3月10日下午,WCA2016發布會在北京珠三角JW萬豪酒店召開。發布會上,WCA世界電子競技大賽營銷中心總經理蘇亞拉介紹了WCA2016的賽事規劃以及進一步升級的全球化、平臺化戰略。與此同時,盛大、完美、360、巨人、網龍等游戲廠商以及AOC、狼派、西伯利亞等外設品牌商作為合作伙伴出席發布會。
WCA2015的成功舉辦,刺激著中國電子競技市場的進一步騰飛。據相關分析資料指出,2015年中國電子競技市場擁有超過1億用戶,受轉播版權、廣告贊助、用戶付費、賽事彩票等因素影響,未來整體市場規模有望超過500億。因為熱愛,一群年輕人聚集在WCA的舞臺上肆意的展現著自己的才華;因為熱愛,成就了WCA2015總計超過5億人次觀看的輝煌成績。WCA2015的成功,并沒有讓這群熱愛電競的年輕人停下追逐電競夢的腳步,WCA2016的到來,即將見證中國電競沖向巔峰的旅程。
電競賽事夢:打造職業級電子競技賽事
WCA2015的成功主要歸功于WCA職業化的辦賽理念,WCA2016將進一步堅定職業化的道路,打造全球電子競技權威賽事。WCA2016職業賽將橫跨全年三個賽季,中國區、亞太區、歐洲區和美洲區四個賽區的數十萬參賽選手將爭奪包括《DOTA2》、《CS:GO》、《爐石傳說》、《魔獸爭霸3》、《星際爭霸2》、《英魂之刃》在內的6個正式比賽項目。將貢獻國內 238個、海外205個精彩紛呈的比賽日,全年無休地為玩家奉上一場場電競大派對,而與2015年相比, WCA2016賽事獎金翻番,達到驚人的2億元獎金,誘人的獎金分配勢必將讓玩家奉獻更加精彩的比賽。
此外, WCA2016將與國際電子競技聯盟(IeSF)合作開辦培訓機構,培養包括裁判、解說、節目制作、教練和賽事主播在內的人才。擁有43個成員國的國際電子競技聯盟(IeSF)將與WCA一同擔負起全球電子競技產業規范化發展的重任,同時,其正在與國際奧委會洽談關于讓電子競技正式成為奧運會參賽項目的問題。
電競全民夢:全民參與的超級電競年
除了在職業賽事上繼續開拓以外,WCA更加注重“全民電競”的發展理念。隨著電競產業的蓬勃發展,電子競技越來越受到大眾的喜愛,電子競技市場的用戶群體呈現爆發性的增長態勢。然而,傳統觀念中的電子競技賽事僅局限于職業電子競技選手之間的對決,大眾賽事顯然亟需開發?!叭耠姼偂钡睦砟钤缫焉钪灿赪CA,自創辦之初起就率先開展了校園賽、公開賽等大眾參與的群眾性賽事。
WCA2016在繼續開展校園賽和公開賽的基礎之上,更是擴大了兩項賽事的范圍,校園賽將覆蓋全國超過100所高校,更多的電競愛好者可以更加便捷的參與到這種無門檻的賽事之中來,真正實現的“全民電競”賽事理念。除此之外,WCA2016還將繼續開拓新的參賽渠道,WCA2015總決賽期間,WCA電子競技中心就已經褪去神秘面紗,浮出水面。電子競技中心的出現完善了WCA線下賽事的參賽渠道。2016年,WCA電子競技中心將首先在全國30余座重要城市開辟電競戰場,承載起WCA2016線下比賽的重任,為更多人親身參與電子競技賽事,提供了更為便捷的渠道,預計2017年4月后,全國將有超過350家WCA電競中心。
除此之外,WCA2016還將持續對棋牌類競技游戲產品的關注,棋牌類電競游戲產品以其受眾范圍廣,受眾人群全民受到了以打造”全民電競“為核心理念的WCA賽事組委會的關注。WCA2016將利用斗地主、德州撲克等WCA自研棋牌類游戲產品打造WCA棋牌+賽事體系,每日、每周、每月都有賽事,同時輔以活動、嘉年華等組合型賽事體系,棋牌游戲優勝者還有機會出現在銀川年終總決賽中。
電競移動夢:讓電競飛一會
電子競技產業的發展同樣帶動了移動游戲市場的發展,近兩年不斷涌現出來大量的優秀移動電競產品。WCA同樣是移動電競領域的先行者,歷屆賽事中不乏優秀移動電競產品的出現,WCA2016也將出現更多的移動電競產品。這其中最為引人注目的是巨人網絡旗下的移動電競作品《虛榮》、《球球大作戰》。
兩款產品分別占據MOBA市場和休閑競技市場兩大移動電競主流市場,據了解,wca與巨人網絡已達成基本合作共識,以《虛榮》、《球球大作戰》等不同競技理念的精品手游作為合作契機,共同發力移動電競領域,致力于打造符合移動電競產品特性的國際化、品牌化的賽事體系。
隨著移動設備不斷升級,MOBA類游戲產品在移動終端能有更好的體驗,WCA2016重磅推出的全新移動電競賽事項目《虛榮》就很好的體現了移動MOBA類產品的優勢,簡單明快的節奏,優質的畫面觀感,都讓這款3V3的MOBA類型游戲產品成為玩家碎片時間的“霸占者”
電競品牌夢:電競之都發出最強音
WCA的成功同樣離不開銀川市政府的支持,致力于依靠信息產業進行創新產業轉型的銀川是最早發現電子競技沃土的,他們給予了WCA開放性的政策,使得WCA得以落戶永久舉辦地銀川。同時,銀川也因此成為了全球電競愛好者的樂園,打響了電競之都的名號。
為響應國家“一帶一路”的經濟發展政策,銀川大力開展創新產業建設,出資建立創新產業園區,同時挖掘互聯網時代全新商業模式。隨著銀川信息產業基礎設施日益完善,加之全球化電競賽事平臺WCA的有力推廣,游戲產業集群化效應已經蓄勢待發,產業規模日趨成熟。銀川將借助WCA2016再次向世界發出電競之都的最強音。
結語:在政治環境、經濟環境、社會環境的有利影響下,電子競技產業正在迎來一個前所未有的發展良機,WCA2016也將在這樣的背景下繼續尋求自己的電競夢,職業化、全民化、全球化、平臺化的電子競技盛筵即將展現在全球電競愛好者的目光之中,我們有理由相信WCA2016將帶領我們走進一個空前輝煌的“電競超級年”。