羅蘊軍
(新余市廣播電視臺,新余 338000)
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淺談全媒體聯合直播電子競技比賽的實踐
羅蘊軍
(新余市廣播電視臺,新余338000)
摘要:電子競技是一個新興產業,它是科技和時代的產物。目前,電子競技在全球范圍內已經越來越受歡迎了,關注電子競技的玩家和人群數量成倍增長。傳統的主流媒體和新媒體對電子競技進行全方位的支持,提供了多元化的宣傳手段,促進電子競技行業的快速發展。
關鍵詞:電子競技;現場實況;全媒體;節目直播用
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動是以信息技術為核心,以軟硬件設備為器械,在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則下進行的對抗益智電子游戲運動。2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。時至今日,電子競技行業正在逐步走向大眾娛樂,越來越多地得到主流文化和主流價值觀的認可。
2.1電競類節目的特點
電子競技是一種全新的體育運動,接近于那些傳統的體育項目,對抗性和競技性是最明顯的特點。電子競技類節目是以電子競技為基礎,以電子競技比賽實況轉播為主的電視節目。電子競技類節目為受眾呈現的是虛擬的游戲環境,是以數字化技術為手段、強調與受眾的互動、必須遵循一定的比賽規則。電子競技類節目的內容特點、盈利模式和核心技術都與傳統電視節目有著較大的差異。[1]
2.2節目對直播的需求
電子競技類節目之所以成為節目,就在于以電視為傳播媒介。電視集視聽覺手段為一體,通過影像、聲音、畫面、字幕、特技等傳遞信息,給受眾以強烈的現場感、視覺感和沖擊力,電視以其獨特優勢,成為電子競技類游戲的最佳傳播媒介。同時,互聯網的蓬勃發展也為節目提供了多元化的宣傳手段,游戲視頻網站本身就是較好的傳播媒介,還可以在各大社交網站進行大力宣傳,更應該重視利用相關手機軟件,為游戲視頻帶來更大規模的粉絲經濟。電子競技類節目在當前全媒體的大背景下,應該融合傳統媒體和新媒體手段,拓展多重傳播渠道,使不同媒介的受眾都能成為電子競技類節目活動參與者,提高民眾對該節目的參與度和認知度。[2]
3.1新余市電子競技協會
2015年8月8日,新余市電子競技協會成立,這標志著江西省首個電子競技協會在新余成立。在電競運動的參與者們看來,新余市電競協會的成立,不僅是為電競事業“正名”之舉,也是新時期群眾體育的組成部分之一。該協會主要任務是普及和發展全市的電子競技運動,提高電子競技運動技術水平,協助做好教練員裁判員培訓,培養電競選手和管理人才,積極舉辦賽事,推動相關產業持續快速健康發展。
3.2新余市“英雄聯盟”夏季聯賽
(1)聯賽目的。2015年8月,新余市電子競技協會、新余市廣播電視臺聯合成功主辦了2015新余市“英雄聯盟”夏季聯賽,這也是江西省首次由政府牽頭舉辦的電子競技類比賽項目。舉辦這次比賽,就是希望更多人重新認識電子競技,讓電子競技能在陽光下自由呼吸,讓更多人能認識到這項體育的獨特魅力。
(2)參加范圍。新余舉辦的這次“英雄聯盟”夏季聯賽,不僅吸引了眾多本地電競愛好者前來報名,不少外地戰隊也慕名前來,這次聯賽超過450名電競愛好者參加了比賽。
(3)賽制安排。此次英雄聯盟夏季聯賽共分海選、淘汰賽、半決賽和總決賽四個階段。海選根據報名人數決定多少輪,直至決出8強,共有城南、城北和分宜三個戰區;淘汰賽是在8強之間進行角逐,決出前4強;半決賽是由4強決出2強,并決出季軍;總決賽是冠亞軍爭奪。從第二階段起,比賽均采用廣播電視傳統媒體和網絡、手機等新媒體聯合直播的形式,現場還配有專業的解說,能讓觀眾享受一場場淋漓盡致的對戰。
