舒 俊, 耿化民, 呂志雄
(西南交通大學建筑學院, 四川成都 610031)
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淺談可觸景觀在戶外游憩空間的運用
舒俊, 耿化民, 呂志雄
(西南交通大學建筑學院, 四川成都 610031)
【摘要】在互聯網時代缺乏與具體外界接觸的背景下,戶外游憩空間作為休閑活動的場所,在設計的過程中增加在人與環境的可觸性,彌補在工作和生活中對于真實環境感知,文章根據比較不同時代特征和游憩方式,結合現代生活需要,對可觸景觀做出釋義,并提出相應的實施辦法。
【關鍵詞】互聯網時代;游憩空間;可觸景觀
隨著互聯網時代的到來,智能手機已經成為人生活中的一部分,人們在閑暇時,花在手機上的時間也越來越多。在央視財經頻道發出的2014-2015的《中國經濟生活大調查》中,對于國民的休閑情況,調查指出中國人有三分之一的休閑時間用在互聯網上,尤其是手機。而在娛樂活動中,有60%的人開始線上娛樂,成為“低頭族”,還有40%的人堅持線下娛樂的“抬頭族”,但“抬頭族”比“低頭族”每年平均多掙約4 000元。在互聯網的今天,人們每天花費在屏幕前的時間增多,但是對于真實外界的觸覺感知卻在減少。因此在這樣的背景下,戶外游憩空間帶來的各種生理及心理刺激應當加強,不只是停留在視覺景觀上,也需要增加人與環境的可感知、可觸碰性的活動。戶外游憩空間的主要功能是增加人與自然的接觸、促進人與人之間的交往,在觸屏時代的今天,還應該強調景觀的觸感。
1游憩方式與時代特征
1.1封建時期
中國古典園林作為上層社會主要的游憩場所,最初是以“囿”的形式出現,古代天子及諸侯蓄養禽獸、進行打獵等游樂活動的場所稱為“囿”[1]。隨著歷史發展,文人士大夫園林漸成造園主流,無論是皇家園林還是私家園林,在造園手法上多以模仿自然為主,表達園林的主人對于自然山水的向往。游覽方式也多以靜觀及散步為主,主要滿足視覺的觀賞需要,達到“明月、清風與我”相融合的寧靜心境。封建時代的園林是滿足貴族及士大夫階層的休憩需要,滿足觀花賞月、追求物我合一的精神需求。而對于平民來說,工作與游憩并沒有明顯界限,在耕種閑暇時間,或觀戲或結群聊天,游憩是體力活動之后的一種放松。
1.2工業時代
園林在工業社會以前是上層社會的游憩消費品,工業革命之后才大量出現在公共游憩場所。這時,社會大分工使更多人從事固定的工作,大量的人進入城市,工作與休閑逐漸分離,便出現了大量公園、廣場,以供市民游憩需要。比起農耕時代,人與自然的接觸逐漸減少,戶外游憩空間便成為人與自然親近的最佳場所。工業時代,人們生產和生活中的對象是具體的物體,無論是辦公,生產,還是看報、逛街,都能與具體事物接觸。這時人們的游憩方式多以散步,視覺觀賞等比較溫和的方式為主,以放松身心為目的。而現代的許多公共游憩場所如公園,居住區游憩空間,大多數還是停留在觀賞,步行等這樣的游憩方式。
1.3互聯網時代
