盧 菲 邱科科
(作者單位:河北大學(xué))
VR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的應(yīng)用
盧 菲 邱科科
(作者單位:河北大學(xué))
2016年兩會期間,媒體新聞大戰(zhàn)在政協(xié)首場新聞發(fā)布會正式打響,各大媒體紛紛亮出“神器”,新技術(shù)的應(yīng)用也成為今年兩會的一大亮點。其中,光明網(wǎng)利用VR技術(shù)推出的VR視頻呈現(xiàn)刷屏級傳播。在國外,VR技術(shù)早已應(yīng)用到新聞領(lǐng)域,而我國正處在一個探索階段,但不可否認的是VR技術(shù)應(yīng)用于新聞傳播領(lǐng)域已成為一大潮流。VR技術(shù)使新聞傳播更有趣味,受眾沉浸式的親身體驗也賦予新聞傳播不同的內(nèi)涵。
VR技術(shù);新聞傳播;沉浸式
虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR),其具體內(nèi)涵是指“運用計算機技術(shù)生成一個逼真的,具有視覺、聽覺、觸覺等效果的、可交互的、動態(tài)的世界”。換句話說VR就是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),可使用戶沉浸到該環(huán)境中。
最早將VR技術(shù)應(yīng)用到新聞領(lǐng)域的是美國的《得梅因紀事報》。2013年,其網(wǎng)站推出了《豐收的變化》大型解釋性報道,將虛擬現(xiàn)實和游戲元素融入其中,令人耳目一新。上線當天,報道的點擊率就達到了普通新聞的近15倍。隨后,在2014年,美國社交網(wǎng)絡(luò)平臺Facebook收購沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR,使虛擬現(xiàn)實這個科技行業(yè)小眾的名詞,開始為更多業(yè)外的人們所熟悉。后來,《紐約時報》對VR新聞進行了大膽嘗試,推出了NYT VR虛擬現(xiàn)實平臺,在全世界用虛擬現(xiàn)實技術(shù)拍攝新聞現(xiàn)場。
外國在虛擬現(xiàn)實技術(shù)方面的探索取得了初步的成果,而國內(nèi)尚處于起步階段,由于虛擬技術(shù)應(yīng)用到新聞領(lǐng)域所產(chǎn)生的一系列“奇妙的反應(yīng)”,使VR技術(shù)在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用很有發(fā)展前景。
2.1 沉浸式新聞體驗
VR技術(shù)的應(yīng)用一個顯著的特點就在于通過計算機技術(shù)為大眾提供一個“擬態(tài)環(huán)境”。大眾通過眼鏡、頭盔等可穿戴的設(shè)備,可參與到新聞報道之中,仿佛真正置身于新聞報道現(xiàn)場。受眾不用到達現(xiàn)場,就可以獲得現(xiàn)場感受,拉近了與報道現(xiàn)場的距離。在麥克盧漢的理論體系中,文字和印刷媒介是人的視覺能力的延伸,廣播是人聽覺能力的延伸,電視則是人的視覺、聽覺和觸覺能力的綜合延伸。而在VR主導(dǎo)下新聞報道中所有關(guān)于視覺、聽覺、觸覺的延伸都可以同時實現(xiàn),而且產(chǎn)生的效果也更“真實”,使受眾真正全身心沉浸于報道之中。在傳統(tǒng)新聞報道中,記者難以將新聞的整體都報道出來,難免會丟失一些細節(jié),有時是能影響整體報道效果的關(guān)鍵細節(jié),而虛擬現(xiàn)實則會將所有的信息都還原,媒體通過VR技術(shù)給出一個場景,受眾自己去探索,在VR新聞營造的場景中挖掘信息元素,新聞報道的效果得到最大程度的體現(xiàn)。
2.2 立體式新聞報道
傳統(tǒng)的新聞報道呈現(xiàn)的是一種二維報道方式,通過文字、圖片、視頻、音頻等方式報道新聞事件。而利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)則可以呈現(xiàn)三維立體的新聞報道,將受眾置身于新聞事件中,充分調(diào)動受眾眼睛、耳朵等感官,使受眾以第三者的角色見證新聞事件的發(fā)生及一系列過程。VR技術(shù)與新聞的結(jié)合,取消了中間人的角色,使受眾對于新聞事件有了切身的感受,也與新聞中的人物有了更深的感情聯(lián)系。與此同時,三維立體的報道方式,不再僅僅是文字、圖片等形式呈現(xiàn)新聞,受眾可以進入報道現(xiàn)場,親歷新聞的發(fā)生,獲得不一樣的體驗,從而增加了新聞報道的趣味性,也增加了新聞報道對于受眾的吸引力。如在《敘利亞之旅》報道中,受眾可以“親臨”敘利亞,親身體察敘利亞的風(fēng)景、街道、路人等,感受真實的敘利亞當?shù)厍闆r,這種立體的新聞報道方式是報紙、電視、網(wǎng)絡(luò)等傳統(tǒng)報道做不到的。
2.3 及時的反饋互動
在當今的媒介環(huán)境中,媒體越來越重視受眾的作用,以受眾為中心做好內(nèi)容也成為了大多數(shù)媒體的追求。利用虛擬技術(shù)進行的新聞報道,不僅受眾可以獲得新聞信息,傳播者同樣也能獲得受眾的反饋。受眾在閱讀新聞時,會使用眼鏡、頭盔等特殊的設(shè)備,這些設(shè)備會在第一時間記錄下受眾的反應(yīng),然后將信息反饋給傳播者,實現(xiàn)了雙向的互動。在傳統(tǒng)的傳播方式下,受眾對報道所作出的反應(yīng)很難反饋到傳播者一方,或是反應(yīng)過去時間有所延遲。而虛擬技術(shù)則可以通過設(shè)備直接迅速地獲知受眾表情反應(yīng)和身體語言,大大減少了反饋時間,讓傳播變得更加便捷與迅速。
VR技術(shù)與新聞的融合,創(chuàng)新了新聞報道的方式。其沉浸式的新聞體驗、立體式新聞報道和及時的反饋互動賦予了新聞報道更大的“魅力”,改變了傳統(tǒng)新聞報道的模式,讓受眾體會到了不一樣的新聞報道。同時,隨著技術(shù)的進步,虛擬技術(shù)應(yīng)用到新聞領(lǐng)域也會更加成熟。“VR+新聞”的發(fā)展前景也會越來越好。
[1]羅鋒,王莉婷.當新聞傳播“遭遇”虛擬現(xiàn)實[J].傳媒評論,2016(4).
[2]杜江,杜偉庭.“VR+新聞”:虛擬現(xiàn)實報道的嘗試[J].青年記者,2016(6).
[3]吳萬偉,考瑞·布萊爾.采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)報道立體新聞[J].青年記者,2015(4).
盧菲(1993-),女,漢族,河北秦皇島人,本科在讀,研究方向:新聞學(xué)。
邱科科(1995-),女,漢族,河北邯鄲人,本科在讀,研究方向:新聞學(xué)。