范婷婷
(山東司法警官職業(yè)學(xué)院 法律實(shí)務(wù)系, 山東 濟(jì)南 250014)
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論竊取網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的行為
范婷婷
(山東司法警官職業(yè)學(xué)院法律實(shí)務(wù)系, 山東濟(jì)南250014)
摘要:網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)具備財(cái)產(chǎn)效用性、稀缺性和可流轉(zhuǎn)性等基本屬性,應(yīng)當(dāng)被認(rèn)定為法律意義上的財(cái)產(chǎn)。竊取網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的行為雖然具有一定的智力性和虛擬性特征,但本質(zhì)上還是“秘密竊取”行為,而且在主觀方面是故意犯罪,所以應(yīng)被認(rèn)定為盜竊罪。同時(shí),可以根據(jù)玩家虛擬財(cái)產(chǎn)取得方式的不同,確定不同的盜竊數(shù)額認(rèn)定方式。
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);盜竊罪;法律屬性;定性分析;網(wǎng)絡(luò)游戲
隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展也達(dá)到了前所未有的高速度。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)被盜的現(xiàn)象也越來(lái)越多,引起了法律界人士和社會(huì)各方面的關(guān)注。瑞星公司曾經(jīng)發(fā)布過(guò)的一份調(diào)查報(bào)告顯示,有60%以上的玩家在游戲過(guò)程中曾遭遇過(guò)虛擬物品被盜或者游戲裝備被盜的情況。也就是說(shuō),盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的行為已經(jīng)比較普遍,嚴(yán)重影響了我國(guó)的互聯(lián)網(wǎng)安全。網(wǎng)絡(luò)游戲中被盜的“物品”和“裝備”等與傳統(tǒng)意義上的財(cái)產(chǎn)有很大的不同,竊取網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的行為究竟該如何處理,目前我國(guó)的法律體系中并沒(méi)有明確作出規(guī)定,在司法實(shí)踐中也存在不少爭(zhēng)議。基于此,為了實(shí)現(xiàn)對(duì)公民權(quán)利的充分保護(hù),我們認(rèn)為有必要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)及其刑法保護(hù)問(wèn)題在理論上作進(jìn)一步的研究。
一、網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律定位
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的界定
所謂網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),是指存在于特定游戲空間中的虛擬物品,其在特定的市場(chǎng)中具有一定的交換價(jià)值和使用價(jià)值,通常是由網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家通過(guò)一定手段獲得。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)一般包括游戲幣、網(wǎng)絡(luò)游戲中的武器裝備等。根據(jù)在網(wǎng)絡(luò)游戲中所起作用的不同,可以將網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)大致分為兩類:一類是與游戲玩家在游戲中的主體資格相關(guān)的虛擬財(cái)產(chǎn),如游戲賬號(hào)、積分、級(jí)別等;另一類是與游戲玩家在游戲中的生存相關(guān)的虛擬財(cái)產(chǎn),如游戲中流通的虛擬貨幣以及游戲角色的服裝、武器等虛擬裝備等。
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性
研究者們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性問(wèn)題尚有爭(zhēng)論,筆者的觀點(diǎn)是,虛擬財(cái)產(chǎn)在法律上應(yīng)該屬于財(cái)產(chǎn)的范疇,其具有財(cái)產(chǎn)的基本屬性。
1.財(cái)產(chǎn)的基本屬性
要成為法律意義上的“財(cái)產(chǎn)”, 必須具備以下屬性:①實(shí)用性。所謂實(shí)用性是指財(cái)產(chǎn)在物質(zhì)層面或者精神層面能夠滿足人類的需求。②稀缺性。這里的稀缺性不僅包括財(cái)產(chǎn)在自然存在狀態(tài)上的稀缺性和有限性,還包括由于法律限定而造成的財(cái)產(chǎn)的有限性。比如影音資料,運(yùn)用現(xiàn)代技術(shù)對(duì)其進(jìn)行無(wú)限復(fù)制是完全可能的,這樣做將會(huì)使其成為“無(wú)限”的資源,不再具有稀缺性,但是無(wú)限制的復(fù)制是為法律所禁止的,這就使其仍然具有稀缺性。③可支配性。也就是說(shuō),財(cái)產(chǎn)必須具有流轉(zhuǎn)性并能夠?yàn)槿怂洹X?cái)產(chǎn)的三個(gè)屬性是有內(nèi)在聯(lián)系的,實(shí)用性和稀缺性決定了財(cái)產(chǎn)具備一定的價(jià)值,并且可以進(jìn)行流轉(zhuǎn)。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)具備財(cái)產(chǎn)的基本屬性
