梁祎博
(湖南省長沙實(shí)驗(yàn)中學(xué) 410005)
淺談網(wǎng)頁游戲的開發(fā)
梁祎博
(湖南省長沙實(shí)驗(yàn)中學(xué) 410005)
網(wǎng)頁游戲是人們休閑娛樂的一個重要選擇,在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展下,網(wǎng)頁游戲的開發(fā)方興未艾。但是,由于技術(shù)和創(chuàng)新因素的影響,我國網(wǎng)頁游戲的質(zhì)量普遍不高,抄襲問題嚴(yán)重,無法調(diào)動起大眾的參與興趣。本文主要針對網(wǎng)頁游戲的開發(fā)進(jìn)行分析。
網(wǎng)頁游戲;開發(fā);分析
近年來隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)頁游戲市場呈現(xiàn)出一片繁榮的景象。在網(wǎng)絡(luò)游戲中輕型網(wǎng)頁游戲受到青少年的青睞,這游戲行業(yè)結(jié)構(gòu)正在發(fā)生著巨大的變化,網(wǎng)頁游戲Web化成為游戲廠商追求的熱點(diǎn)。傳統(tǒng)的利用flash播放器進(jìn)行的網(wǎng)頁游戲存在著很大的局限性,已經(jīng)不能滿足當(dāng)前網(wǎng)民的需求了。新的網(wǎng)頁游戲技術(shù)是網(wǎng)頁游戲發(fā)展的追求的目標(biāo),本文針對網(wǎng)友游戲開發(fā)新技術(shù)進(jìn)行了詳細(xì)的闡述。
網(wǎng)頁游戲是用戶只需要在瀏覽器上運(yùn)行,無需下載的網(wǎng)絡(luò)游戲。這種游戲?qū)τ?jì)算機(jī)軟硬件環(huán)境要求較低,在標(biāo)準(zhǔn)的HTTP協(xié)議的基礎(chǔ)上運(yùn)行的微客戶端的游戲。網(wǎng)頁游戲運(yùn)行簡單、趣味性高,并且只需要短時間在網(wǎng)頁上運(yùn)行即可。比較適合各種身份的人群進(jìn)行休閑娛樂、放松身心。網(wǎng)頁游戲跟大型游戲相比較,畫面跟場景質(zhì)量較低,一般就是單人游戲或者雙人游戲,玩家互動性較少。
目前網(wǎng)頁游戲的開發(fā)技術(shù)大體差不多,主要有C++,Java等技術(shù),現(xiàn)有的網(wǎng)頁技術(shù)可以分成五大類,一類是網(wǎng)頁語言PHP,第二類是Java語言,第三類是flash技術(shù),第四類是Unity3d技術(shù),第五類是html5技術(shù)。這五類技術(shù)里面要輸PHP網(wǎng)頁語言游戲技術(shù)難度最大,所以此類技術(shù)應(yīng)用最少。Java語言適合于高端網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),但是此項(xiàng)技術(shù)只有少數(shù)幾家公司掌握的比較成熟。其它三類技術(shù)比較簡單,在游戲開發(fā)市場上的應(yīng)用比較廣泛。
Flash技術(shù)在游戲開發(fā)平臺上應(yīng)用最為廣泛,它是Adobe公司為RIA開發(fā)推出的一個程序框架,成為網(wǎng)頁游戲開發(fā)的主要技術(shù)平臺。Flash有效結(jié)合了美術(shù)設(shè)計(jì)和程序開發(fā)的思想,利用簡單的流程進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì),通過腳本指令和擴(kuò)展接口跟使用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行游戲的用戶進(jìn)行互動。它最大的優(yōu)點(diǎn)就是支持矢量圖和多媒體、交互性好,界面簡單易操作。但是也存在著不可避免的缺點(diǎn),就是遇到復(fù)雜的圖形運(yùn)算速度就顯得稍慢,并且對位圖和三維圖表現(xiàn)不夠形象,并且對軟硬件的適應(yīng)性較差,不適合用于移動設(shè)備,因此現(xiàn)在蘋果公司已經(jīng)不采用此項(xiàng)技術(shù)了。
目前我國的網(wǎng)頁游戲種類繁多,分為策略類、角色扮演類和模擬經(jīng)營類幾種類型,并且添加了三國、歷史和魔幻等元素。市場上也推出了幾款品質(zhì)較高的游戲作品,如《熱血三國》、《九龍朝》等,這些游戲受到網(wǎng)民的熱切歡迎,為網(wǎng)絡(luò)開發(fā)商帶來了巨額的利潤。目前國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲有以下三個方面的特征:
(1)游戲內(nèi)容抄襲情況嚴(yán)重。目前我國網(wǎng)頁游戲表面上看數(shù)量繁多,但是從根本上看除了具有戰(zhàn)略性的戰(zhàn)棋游戲以外,其它類型的游戲只是在表面的美工和操作面板上稍作改動,創(chuàng)新思想較少。
(2)游戲界面粗糙、操作簡單。很多網(wǎng)頁游戲采用了2D技術(shù),畫面結(jié)合粗糙,操作體驗(yàn)過于簡單。當(dāng)前網(wǎng)頁游戲大多采用了2D畫面,表面上是為了懷舊、仿傳奇、仿暗黑,實(shí)質(zhì)上是游戲制作粗制濫造,技術(shù)不過關(guān)。有人認(rèn)為是因?yàn)榫W(wǎng)頁游戲容量小,不能跟數(shù)十GB容量的網(wǎng)游相比,但是國外的網(wǎng)頁游戲已經(jīng)說明,網(wǎng)頁游戲有足夠的實(shí)力跟網(wǎng)絡(luò)游戲一較高低。國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲一味追求無腦打怪的形式,雖然比較適合上班做作為短時間休息放松的活動,但是不能長期吸引體驗(yàn)者興趣的能力。
(3)虛假宣傳廣告造成極大負(fù)面影響。在網(wǎng)頁上一款較好的網(wǎng)頁游戲畫面常被眾多的游戲設(shè)計(jì)者盜用,利用虛假廣告對游戲進(jìn)行酷炫的宣傳,但是實(shí)質(zhì)上確是空洞無味,使玩家非常失望,進(jìn)而給網(wǎng)頁游戲帶來極大的負(fù)面影響。
Html4技術(shù)從1999年就已經(jīng)應(yīng)用到了網(wǎng)頁游戲的設(shè)計(jì)當(dāng)中,但是后來一直沒有新的發(fā)展。逐漸不能適應(yīng)web上越來越豐富的內(nèi)容和應(yīng)用。互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)商就采用通過瀏覽器技術(shù)推動web技術(shù)發(fā)展策略。這些都使html5技術(shù)發(fā)展了起來,它成為新一代Web語言,也必將成為新的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
Html5隸屬于超文本標(biāo)志語言,其特點(diǎn)為交互性好,原生多媒體支持,基于socket通信,具有移動設(shè)備的一些特性,是下一代網(wǎng)頁游戲開發(fā)的最好平臺。
自2014年以來,我國的各個專業(yè)游戲企業(yè)正在加大網(wǎng)頁游戲業(yè)務(wù)的推行力度,就連傳統(tǒng)的百度、人人網(wǎng)等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也在想網(wǎng)頁游戲市場進(jìn)軍網(wǎng)頁游戲成為未來網(wǎng)游的重點(diǎn)發(fā)展領(lǐng)域。在未來幾年里,html5是最前沿的開發(fā)技術(shù),此技術(shù)也必將成為眾多網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的新平臺和新技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。
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TP311.5
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1004-7344(2016)35-0246-01
2016-12-4