吳余青
設計與跨界
吳余青
前幾天,與好友喝茶聊天,談論的話題是:設計要不要跨界?
其實這是個偽命題。
設計從來就是跨界的。人類世界,設計無處不在,與機械結合,是工業設計;與紡織結合,是服飾設計;與信息網絡結合,是交互設計;與旅游文化結合,是文創設計;與生態結合,是園林景觀設計;與管理學結合,是設計管理學;與心理學結合,是設計心理學……
設計學科自身不同分支專業也是“你中有我,我中有你”。城市設計與平面設計結合成為城市VⅠ系統設計,景觀設計與裝飾設計結合成為公共藝術設計,產品設計與環境設計結合成為環境設施設計等……這是設計中的跨界,唯有跨界才能成其為設計。
現代設計還要不要強調跨界?要!
目前比較成熟的學科大約有5550門,交叉跨界的學科就有2600門,所占比率為46.8%。眼下的科技熱點也大多離不開學科的跨界與交叉,比如基因組學與蛋白質學、綠色革命、載人航天等等,其中與設計相關的也比比皆是。不同學科之間的跨界,是21世紀科技發展的主要趨勢。如量子衛星“墨子”上天,改變的不僅僅是加密通訊的問題,還顛覆了能量守恒定律,顛覆了人類對鬼神傳說的認識,也可能讓穿越不再只是幻想。當生物技術、信息技術、納米技術交叉融合跨界,也將產生一場革命,而設計也躲不開這場跨界創新的革命,也許設計是站在這革命巨浪的潮頭之上。設計的跨界創新是設計自身發展的需要,也是科技發展的需要,是全球經濟發展的需要,更是人類文明進步的需要。
因而,我們必須研究設計的交叉跨界。
毋庸置疑,新理論、新學科、新技術往往就出現在交叉點上,設計學研究亦如此。如園林美學評價的量化,以往藝術家認為對美的評價是一種主觀的感受,是一個模糊的概念,根本不可能量化。然而,引入大數據分析技術,引入計量心理學,就完全可以用數據而不是語言來評價美。再比如,在動畫基礎上,引入三維技術、虛擬仿真技術,引入人機接口技術,就可以在計算機上生成可令人沉浸其中的VR(Virtual Reality,虛擬現實)技術。這項目技術已經開始在城市規劃、室內設計、工業仿真、古跡復原、橋梁道路設計、房地產銷售、旅游教學、水利電力、地質災害等眾多領域嶄露頭角。網上購物也即將采用Buy+VR模式,打破時間和空間的限制,改變傳統的逛商場方式。
世界變化快,一切都因了跨界。
12年前,美國國家科技委員會在給政府的科技咨詢報告中就指出:“為使未來科技領域真正有所成就,造就能夠跨越傳統學科進行研究并思考外部世界的新一代科學家是絕對必要的。培育這種要么能夠跨學科研究,要么知道如何在學科交叉領域與他人合作的新一代研究人員,對于未來至關重要。”設計本來就是一個推陳出新的行業,只有不斷創新才能令其朝氣蓬勃,而設計創新的最大動力無疑就是跨界。
這就是從本期起開設“交叉學科”欄目的意義所在。