(1)虛擬財(cái)產(chǎn)具有實(shí)用性
財(cái)產(chǎn)的實(shí)用性既可以是物質(zhì)層面也可以是精神層面的,而網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的實(shí)用性主要體現(xiàn)在精神層面上,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲的玩家進(jìn)行游戲是為了獲取精神上的滿足和快樂(lè),而游戲的進(jìn)行是通過(guò)利用虛擬財(cái)產(chǎn)實(shí)現(xiàn)的。同時(shí),虛擬財(cái)產(chǎn)在物質(zhì)層面上也有一定的實(shí)用性,因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)可以通過(guò)市場(chǎng)進(jìn)行交易和流轉(zhuǎn),從而使玩家獲得交換價(jià)值,即獲得一定的物質(zhì)財(cái)富。
(2)虛擬財(cái)產(chǎn)具有稀缺性
在網(wǎng)絡(luò)空間中,虛擬財(cái)產(chǎn)并不是無(wú)窮無(wú)盡的,也具有稀缺性。這種稀缺性的產(chǎn)生不僅來(lái)源于資源的有限性,更源自于法律的規(guī)定。為了使玩家的興趣能夠持續(xù)下去,也為了獲得一定的經(jīng)濟(jì)利益,網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)商會(huì)對(duì)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的獲取方式作出限制。玩家通常要付出一定的代價(jià)后才能取得相應(yīng)的虛擬財(cái)產(chǎn),這種代價(jià)可能是經(jīng)濟(jì)上的付出,也可能是時(shí)間、精力、勞動(dòng)方面的付出。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家要獲得虛擬財(cái)產(chǎn),就要向游戲運(yùn)營(yíng)商支付貨幣來(lái)購(gòu)買游戲點(diǎn)卡、買進(jìn)游戲裝備,或者為了增加自己的級(jí)別和積分而長(zhǎng)期在線,付出時(shí)間和勞動(dòng)。正因?yàn)槿绱耍瑸榱藢?shí)現(xiàn)對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商權(quán)利和利益的保護(hù),通過(guò)非法的外掛程序從游戲服務(wù)器里快速“搶劫”財(cái)產(chǎn)的行為被視為是盜版行為[1]。
(3)虛擬財(cái)產(chǎn)具有可流轉(zhuǎn)性
在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)條件下,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)可以進(jìn)行買賣,即可以用貨幣進(jìn)行交換。也就是說(shuō),虛擬財(cái)產(chǎn)的使用價(jià)值不再局限于虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲中,而是成為了現(xiàn)實(shí)生活中的一種需求,成為了現(xiàn)實(shí)化的商品,可以用貨幣反映其價(jià)值,可以在不同的市場(chǎng)主體之間進(jìn)行交易。當(dāng)然,為了留住更多的玩家,運(yùn)營(yíng)商必須確保其提供的網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)具有獨(dú)立性和公正性,基于這個(gè)考慮,網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的買賣一般是不被允許的。但不可否認(rèn)的是,隨著玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,為了鞏固或者提高自己在游戲中的地位,越來(lái)越多的玩家選擇以線下現(xiàn)金交易的方式來(lái)獲得虛擬財(cái)產(chǎn), 甚至已經(jīng)形成了專門(mén)的市場(chǎng)。
筆者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)該屬于財(cái)產(chǎn)的范疇,因?yàn)樗邆淞朔梢饬x上的財(cái)產(chǎn)所應(yīng)具備的所有屬性。當(dāng)然,虛擬財(cái)產(chǎn)也具有一些不同于有形財(cái)產(chǎn)的特殊屬性,如“無(wú)形性”,“無(wú)法憑借其物理特質(zhì)被人所感知”[2],但這并不影響其法律屬性的確定并受到法律的保護(hù)。法律之所以要對(duì)財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù),是因?yàn)樨?cái)產(chǎn)在法律上都承載著一個(gè)“權(quán)利束”,對(duì)財(cái)產(chǎn)進(jìn)行侵犯實(shí)際上是對(duì)其所承載的權(quán)利進(jìn)行侵犯。所以,法律對(duì)“財(cái)產(chǎn)”進(jìn)行保護(hù),本質(zhì)上是對(duì)財(cái)產(chǎn)所承載的利益(即財(cái)產(chǎn)所體現(xiàn)的社會(huì)關(guān)系)進(jìn)行保護(hù)。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)僅存在于虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲空間中,是虛構(gòu)出來(lái)的,但它屬于法律意義上的財(cái)產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家對(duì)它享有所有權(quán)。因此,任何竊取虛擬財(cái)產(chǎn)的行為都會(huì)導(dǎo)致玩家的權(quán)利受到侵犯,應(yīng)該承擔(dān)法律責(zé)任,這是毫無(wú)疑問(wèn)的。