從互聯網時代開始,各類新興行業迅猛發展,許多傳統行業也正發生著變革,現代人們了解外界只需要一個手機屏幕和手指就可以滑出與外界相關的各種信息。 “互聯網+”等新興的理念,使得各行各業都與互聯網的產生了密切聯系,而聯系的媒介主要是鍵盤、鼠標和屏幕。人們只需要敲擊鍵盤,移動鼠標或者滑動屏幕,就能實現許多生活和工作的需要。這樣的媒介使得生活變得高速快捷,但是也帶來了相應的缺點,它們除去了一個在真實交互中的最大快樂:這一快樂來自觸摸,感受和移動真實的自然物品[2]。例如傳統的閱讀,書本帶來的紙張的紋理、質感和翻閱的感受,在電子閱讀上是不能體驗到的。
不同于生理需求的基礎性,游憩的需求更多的是在生理需求得到滿足時而產生的一種意愿[3]。現在的戶外游憩空間,除了各大主題樂園的興起,社區游憩空間、公園、濱水空間的使用方式對于社會發展進程整體進程相對落后。在這些居民使用最多的游憩空間中,也應該滿足使用者對于外界探索的需要,彌補在日常生活中對物品真實質感的觸覺缺失。在戶外游憩空間中,不同材料帶來的觸覺感受是不同的,因使用材料不同而引起溫暖、 舒適、粗糙、 細膩、 冷酷、 自然、 高貴、 典雅等心理感受。[4]而這些觸覺是屏幕不能傳達的。
2游憩行為與可觸景觀釋義
2.1雕塑“馬”的案例
筆者曾在一個冬天有陽光的下午的一處十字路口的一個很小的游憩場所等待一位朋友,這里吸引了很多人前來曬太陽。場所里面有一個“馬”的雕塑,筆者發現在半個小時的時間里,有4個年輕人就騎上了那匹“馬”(其中包括一名女性),有兩個小孩試圖爬上去,但是身高有限,沒能騎上去,直到離開,兩個小朋友依然在“馬”的旁邊試圖騎上去。
正如約翰·O·西蒙茲所述“由于我們首先是動物……我們天生喜歡泥土的芳香,綠葉的清新,天空的蔚藍和寬闊。內心深處,我們渴望這一切,它時而強烈時而沉寂,但從未消失。[5]”城市分離了自然,智能電話和電腦又將分離真實的環境。在互聯網時代,人對于外界的感知刺激需求卻比以前更加強烈,游樂園中各種驚險刺激的項目、體驗農業中的采摘節、極限運動的各種挑戰……這些活動的熱忱度有增無減。而日常生活的戶外游憩空間中,是否應該多設計一些讓使用者興奮的元素呢?
2.2觸屏與未來生活
科技的發展將會為人類帶來更多的福利,智能手機只是一個精簡生活的開端,智能家電、機器人等物品的出現,也會給人們提供更多的休閑時間。人們在生活、工作、休閑中所觸摸的也是各種屏幕,因此人們可能會患上一種饑渴癥—對于外界真實物品觸摸的饑渴,人們的觸覺敏感性可能會在這樣的環境中減弱。因此對于真實物品可觸碰性是缺乏的,增加戶外游憩空間的觸感顯得尤為重要。
2.3可觸景觀的釋義
可觸景觀,在這里是基于互聯網時代背景下提出,指人在環境中,通過身體對于景觀元素的觸碰,與場所更深一層接觸,不單單只是停留在視覺層次上。在這樣高效快捷的都市節奏中,人們不僅需要視覺上的變換,也需要觸覺上的刺激,現代人更需要與外界空間的互動,在互動過程中,同時也增加面對面之間的交流機會。
3可觸景觀的實施
可觸景觀大多運用在兒童游樂場所。但是很多成年人在上班和家里很多時間都面對著電腦和手機,活動是較為靜止的。而現代的戶外游憩空間中,現有的活動設施缺少趣味性,并不足以讓許多使用者“大展拳腳”,因此提出以下策略。
3.1增加可攀爬的景觀設施
在安全防范的情況下,設計攀巖景觀,網狀型雕塑,大型石頭等能與人互動的設施。特別是社區游憩場所,可觸景觀可以讓大人與小孩一起參與,而不僅僅只是兒童在使用,大人在旁觀看,這樣可以增加親子活動的集體參與性。
3.2改進原有休閑設施
