《星球大戰》就像核爆炸,爆炸中心是盧卡斯的六部電影,圍繞著它們,形成了三層輻射,其一是對好萊塢電影工業的改造,第二層是對文化領域的輻射,第三層是對社會生活其它各方面的影響。它們共同構成了星戰元年之后的宇宙。現代意義上的大片,自星戰系列開始。每部《星球大戰》之所以被世界矚目,是因為它們將好萊塢工業水準提升到新高度。毫無疑問,它們改變了世界電影工業的進程,有時候是聲勢浩大的革命,有時候是潛入像素的細節。
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重新定義史詩
說到底,好萊塢是一座機器,只有源源不斷的利潤,才能為它提供繼續運轉的能量。但是,它不能像其它工業生產,只要確立了品牌,就能夠很簡單地無限復制下去,就像集裝箱里的麥當勞快餐,自動售貨機里的可口可樂。但是,制片人不能把《亂世佳人》永無止境地拍下去。雖然在星戰之前,好萊塢有007這樣的系列電影,日本有座頭市,香港有黃飛鴻,但它們之間僅僅靠主角建立聯系,故事和敘事是分離的。盧卡斯從一開始就把星戰當成宏大的神話故事來制作,它如此龐大以至于需要三部120分鐘的長片才能容納。當系列第一部票房爆炸,他馬上開始擴建自己的宇宙。這為之后好萊塢所有的三部曲提供了先例,也因此給了《魔戒》等鴻篇巨制的投資者以信心。同時,這也讓大制片廠不那么提心吊膽,打響一個品牌,至少可以指望它賣個好幾年。
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瞄準小鮮肉
以前,最流行的電影必須吸引所有人群,從小孩到父母,再到祖父輩。這條法則曾被無數傳統大片印證,比如70年代的《教父》《騙中騙》《大白鯊》,或者更早的《亂世佳人》《賓虛》《音樂之聲》。而《星球大戰》并不是討好所有人的那種電影,它的故事背景、拍攝方法和人物設定,都針對的是青少年觀眾,而且是男性青少年。就是這些觀眾,一次次進入影院,成為鐵桿粉絲,發酵成星戰文化,形成持續觀影群體。從這之后,好萊塢大片開始為12至24歲男性觀眾量身定制。有統計顯示,這些人所占人口比重不到10%,但他們控制著各大制片廠的燒錢姿勢。另外,因為快餐食物的目標受眾也是這群人,所以,漢堡、可樂、爆米花等成為觀影標配,被納入電影院的整合營銷范疇。
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科幻片藍海
半個世紀以來,幾乎在所有類型片發展的歷史上,最值得信賴的類型是愛情片,或者是輕喜劇愛情,或者是浪漫愛情。沒錯,在《星球大戰》之前,好萊塢確實也拍過科幻大片,但是它們通常都是嚴肅的反烏托邦主題,比如《猿人星球》《逃離地下天堂》《綠色食品》等,雖然還有一些傻白甜科幻片,比如《飛俠哥頓》和《巴克·羅杰斯》,但它們都是B級片,很難拿出手。是《星球大戰》通過增加視覺奇觀、削弱晦澀的政治隱喻,讓科幻片成為真正炙手可熱的大片類型。這時候,影片因為不需要太多深度,于是又一項傳統回歸——大制作不再改編自暢銷小說,而是轉向人氣漫畫。漫威對此深有體會。
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聽上去大不一樣
《星球大戰》為好萊塢創造了一個新職業:音效設計師。本·伯特成為第一個獲得該頭銜的藝術家。他拋棄了之前科幻片中廉價而刺耳的電子噪音,而是到自然界中去采集更富生命力的聲音,或者創造性地親自為R2D2配音。他讓《星球大戰》聽上去大不一樣。然而,怎么才能將這些聲音原汁原味地讓影院觀眾聽到呢?雖然立體聲在50年代就已經出現,但當時大部分電影院都是單聲道,甚至比客廳電視效果還差。盧卡斯再次出手拯救電影,他制定了THX認證,保證影院通過杜比環繞立體聲系統,給觀眾帶來清晰的多聲道音效。所以,現在看驚悚電影時,你會聽到身后傳來怪物的低吼。
