■文/李若男
新媒體背景下VR技術對電影的影響及作用研究
■文/李若男
本文主要闡述了新媒體背景下VR技術給電影領域帶來的影響,包括VR技術與電影結合在創作領域、觀影體驗上的影響。新媒體背景下VR技術與電影的融合在創作領域的影響主要表現為攝像師職能演變、電影經典蒙太奇手法衰落、衍生特效指導等,也因其內容以及呈現形式具有個性化、特殊性、交互性、自主選擇性、時間隨意性等特性將增強觀眾的觀影體驗,與傳統電影相比有諸多競爭力和突破性。本文也介紹了新媒體背景下VR技術在中國發展的現狀以及其發展面臨的挑戰。
新媒體;VR技術;電影;影響;作用
新媒體的發展離不開新型技術的支持,比如,數字化書籍、廣播以及短信內容等都需要數字技術來為其運行作保障。數字技術較傳統的報紙、戶外、廣播以及電視等媒體相比,不難發現新媒體的發展速度明顯快于傳統媒體。隨著社會的發展虛擬技術成為新媒體的發展助力,其與電影的融合使得虛擬技術能夠給全球范圍內的使用者提供更為震撼與舒適的體驗,這既是技術創新給社會帶來的轉變,也在一定程度上對傳統電影產生影響。本文將結合VR技術在電影中的運用,對電影創作領域以及觀影體驗方面產生的影響進行論述,以期電影與虛擬技術的融合可以帶動虛擬技術的不斷創新和電影產業的進步,形成二者之間的相互促進,共同發展。
1.1 VR技術與電影結合使攝像師職能演變
新媒體技術應用過程中,VR技術介入電影領域將使電影在技術層面諸如景別、構圖、剪輯、調度等方面都需要調整與改變,從而使攝影師職能發生了演變。
在VR電影中,除了對劇本創作、分鏡頭稿本、場景選擇等方面要有多重考慮,對攝影師創作也有了更多新要求。VR的主要特點是交互、仿真,受眾可以360度全方位觀看影片內容,可以擁有更多的自主選擇空間。如何抓住觀眾的視線以及將觀眾朝著導演以及創作團隊希望的方向引導,就對攝影師的要求提升到了一個新高度。構圖上不得不面對由平面構圖向空間立體構圖轉變;鏡頭運動方面為了避免跳躍的不適性需要偏向于用運動鏡頭而非簡單的固定鏡頭,應盡量用緩推或者緩移來持續吸引觀眾的注意力[1];360度全方位的空間展示需要注重場面調度;更加注重前期拍攝的一氣呵成,不能過分依賴于后期剪輯,很多在傳統電影中需要后期完成的效果在VR電影中需要在前期拍攝中完成,模糊了前后期的界限。此等種種,雖然看似虛擬效果是VR電影的核心,但為保證更好的觀影感受,規避畫面跳躍生澀等不適感,攝像師需要適應職能的轉變才能保證VR電影的預期效果。很多在電影史上不朽的影片其精湛出色的攝像技術總被觀眾以及影評人津津樂道,VR電影未來的發展中攝像師工作將面對新轉變,攝像師對于影片的作用不會因為VR技術的滲入而減弱,其對于形成影片獨特風格與高端品質將依然起著至關重要的作用。
1.2 VR電影中蒙太奇手法地位將會衰落
經典蒙太奇手法是指鏡頭組接的章法和技巧,利用鏡頭間組接完成電影的畫面造型,從而按照創作者目的表達作品的主題思想,好萊塢電影可以稱霸全球也與其探索到蒙太奇精髓密不可分。由于VR電影的特殊性,全景影片更像只有一個觀眾的舞臺劇,觀眾的四周被全景舞臺所包圍,從這個角度講,戲劇創作的敘事方式和調度習慣更加適合 VR 影片的創作。[2]VR電影的創作者需要利用表演、燈光、聲音以及道具這些舞臺元素講故事,在前期創作中最大程度展現故事的內在張力,吸引觀眾的注意力,它不能依賴后期蒙太奇剪輯完善影片效果。VR 的無邊框鏡頭,導致傳統電影的剪輯技巧不適用,需要盡量減少剪輯點,通過場面調度和視線引導來完成敘述。不得不說VR電影普及之日,蒙太奇地位將會衰落,電影創作將會向傳統電影回歸。
1.3 VR電影將衍生“特效指導”
在VR電影中,特效和技術的重要性被提升到新高度,無論在前期拍攝還是后期效果合成中,都需要有明確的標準以及嚴格的質量水準,像傳統電影特效在后期制作才介入顯得不合時宜。現場拍攝中導演以及攝影師對于技術和效果的把控很難達到理想的品質,尤其VR電影這樣一種依托技術才能彰顯其特點的影片類型,一點技術上的誤差都可能極大降低影片的質量,就需要有專業的技術總監為影片質量保駕護航。就像在武打功夫片中有“武術指導”一樣,在VR電影中將會有新的“特效指導”產生,統籌前后期特效工作,規劃全局特效進程,讓總導演、文戲指導、武術指導、特效指導各司其職,保證影片水準以及品質。
