2D轉制3D,并不是一件簡單的事情,因為要在原本只有XY的坐標系上再加上一個Z軸的深度——而這個Z軸深淺的多寡,是基于人類的視覺體驗而確定的。對于沒有CG成分的影片來說,這意味著工作人員需要手工在像素級別上進行細致的調整——這是一項非常勞累而且復雜的工作。所以,站在視覺的角度上說,3D轉制,有一個更加專業和準確的名詞:3D視覺重建。
畫面重制
首先要在新的維度里重新創建不同的圖像。簡單來說,人的左眼和右眼所看到的東西是不一樣的,所以這一步就需要工作人員模擬出左右眼的不同畫面,并且在畫面的合適的部分填補上合適的陰影。很多轉制的電影只有一只眼鏡的數據,所以這就要按照這一個畫面,合成出另一只眼睛所看到的畫面。這一步是最復雜的,也是難度最大的一步。
調整景深
緊接著,還是一個難題,那就是定義畫面中的元素的深度。也就是說,這些元素在Z軸上的位置,需要工作人員一幀一幀地確定。在原始的鏡頭中,沒有數據顯示各個元素距離鏡頭的距離,這就需要通過后期建模來重新確定這些關鍵的數據。在有了距離的數據之后,結合軟件算法,給角色確定畫面的深度。換而言之,到了這一步,Z軸的數據,基本已經收集完成了。
數據建模
接下來,就是要把這些數據歸置到圖像上。工作人員先要確定每個人物和物件以及背景的位置,然后按照得到的Z軸數據來制作圖片,并把畫面上所有的元素都安排到不同的深度之上。制作好的一幀畫面被叫作“深度地圖”。如果一個鏡頭里元素繁多,人物復雜,那么就需要通過建模來精確地模擬它們之間的位置關系,并且精確地來制作“深度地圖”。
細節描摹
最后是細化的工作,這一步在業內被稱之為“描摹”。這一步要求工作人員在不同的深度位置上,為人物描繪出邊緣線,并且細化人物的深度。因為,在某些鏡頭里,人物的身體并不會處在一個平面上,而人物很少會以一絲不茍的方式,正面對著鏡頭。所以,這就需要工作人員自定義人物的深度,包括服裝、配飾、身體的不同部分的深度。而且,這一工作需要做遍——因為要做出對應左右眼的圖像版本。
真偽之辨
這個轉制3D的流程,非常耗費時間和人工。按照電影的標準,一秒24幀。194分鐘的《泰坦尼克號》就有279360幀。一人一天只能處理3幀,如果有一個200人團隊的話,需要465天才能將整部電影3D視覺重建完畢。但是,很多電影在3D重映后,會收獲相當不俗的票房成績。所以,很多導演——比如對3D著魔的詹姆斯·卡梅隆就會樂此不疲地把自己的影片轉制成3D。而且,在真正的從業者心中,不存在真3D和偽3D,只存在好3D和差3D。