楊麗紅
河北省博野縣東墟中學小學部
游戲教學在小學數(shù)學課上的應用
楊麗紅
河北省博野縣東墟中學小學部
以往的小學數(shù)學教學中,基本上是教師的“一言堂”,學生只能被動地接受教師的灌輸,缺乏學習的主動性、積極性。將游戲活動融入到小學數(shù)學教學中,符合小學生的興趣愛好、性格特點,營造了輕松愉快的教學氛圍,喚起了學生的學習欲望。通過游戲活動,抽象枯燥的數(shù)字、計算符號變成了形象具體、生動有趣的游戲元素,學生樂于將自己所學知識運用到游戲中,由被動的知識接受者變成了主動的學習者、探究者,他們的主體地位在寓教于樂的氛圍中得到了充分的體現(xiàn)。
不過,在組織數(shù)學游戲教學的同時,要注意以下幾個方面:
以學生為中心是新一輪課程改革的核心理念。在游戲教學中要突出學生的主體地位,要以學生為出發(fā)點設計游戲活動,這樣才能激起學生參與游戲的積極性,使學生主動參與到游戲中,成為游戲的主人,在游戲中學習知識、掌握技能。然而在具體的運用中,我們發(fā)現(xiàn)有些教師怕學生年紀小,偏離預定的軌道,而對學生大加干涉,游戲中的每一環(huán)節(jié)、每一步驟都是在教師的嚴格要求下進行的,學生只被動地參與,沒有任何的自由與選擇權,這樣的游戲與傳統(tǒng)教學中以教師為中心的灌輸式教學并沒有本質(zhì)上的區(qū)別,沒有讓學生快樂地玩,主動地學。這樣的游戲是失敗的。師生在游戲中處于什么樣的地位與關系,這是我們首先要考慮的問題。學生是學習的主人,同樣也是數(shù)學游戲活動的主人。教師要從全新的角度把握游戲的大致方向,而對游戲的細節(jié)不做過多的要求與限制,要給予學生最大的自由發(fā)揮空間。這樣才能解放學生的雙手與大腦,讓學生感受到更多自由的氣息,這樣不僅可以激起學生主動參與游戲活動的激情,而且會使得學生的思維更活躍,讓課堂成為展現(xiàn)學生個性的舞臺,實現(xiàn)學生創(chuàng)造性地玩與學。讓學生感受到游戲的樂趣、學習的樂趣,更有利于學生對抽象而深奧的數(shù)學知識的理解與掌握。
游戲是一種手段,是為學生的學服務的,要與教學內(nèi)容密切相關,具有明確的目標指向性,這樣才能讓學生在游戲中學到更多的數(shù)學知識與技能。在設計數(shù)學游戲活動時,既要考慮到游戲的趣味性,又要考慮到游戲的知識性,也就是說要與具體內(nèi)容密切相關,讓學生在玩中學到知識,達到預定的教學目標。如在學習分類時,教師可以帶領學生一起開展趣味游戲,將課前師生共同收集的相關物品進行歸類,將它們妥善安排。學生積極參與到游戲活動中,分類不同最后所安置的對象也有所不同。在這種情況下,教師逐步滲透分類的概念,將概念的講解與具體的游戲規(guī)則相結合,從而使學生按照規(guī)則進行游戲,在游戲中加深了對分類概念的理解。這樣的游戲活動將學生的理解與運用結合起來,學生通過游戲操作達到了對概念的本質(zhì)理解與靈活運用,從而順利實現(xiàn)了預定的教學目標。為此教師在設計游戲活動時,要充分考慮到游戲與知識的聯(lián)系,不要只為了追求趣味性而忽視知識性,那么即便學生玩得再高興、再快樂,而并沒有將學生的積極情感引向具體的教學內(nèi)容,同樣也不能成為成功的數(shù)學活動。
游戲是為學生的學服務,而學生的學并不是空中樓閣。要知道數(shù)學是一門與人類生產(chǎn)生活密切相關的學科,脫離生活的數(shù)學只能成為公式與定理的機械記憶與套用,學生始終徘徊在數(shù)學知識殿堂之外,無法體會到數(shù)學學習的實用性,不利于學生數(shù)學素養(yǎng)與綜合能力的提高。這一點也是我們在設計游戲活動時所必須考慮的問題。在設計游戲時要貼近學生的現(xiàn)實生活,善于從學生的視角審視生活,從多彩的生活中提取豐富而有效的數(shù)學素材,整合到游戲活動中來。這樣的游戲活動貼近學生的生活,更能激起學生的共鳴,激發(fā)學生的參與熱情,同時也符合新課改所倡導的生活化教學理念,更利于學生對數(shù)學知識的理解與運用,從而引導學生從數(shù)學走進生活,走向社會。如設計家庭購物游戲,讓學生扮演各種角色,在售貨員與顧客之間包含著認識人民幣、加減法的運算,在家庭中通過記錄收支消費滲透正負數(shù)及各項支出的分類信息。這樣的游戲與學生的現(xiàn)實生活密切相關,包含了太多的數(shù)學信息,從而使學生在快樂地玩中感受數(shù)學與生活的關系,更利于學生對知識的理解與運用。
游戲不要拘泥于一種形式,時間長了,再好玩的游戲?qū)W生也會失去參與的激情。教師要貼近小學生的特點,與教學內(nèi)容密切結合,設計多樣的游戲活動,這樣才能不斷帶給學生新鮮感,激起學生參與的激情。如角色類游戲,主要通過扮演不同的角色展開游戲,如購物,扮演商家與顧客;競技類游戲,如看誰算得又快又準等激烈的競爭性游戲;娛樂性游戲,如擊鼓傳花等。教師要學會根據(jù)教學內(nèi)容的不同,學生的不同,時機的不同設計不同的游戲活動,這樣才能讓學生保持長久的學習熱情與學習動力,讓學生積極地參與到游戲活動中。總之,在數(shù)學教學中引入游戲,符合數(shù)學學科特征與學生思維特點,我們要以新思想為指導,將理論研究與實踐探索結合起來,這樣才能摸索出一條成功的數(shù)學游戲教學之路,讓整個數(shù)學教學因游戲而變得更生動活潑,更富有成效。
總而言之,將游戲活動作為一種有效的教學手段,既符合新課程改革的要求,又能夠轉變陳舊單一的教學模式,還能激發(fā)學生的主動性和積極性,培養(yǎng)他們的自學能力。因此,在小學數(shù)學教學中,教師應當重視對游戲活動的設計,并恰當?shù)剡\用到教學環(huán)節(jié)中,在活躍課堂教學氛圍的同時,充分發(fā)揮學生的潛能,進一步提高他們的學習效率,使他們體會到數(shù)學學習的樂趣。