較傳統電影,觀眾選擇VR電影能夠為其帶來更為自主的觀影體驗,能夠實現觀眾與電影之間的交流互動,提高觀影愉悅性。
一是觀影內容的個性化表現。在以往的觀影中,電影的內容呈現有著固定的劇本內容與情節設定,而虛擬技術給觀眾帶來更為豐富的情感體驗與自主選擇的機會,觀眾能夠在這個過程中享受到不同的觀影情節。二是觀影效果的帶入感更強。方向感受器、重力加速器以及運動傳感等技術360度全景畫面也為VR電影的畫面處理與感官處理帶來更為舒適的感受。VR技術為觀眾提供了虛擬世界的奇妙感受,拉近觀眾與電影之間的距離。三是交互式的電影設備增加了觀影樂趣。四是增強選擇性,交互式的電影設備為觀眾提供了能夠拉近與電影距離之間的機會,觀眾的頭、眼、手等部位的動作捕捉(借助VR眼鏡和座位按鈕的傳感器等可以做到),形成人景互動,且具有劇情的自主選擇權,對于關鍵情節和人物命運的“掌控”權。VR影片不再是將已經準備好的視頻內容傳送給觀眾,不用完全按照導演的意圖去被動接受影片內容,觀眾自主可以滿足更多觀影者的不同需求,增強了觀影的娛樂性與舒適性。五是觀影時間的個性化選擇。當VR技術能夠被更多的人所接受與選擇的時候,VR電影也就成為了諸多電影觀眾更愿意選擇的觀影方式。因為這樣的觀影方式既能為其提供震撼的觀影感受,也能為觀眾的觀影時間提供多樣化的選擇,只需帶上VR設備就能獲得媲美院線的觀感體驗,可以沖破傳統影院的諸多限制。
技術的創新發展給行業發展帶來新的發展機遇,VR在模擬仿真、航天、軍事演練等領域有應用,根據不久前高盛發布的 VR 報告,未來 VR 主要應用在電子游戲、現場直播、影視娛樂、醫療健康、房地產、零售業、教育、工程和軍事等九大領域,并且像智能手機一樣無處不在[3]。VR技術與電影產業的融合將可以為電影行業帶來新的發展契機。VR電影的內容與表現形式都在VR技術的發展與影響下,做出更適應市場需求的改變,在我國,雖然VR技術與發達國家之間存在著較大差距,但我國擁有龐大的人口基數以及消費群體,這樣的差距將會隨著市場的開發與消費者的認可而被不斷縮小,將會有巨大的市場需求和行業前景,這將是我國VR技術的未來發展藍圖。也是我國互聯網行業、影視制作公司以及投資公司等各界機構業務開展的內容。阿里、騰訊、百度、華誼、樂視、聯想、華為、暴風、小米、迅雷等公司涉足VR領域[4]。一些VR公司的活動和宣講會在高校陸續進行,吸納更多對虛擬技術感興趣的高校大學生加入到VR領域。與此同時,政府層面的規劃與扶持也紛紛落地,通過提供VR創業空間、人才培養和資金扶持等方式,為VR技術的研發與開拓鋪設道路。北京市、南昌市已成立創客空間以及VR產業平臺;有些城市也將計劃在未來幾年打造本地的VR與AR技術創新與產業化基地。政府對VR產業的重視扶持,將會促進中國電影的技術革新和產業發展,有助于提升中國電影在國際上的影響力。
此外,VR技術能為電影觀眾提供更為舒適與震撼的觀影感受,但在我國尚不健全的電影工業體系中仍有諸多挑戰,身臨其境的代入感會給觀眾帶來強烈體驗,不一定所有的觀眾都可以適應接受;高昂的資金投入存在巨大的風險,短時間內只有少數大制作可以嘗試,推廣普及存在一定難度;VR頭盔以及相關輔助設備的覆蓋情況尚未可知;藝術訴求、商業追求以及技術水準之間的駕馭權衡也將成為焦點等。技術的發展需要時間、需要機遇,也需要大量的資金支持,更需要無數熱愛電影事業和虛擬技術的創作者孜孜不倦地努力與鉆研。
新媒體的日益發展,加上虛擬技術的出現將為很多產業帶來革新,也將為電影產業發展注入鮮活的血液。VR技術與電影產業的結合,對于中國電影將是一次前所未有的機遇與挑戰,電影領域工作者需要有諸多調整來適應VR技術帶來的影響,進而實現彼此相互促進協同發展。
[1]呂明明.關于將傳統電影工藝引入VR電影的思考[J].藝術科技,2016(7):118-119.
[2]孫略.VR、AR與電影[J].北京電影學院學報,2016(3):15-17.
[3]魏岳江.虛擬現實技術在新媒體報道中應用的前世今生[J].聲屏世界,2016(7):13-15.
[4]趙金.VR新聞及對媒體融合轉型的啟示[J].青年記者,2016(13):49-51.
(作者單位:東北師范大學)
G210.7
A
1671-0134(2016)11-042-02
10.19483/j.cnki.11-4653/n.2016.11.016