二、竊取網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)行為的定性分析
我國(guó)《刑法》規(guī)定,盜竊罪是指盜竊公私財(cái)物數(shù)額較大的或者多次盜竊公私財(cái)物的行為。盜竊罪的構(gòu)成要件有四個(gè)方面:①客體是財(cái)產(chǎn)所有權(quán);②客觀方面是行為人具有秘密竊取數(shù)額較大的公私財(cái)物或者多次秘密竊取公私財(cái)物的行為;③主體是一般主體;④主觀方面表現(xiàn)為直接故意,且具有非法占有的目的。
基于上文的分析,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)屬于法律意義上的財(cái)產(chǎn),其承載的“權(quán)利束”本質(zhì)上是一種受法律保護(hù)的社會(huì)關(guān)系。如果實(shí)施了盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,則侵犯的客體是財(cái)產(chǎn)的所有權(quán),與盜竊罪是一致的;行為的主體與盜竊罪也是一致的,都是一般主體。所以,確定盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的行為是否構(gòu)成盜竊罪,必須要判斷該行為在客觀方面和主觀方面是否與盜竊罪的構(gòu)成要件相符合。
(一)盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)行為的客觀方面的分析
根據(jù)《刑法》的規(guī)定,盜竊罪的客觀方面表現(xiàn)為秘密竊取數(shù)額較大的公私財(cái)物的行為或者多次竊取公私財(cái)物的行為。所以,盜竊罪一個(gè)非常突出的特點(diǎn)就是行為人實(shí)施了“秘密竊取”的行為。所謂“秘密竊取”,是指實(shí)施盜竊行為的行為人,采取隱秘的、自認(rèn)為不為財(cái)物所有人或其他合法持有人所知的方法占有他人財(cái)物[3]。在互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)虛擬空間中,同樣有“秘密竊取”行為的存在,用以盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)。這些行為多種多樣:可以由行為人直接竊取,可以利用木馬或者網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程控制進(jìn)行竊取,還可以利用系統(tǒng)漏洞進(jìn)行竊取。但不管是哪一種行為,都必須先進(jìn)入游戲系統(tǒng)中。通常,行為人是通過(guò)竊取玩家的賬號(hào)密碼或者利用黑客手段進(jìn)入他人的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行竊取的,這些行為的實(shí)施都是秘密的。進(jìn)入游戲系統(tǒng)后,行為人就可以在不被玩家發(fā)現(xiàn)的情況下控制玩家在游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn),并將其轉(zhuǎn)移。由此看來(lái),盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的行為也具有“秘密竊取”的特點(diǎn)。當(dāng)然,由于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)和現(xiàn)實(shí)生活中的財(cái)產(chǎn)相比有一些特殊性,導(dǎo)致盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為和現(xiàn)實(shí)中的盜竊行為不完全一樣。盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為具有智力性、技術(shù)性和一定的虛擬性特征。
1.盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為具有更高的智力性、技術(shù)性
網(wǎng)絡(luò)空間比實(shí)體空間更加難以控制,因?yàn)樗怯蓴?shù)字信息構(gòu)建出來(lái)的虛擬空間。所以,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)空間中實(shí)施竊取行為一般是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)用高科技手段進(jìn)行的,行為人需要更高的智力和能力。首先,行為人要具備較高的計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力;其次,行為人要有能力判斷各種虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,選擇自己的竊取目標(biāo);最后,行為人能夠運(yùn)用嫻熟的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)手段將其選中的虛擬財(cái)產(chǎn)納入自己的控制范圍。行為人的竊取手段有很多種,比如可以在玩家登錄游戲賬號(hào)時(shí)運(yùn)用事先植入該機(jī)器的木馬病毒盜取其賬號(hào)、密碼;還可以通過(guò)監(jiān)視設(shè)備盜取玩家的賬號(hào)信息;也可以在進(jìn)行游戲時(shí)與他人共享角色賬號(hào),從而獲取他人密碼。其后,行為人可以利用盜取的賬號(hào)密碼入侵他人的游戲賬號(hào)并竊取該賬號(hào)中的虛擬財(cái)產(chǎn)。
