夢》不斷把成功的夢想變成現實,朗瑪的每一次努力,都是在堅定地走向那個完美的高度。