把部分休息的凳子換做老少皆宜的秋千,增加在休息中的秋千搖動帶來的動感;加寬凳子的長度和寬度,使游憩者可以半躺,人多的時候可以聚在上面聊天;增加原有活動設施的趣味性,或是顏色,造型上應該引入使人興奮的元素。
3.3種植可觸摸的植物
與植物的接觸出了摘果以外,某些樹本身也可提供一些良好的觸感。例如紫薇,別稱癢癢樹,當觸摸紫薇主干的時候,紫薇的細小枝葉會微微擺動,像是被撓了癢癢一樣。而且紫薇枝干光滑,具有良好的觸摸手感。而水杉的樹皮比較柔軟,在成都人民公園的一排水杉樹皮上,在人手的高度位置可以看到樹皮表面也變得較為光滑了。
3.4增加人與土地的聯系
在社區游憩景觀中,可以設置一部分生產性景觀,如立體栽培,承包給居民用戶,用來栽種果蔬。增加人與土地,植物的關聯性,獲得勞動和收獲的喜悅。也可以在社區中綠地的設計范圍內,用領養植物的方法,讓社區內的居民以家庭為單位種多年生的木本植物,并在植物旁邊做上記號,表明這棵植物有人在培養,在其過程中,養護人更能體會人與植物,人與時間共生共存。
3.5植入傳統活動
隨著生態城市,海綿城市的倡導,生態駁岸不僅給雨水留下了儲存的空間,也給河岸的動物制造了棲息地。因此在濱水景觀設計中,在保證人活動的安全范圍內,人接觸水的可能性也增多了。對于抓螃蟹、釣龍蝦這樣的河岸活動可以設計其中,加大人與自然的接觸機會。
3.6安全及維護措施
在可觸景觀中,人對于設施的使用也更加頻繁,對于人的安全及設施的維護都要比原來更加注意。在設計之時應該考慮到各種可能的安全隱患,比如高度的控制,材料的選擇,使用說明的標志牌等。而維護上面,除了選擇耐用的材料外,也應做好定期維護。
總之,在戶外游憩的可觸景觀中,它可以滿足人探索,尋找刺激,觸摸,移動的意愿,充分感受通過觸碰景觀不同質感的物品帶來的游憩體驗,這是“低頭族”在戶外游憩空間里需要的刺激。
4結束語
互聯網帶來了高效和便捷,也減少了人們的運動與其他物品的觸感體驗。在相對靜止的工作與生活狀態下,戶外的游憩空間應該提供較為活潑、增加人們動手能力的景觀元素。可觸景觀在戶外游憩空間的運用也正是恰逢其時,從使用者更深層次的需求出發,創造人與環境互動的空間,也是營造良好游憩空間和提升居民生活質量追求的目標。
參考文獻
[1]曹林娣.中國園林文化[M].北京:中國建筑工業出版社,2005.
[2]Donald A.Norman.情感化設計[M].付秋芳,譯.北京:電子工業出版社,2005.
[3]呂志雄,耿化民,舒俊.新型城鎮化推動游憩系統發展實踐的對策研究[J]. 四川建筑,2015(2),35(1):22-27.
[4]張文化.設計中的人性化關懷[J]. 藝術設計論壇, 2003(6): 12.
[5]約翰·O·西蒙茲.景觀設計學——場地規劃與設計手冊[M]. 俞孔堅,王志芳,孫鵬,譯.北京: 中國建筑工業出版社,2008:5.
[基金項目]四川省教育廳人文社會科學重點研究基地——四川景觀與游憩研究中心項目過程成果
[作者簡介]舒俊(1988~),女,碩士研究生,景觀設計專業;耿化民(1961~),男,教授,研究方向:景觀建筑設計;呂志雄(1989~),男,碩士研究生,城市設計專業。
【中圖分類號】TU983
【文獻標志碼】A
[定稿日期]2015-11-30