2.盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為具有一定的虛擬性
網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)空間中的財(cái)產(chǎn)的一個(gè)重要區(qū)別就是它具有虛擬性,因而對(duì)其實(shí)施竊取的行為也具有虛擬性。行為人通常通過(guò)無(wú)形的信息技術(shù)手段竊取虛擬財(cái)產(chǎn),這類行為不會(huì)損害計(jì)算機(jī)等信息載體,所以即使實(shí)施了這些行為也難以被偵測(cè)到。而且,行為人在非法取得玩家的賬號(hào)密碼后通常會(huì)通過(guò)遠(yuǎn)程操縱的方式實(shí)施盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,因而行為實(shí)施地通常很難確定。為了躲避偵查,行為人通常會(huì)在網(wǎng)絡(luò)中為自己虛擬一個(gè)身份來(lái)進(jìn)行不法行為,所以要確定行為人的真實(shí)身份需要借助高超的技術(shù)手段。即使通過(guò)IP地址找到了準(zhǔn)確的行為實(shí)施地,也很難找出真正的行為人。有時(shí)雖然能夠通過(guò)IP地址定位等手段鎖定行為人發(fā)出指令的位置,卻依然難以找出虛擬身份掩護(hù)下的真正行為人。
通過(guò)以上分析可知,所謂盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的行為是指行為人通過(guò)各種技術(shù)性或非技術(shù)性手段秘密竊取他人的游戲賬號(hào)、密碼,進(jìn)而達(dá)到非法占有他人游戲物品等虛擬財(cái)產(chǎn)的目的[4]。從本質(zhì)上來(lái)看,盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為在客觀方面是符合盜竊罪的構(gòu)成要件的。
(二)盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)行為的主觀方面的分析
我國(guó)刑法第14條規(guī)定:“明知自己的行為會(huì)發(fā)生危害社會(huì)的結(jié)果,并且希望或放任這種結(jié)果發(fā)生,因而構(gòu)成犯罪的,是故意犯罪。”盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為在主觀方面符合故意犯罪的特征。認(rèn)識(shí)因素方面,行為人明知自己的行為會(huì)發(fā)生危害社會(huì)的結(jié)果,也就是說(shuō),行為人知道自己的行為會(huì)對(duì)他人對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)所享有的所有權(quán)造成侵害。意志因素方面,行為人希望或者追求危害結(jié)果的發(fā)生,也就是說(shuō),行為人是為了追求非法利益而決定竊取他人的虛擬財(cái)產(chǎn)。盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)行為的客觀方面是“秘密竊取”的行為,即行為人采取隱秘的、自以為不會(huì)被財(cái)產(chǎn)的所有者或者保管者發(fā)現(xiàn)的方法竊取財(cái)產(chǎn)。竊取虛擬財(cái)產(chǎn)的行為人在主觀上不愿、不想讓人知道,意欲在不被財(cái)產(chǎn)的所有人或者保管人發(fā)現(xiàn)的情況下,將虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行轉(zhuǎn)移。可見(jiàn),行為人在主觀上是直接故意。行為人實(shí)施秘密竊取虛擬財(cái)產(chǎn)的行為,目的是為了將他人的虛擬財(cái)產(chǎn)占為己有,符合盜竊罪“以非法占有為目的”。盜竊罪中的“以非法占有為目的”是指以非法手段使他人財(cái)物擺脫所有權(quán)人的控制。至于擺脫所有權(quán)人控制之后該財(cái)產(chǎn)是為行為人所控制還是行為人之外的第三人所控制皆不影響“非法占有”的成立。在盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)時(shí),不論行為人將竊取的虛擬財(cái)產(chǎn)用于自己的游戲還是轉(zhuǎn)手倒賣從而獲利,都不影響“以非法占有為目的”的成立。
可見(jiàn),盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為在主觀方面符合盜竊罪的構(gòu)成要件。因此,盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為符合刑法規(guī)定的盜竊罪的四個(gè)構(gòu)成要件,可以定性為盜竊罪。但是在將該行為定性之后,還有一個(gè)問(wèn)題需要解決,那就是盜竊的數(shù)額該如何確定,因?yàn)椤缎谭ā芬?guī)定,“數(shù)額較大”也是盜竊罪的成立要件之一。