4.1移動導播系統
現場攝制與錄制的技術支撐主要由電視移動導播車提供。電視移動導播車系統主要是由導播臺、攝像機和線纜等組成。導播臺采用19英寸機架式設計,整體置于車體中部,第二排座椅反轉,以面向導播臺進行作業,左側為音控工作區,右側為導播工作區。在作業完成后,線纜區和附件箱可以放置收好的綜合線纜及其他附件。
4.2視頻系統
視頻系統的目的是實現現場實況錄制和播出。系統主要由攝像機、切換臺、錄像機、字幕機及各種接口組成。
(1)攝像機采用4臺松下AG-HPX500MC,為了便于相關人員在導播間利用控制器對攝像機設定內部的參數和進行調整,配置了洋銘MCU-200四機位攝像機控制器。男女游戲主播的近景有2個機位,游戲區有攝像機采用側機位,因場地的空間局限性和景深限制,負責觀眾區的攝像機加裝廣角鏡。電競裁判主機通過顯卡HDMI端口經洋銘DAC-70多視頻格式轉換器,將HDMI信號轉為高標清SDI信號進入切換臺,轉換器還將SDI信號送到主持臺前方用于解說的監視器上。
(2)切換臺選用洋銘SE-2800高標清切換臺,8組SD與HD或模擬復合等不同信號輸入;HDMI信號也可輸入;提供四組XLR聲音輸入;可嵌入音頻SDI同步輸出,且內建解嵌功能;其內建2組DSK的切換臺,可產生雙組子畫面;在切換臺切至電競游戲界面時,通過相應功能,按預定設置的參數,將男女主播的近景畫面疊加至游戲界面預留的主播框內。切換臺輸出信號給一路SDI信號給現場的大屏,用于現場觀眾的觀看。
(3)配套的洋銘ITC-200B通話系統,可供應8組通話的使用;可輸入音頻信號,讓導播同步監聽音頻;專業耳機麥克風標配;方便操作。導播與主持人之間的通信采用對講機加裝耳麥來實現。
(4)現場字幕由移動工作站安裝多特效的專業字幕軟件完成,移動工作站直接由HDMI輸出至切換臺,透過切換臺的LUMA KEY功能,提供兼容高標清的現場實時字幕及多種特效。
(5)錄像單元采用主備錄像。主錄像機用于錄制現場實況純信號,選用洋銘HDR-70硬盤錄像機,它可錄制高標清多種格式視頻,提供兩組XLR模擬音頻輸入,可嵌入音頻的高標清SDI和HDMI信號輸出。備錄像機錄制帶字幕的播出信號,選用松下AG-HPG20MC P2錄像機,可嵌入音頻高標清SDI輸入,備錄像機輸出SDI和模擬復合視音頻輸出至直播工作站外置采集盒。[3]
4.3音頻音響系統
音頻音響系統主要是實現現場音頻信號拾音、現場各種信號源控制和傳輸和現場擴聲的功能。
(1)系統設備:導播工作臺放置主備調音臺,主調音臺選用YAMAHA 24路模擬臺,備調音臺選用SOUNDCRAFT EPM12模擬臺,主備調音臺能相互切換。SHURE無線話筒5路(其中主持人1路、男女游戲主播2路、現場拾音2路);移動音頻工作站1臺;同時為滿足節目現場效果的需求,還配置主備數字功率放大器、主備PAL ET1574音箱、雙31段均衡器、音箱信號處理器等設備。
(2)音頻系統流程:各種音源分別送給兩個調音臺,為了方便控制,每個調音臺均具有另外一個調音臺主出信號的推子。調音臺的主輸出信號給均衡器、信號處理器等設備,最后送達功率放大器,用于現場擴聲;調音臺的輔助輸出AUX1和AUX2信號給視頻導播系統,用于與畫面同步進行現場錄像和SDI信號傳輸。
5.1傳輸系統
根據場地條件和信號傳輸的要求,此次活動決定采用光纖傳輸為主傳輸、3G/4G傳輸作為備傳輸進行信號的傳輸。
(1)光纖傳輸。光纖傳輸以傳輸頻帶寬、傳輸損耗低、中繼距離長、保密性強等優點,成為現代通信網的主要傳輸手段。選用BCI 1700-TRx-M-ST光端機一套,可雙向傳輸1路SDI數字視頻,2路AES數字音頻或4路模擬音頻;信號數字化、不壓縮;采用光波分復用方法傳輸、安裝光端機在臺總控機房負責接收與傳輸。