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看上去很美
星戰之前的電影特效就是機械玩具和牽線木偶,早期的電腦太貴太笨重,在電影制作中很少用到。僅有的一點嘗試是庫布里克的《2001太空漫游》和科幻性喜劇《飛俠哥頓》,而且都是同一個技術團隊。盧卡斯召喚他們進組,創造了千年隼、死星和其它太空中飄浮的酷炫玩意兒。盧卡斯和他的特效小伙伴們為業界創造了新標準,之后的所有特效奇觀,都建在這座帝國之上。
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讓數字風暴來得更猛烈些
盧卡斯可能是好萊塢大腕兒里推動數字電影最亢奮的幾位之一。星戰前傳三部曲全部采用數字攝影機拍攝,當時盧卡斯就抱怨影院里數字放映機太少,不斷催促院線更新他們的設備:“他們從《星球大戰》和《大白鯊》里已經賺到足夠多的錢了。”的確,一半票房收入被影院老板收入囊中,他們能夠為此開出大額支票,而且,從長遠來看,數字放映廳會更省錢,他們也有足夠的升級動力。如今看來,好萊塢絕大部分影片從拍攝到放映,已經實現了完全數字化,感謝《星球大戰》的助攻。最后的小插曲是,最新版的《星球大戰:原力覺醒》在J·J·艾布拉姆斯的掌舵下,居然逆潮而動,采用傳統35mm膠片拍攝。已經把未來三部曲版權賣給迪士尼的盧卡斯只能閉眼默默唱“Let it be”了。
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成為比弗利山宙斯
星戰之后,盧卡斯擁有了屬于自己的電影公司,同樣,小伙伴科波拉成立了西洋鏡制片廠,斯皮爾伯格成為夢工廠股東。然而,實質上,盧卡斯只是把制片公司租給二十世紀福克斯,而把錢投資在未來事業上。他成立的工業光魔,成為特效公司的先驅,數十年里,不斷刷新好萊塢大片的定義。為了刺激數字化革命,盧卡斯組建了一個小型研究性公司,探索用電腦制作動畫鏡頭和完成音效剪輯。如今很多電影技術都是誕生自這家公司,后來盧卡斯把它賣給了喬布斯,沒錯,它就是皮克斯。
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電影主題連鎖超市
確實,在星戰之前,已經有卓別林玩偶和鄧波兒娃娃,還有迪士尼,具有天才般的商業天賦,能將一部電影轉變成無數周邊收益。但是,自從《星球大戰》上映以來,所有男孩都哭著想要那些人物玩偶、光劍、漫畫……無論是什么,反正就是要買買買。盧卡斯為那些強迫癥收集癖星戰迷準備了整整一個超市的周邊,更重要的是,把自己變成了億萬富翁。他從周邊中獲取的版權費用,已經遠遠超過了其電影票房收益。是星戰系列讓好萊塢發現了一片新市場的汪洋,在盈利模式上顛覆了電影人的三觀。
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第九藝術
自從《星球大戰》之后,電子游戲就和電影建立了密不可分的聯系。不僅兩者的特效建模技術是相同的,而且彼此為對方提供故事。你可以在現代幾乎所有電子游戲里,找到星戰的痕跡,這不僅是指那幾部官方授權的星戰題材游戲,而且當你在玩《俠盜獵車手》的時候,也能感慨“真虧了有盧卡斯”,或者“他媽的都怪盧卡斯,因為現代3D游戲的制作工具,都是出自當年盧卡斯組建的制片團隊。
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改變了自己
作為電影專業的畢業生,盧卡斯早期嘗試過各種類型的作品,如小成本故事片《美國風情畫》等,他多次表現出與灣區先鋒藝術家布魯斯·康納、斯科特·巴特利特之間的親密關系。但在他事業的前三十年,我們看到,一個蘊含各種可能性、對藝術和怪異電影充滿興趣的孩子,變成了一個沉迷于自己星戰世界的獨裁者,他既是守衛,也是俘虜。自那之后,他再也沒有導演過任何非星戰電影。