三、盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)行為的數(shù)額認(rèn)定
在判斷是否構(gòu)成盜竊罪時(shí),要考慮竊取財(cái)產(chǎn)數(shù)額的大小。因而如何判斷被盜的網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)額就是一個(gè)必須要解決的問(wèn)題。筆者認(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)額可以依據(jù)玩家虛擬財(cái)產(chǎn)的不同取得方式進(jìn)行認(rèn)定。
1.玩家通過(guò)“原始取得”獲得虛擬財(cái)產(chǎn)
所謂虛擬財(cái)產(chǎn)的“原始取得”,是指游戲玩家投入大量的時(shí)間、金錢、精力等直接從網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)商那里取得虛擬財(cái)產(chǎn)。很多網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家付出大量的時(shí)間和精力,不斷提高自己的等級(jí),獲得先進(jìn)的裝備,鞏固了自己在游戲中的地位。這種取得方式與物權(quán)中財(cái)產(chǎn)所有權(quán)的原始取得類似,姑且稱之為“原始取得”。
如果游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家通過(guò)“原始取得”的方式獲得的,被行為人竊取后,數(shù)額的認(rèn)定可以分為兩種情況。一種情況是行為人將竊取的虛擬財(cái)產(chǎn)出售以獲得非法收入,這時(shí)關(guān)注的焦點(diǎn)應(yīng)該是出售的價(jià)格,如果該價(jià)格在市場(chǎng)正常的價(jià)格范圍內(nèi),那么可以認(rèn)為該價(jià)格就是被盜虛擬財(cái)產(chǎn)的數(shù)額。還有一種情況是行為人將竊取的虛擬財(cái)產(chǎn)用于自己的游戲中,這時(shí)可以依據(jù)無(wú)形資產(chǎn)的評(píng)估方法,綜合考慮虛擬財(cái)產(chǎn)評(píng)估涉及的基本參考因素,如玩家付出的時(shí)間、金錢、精力等,在此基礎(chǔ)上對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值和數(shù)額作出評(píng)估。
2.玩家通過(guò)“繼受取得”獲得虛擬財(cái)產(chǎn)
在不少游戲交易網(wǎng)站上,玩家可以通過(guò)金錢交易的方式來(lái)購(gòu)買各類游戲裝備,這種方式與物權(quán)中所有權(quán)的繼受取得類似,我們姑且稱之為“繼受取得”。如果被盜的虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家“繼受取得”的,在數(shù)額的認(rèn)定上也可以分為兩種情況。一種情況是行為人將竊取的虛擬財(cái)產(chǎn)用于出售,這時(shí)該虛擬財(cái)產(chǎn)上存在兩個(gè)價(jià)值——玩家通過(guò)市場(chǎng)購(gòu)買時(shí)付出的“繼受取得”價(jià)值和行為人出售時(shí)非法獲利的價(jià)值。筆者認(rèn)為,在確定虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值時(shí)可以將較高的一個(gè)價(jià)值作為標(biāo)準(zhǔn)。這樣,若玩家“繼受取得”的價(jià)值較高,則從高值直接體現(xiàn)了對(duì)玩家的保護(hù);若玩家出售后非法獲利的價(jià)值較高,則從高值會(huì)加重行為人的法律責(zé)任。兩個(gè)角度都充分考慮了對(duì)玩家利益的保護(hù),也使法律的可操作性增強(qiáng),同時(shí)也能滿足法理上的論證要求。若行為人以自用為目的,可以參照玩家通過(guò)“原始取得”獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)被盜后行為人以自用為目的時(shí)的數(shù)額確定方法。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和網(wǎng)絡(luò)游戲的興盛,網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)被盜的現(xiàn)象日益增多,使正常的社會(huì)秩序受到了損害。但是,由于盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為具有特殊性,《刑法》對(duì)其尚無(wú)明確的規(guī)定,致使司法實(shí)踐中對(duì)該類問(wèn)題的處理比較混亂。因此,在理論上明確盜竊虛擬財(cái)產(chǎn)的行為應(yīng)被定性為盜竊罪,對(duì)于指導(dǎo)司法實(shí)踐工作具有積極的意義。
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(責(zé)任編輯安然)
中圖分類號(hào):DF625
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1008-6382(2016)02-0041-05
作者簡(jiǎn)介:范婷婷(1983—),女,山東青州人,山東司法警官職業(yè)學(xué)院助教,主要從事法律教學(xué)研究。
收稿日期:2016-01-23
doi:10.3969/j.issn.1008-6382.2016.02.007