(2)3G/4G傳輸。隨著高速無線寬帶網絡技術的發展,3G/4G無線多媒體傳輸在諸多行業廣泛應用。選用精視T-410高標清3G/4G發射機作為3G/4G傳輸設備,該設備可傳輸一路自適應高標清SDI、模擬視頻、SDI嵌入式音頻、模擬立體聲音頻;支持多運營商混合傳輸的模式。接收端放置在電視總控機房,通過寬帶專線接入互聯網。[3]
5.2傳統媒體直播
(1)廣播直播流程:經傳輸系統傳回的音頻信號,通過電臺總控調度后接入調頻廣播FM94.0新聞綜合頻率直播間,通過延時設備延時后,進入播出調音臺。由廣播主持人控制信號播出,主持人還可以在播出電子競技現場實況同時,加入自己的講解,通過廣播傳送給廣大聽眾。
(2)電視直播流程:通過傳輸系統傳回的帶嵌入音頻的SDI信號,進入播出系統的長時設備后,作為線路信號進入數字總控矩陣調度,進入分頻道的切換矩陣,再分頻道的播控工作站通過軟件控制進行播出,播出信號通過有線傳輸、無線發射等方式傳送給廣大觀眾。
5.3新媒體直播
隨著互聯網和移動技術的不斷發展,新媒體的發展將引領媒體產業潮流,新媒體直播是服務于互聯網/內部網之上的應用。
(1)信號采集:為了保證信號源的采集質量,選用了Blackmagic UltraStudio SDI USB3.0外置采集盒,其與直播工作站采用USB 3.0接口相連,能實現10bit SDI采集、播放及HDMI監看;可選擇各種壓縮或無壓縮視頻格式,來滿足不同任務需要。
(2)直播工作站:惠普HP ZBook14(F4P17PA)移動工作站作為新媒體直播工作站,工作站安裝流媒體網絡視頻直播系統軟件。整機性能強、功耗小,能滿足網絡直播的任務需求。
(3)工作流程:現場實況經過視頻導播系統處理后的SDI視音頻信號,采集輸入到工作站,工作站通過軟件編碼、壓縮成流媒體,然后經互聯網將視頻流推送至臺內流媒體服務器平臺,再分發至各相應服務器,供網站視音頻實時直播和手機客戶端實時收看。[4]
電競直播平臺的作為一種新興盈利模式顯然是電競行業發展的轉折點,具有重要的歷史意義。隨著新余臺全媒體聯合直播電子競技比賽實況的應用,大大擴大2015新余市“英雄聯盟”夏季聯賽的影響,增加了本地電子競技在群眾中的關注度,促進了電子競技運動的健康發展,同時也給新余臺的本地化節目的發展帶來了新機遇。
參考文獻
[1]陳建輝.我國電子競技運動價值取向及展望[D].福建師范大學,2007
[2]張致遠,張寬勝.淺析中國電子競技類節目的發展現狀和未來方向——以《游戲風云》電視節目為例[J].工業和信息化教育,2013,(9):75-80
[3]羅蘊軍,羅紹鋒.淺談廣播電視臺多功能移動直播車的建設[J].電視技術,2015,39(14):85-88
[4]羅蘊軍,裘屹.淺談中小型電視移動導播車的建設[J].數字通信世界,2015,(9):59-62
阿麗亞娜航天公司將發射兩顆大容量美國衛訊公司衛星
近日,阿麗亞娜航天公司和美國衛訊公司簽約將發射ViaSat-2和一顆ViaSat-3號衛星(ViaSat-3號衛星包括三顆衛星)。美國衛訊公司致力于提供經濟實惠的全球高速寬帶互聯網,與其他衛星和地面方案相比,具有陸地、空中、和海事三方面的競爭優勢。
Ka波段頻率大容量的ViaSat-2和ViaSat-3號衛星同為地球同步衛星,兩顆衛星發射重量均為6,400千克左右,將分別在2017年第一季度和2019年末/2020年初,由Ariane 5 ECA火箭送至同步衛星運輸軌道。位于加里福尼亞州埃爾塞貢多市的波音衛星系統公司是這兩顆衛星的開發合作伙伴。兩顆衛星將在位于法屬圭亞那庫魯的歐洲太空站—— 圭亞那太空中心發射。
ViaSat-2號衛星預計將使速度得到顯著提高的同時,大大降低成本,并把可用的寬帶服務覆蓋范圍大為擴展,包括北美、中美洲、加勒比地區,小部分南美洲北部以及主要的橫渡大西洋的北美和歐洲之間的航空和海上航線。ViaSat-2號衛星的帶寬經濟性預計大約是ViaSat-1號衛星的兩倍,同時其覆蓋率增加了7倍。
超大容量衛星平臺—— ViaSat-3號衛星包括三顆ViaSat-3衛星和先進的新型地面網絡基礎設施,全面打造第一個真正的全球高速寬帶服務。每顆ViaSat-3號衛星都將提供超過每秒1000Gb/s或每秒1Tb/s的帶寬供高速上網,包括流媒體視頻,同時遍及多個應用程序。第一顆ViaSat-3衛星系統將服務美洲,第二顆衛星系統將服務歐洲、中東和非洲(EMEA),第三顆系統為亞太地區提供服務。ViaSat-3衛星平臺有望提供前所未有的覆蓋率、容量、成本、服務和靈活性。
美國衛訊公司董事長兼首席執行官Mark Dankberg說:“我們與阿麗亞娜航天公司長期合作,并致力于在未來四年與他們發射兩顆美國衛訊公司的衛星。通過與阿麗亞娜航天公司在ViaSat-2上的合作,我們有信心在2017年中旬給美國地區帶來新的高速服務計劃。ViaSat-2網絡以創新技術為基礎,使得這些服務計劃得以實現。除了ViaSat-2,我們還計劃與阿麗亞娜航天公司推出一顆ViaSat-3號衛星,我們將為客戶提供更快速、更高品質的寬帶服務—— 從更高速的家庭網絡服務和空中流媒體視頻,到為政府飛行任務提供的高速、高價值的網絡連接。對于為市場提供經濟實惠、高速的全球寬帶通信網絡,這兩顆衛星的發射至關重要。”
阿麗亞娜航天公司董事長兼首席執行官Stéphane Isra?l說:“能夠受托發射ViaSat-2衛星和一顆ViaSat-3號衛星,從而推動全球互聯空間解決方案的實施,這是阿麗亞娜航天公司的榮幸。因此,我要感謝美國衛訊公司對其寬帶通信網絡發展的信心以及與阿麗亞娜航天公司的合作。此次簽約協議中所涉及的Ariane 5火箭,于上個月成功完成了它的第70次運載任務,被確認為全球大多數私人衛星運營商選擇的標準運載火箭。”
Introduction to Omnimedia Combined Live Broadcast of the Practice of Electronic Sports Competition
Luo Yunjun
(Xinyu Radio and Television Station,Xinyu,338000)
Abstract:Electronic sport is an emerging industry,it is the product of science and technology and era.At present,electronic competitive on a global scale has been more and more popular,pay attention to the number of players and the crowd electronic sports exponentially.The mainstream of the traditional media and new media to carry on the omni-directional support electronic sports,provides diversified means of propaganda,promote the rapid development of electronic sports industry.
Keywords:electronic sports;live;omnimedia;programs live broadcast
作者簡介:羅蘊軍,男,1973年生,高級工程師,從事廣播電視工程方向的工作。
中圖分類號:TN948.1
文獻標識碼:B文章編碼:1672-7274(2016)03-0031-04
doi:10.3969/J.ISSN.1672-7274.2016.03.010