中國體育產業在2015年波瀾壯闊。資本大舉攻入體育頂端資源,并滲透到二級市場;職業賽事火爆發展;體育創業成為年度熱門話題。VR(虛擬現實)、3D打印、可穿戴式智能設備、大數據、云計算、移動互聯網等高科技的突飛猛進給傳統的體育產業帶來了巨大的沖擊和變革。
依托于互聯網+體育的項目不斷涌現,但基于體育科技項目依然比較初級,體育大生意借此參考美國及歐洲體育產業演變,總結及預測2016年新興科技對于體育產業的影響。
2015年我們看到了很多虛擬現實技術在體育行業的應用案例,虛擬現實技術不僅作為一種有趣的視角,更有可能從根本上改變體育產業。我們看到VR在廣告、賽事直播、輔助教學、體育旅游等不同領域都有了新的突破,也誕生了許多明星創業項目。
應用一:廣告/贊助/影視/視頻
一向以創新見長的耐克將虛擬現實技術運用到了廣告之中。通過360°全景視頻,觀眾可以用巴西巨星內馬爾的視角環視球場周圍動態,并可以低頭看見“自己”穿著的Hypervenom II戰靴,可以聽見隊友和對手的叫喊聲,可以跟隨內馬爾的視角躲避防守球員、帶球進攻、射門進球,一切如同身臨其境。
VR虛擬現實內容的制作吸引了無數資本進駐,自然也少不了體育人。NBA當家球星勒布朗·詹姆斯與知名體育媒體Bleacher Report聯合創建的運動員視頻網站uninterrupted在獲得1580萬美元投資后,正式與三星Gear VR展開合作開始制作VR虛擬現實內容。
應用二:賽事直播/觀賽體驗/社交
VR虛擬現實直播賽事可以讓觀眾身臨其境360°感受賽場氣氛。Showtime就利用VR技術直播了中量級拳王爭霸戰雅各布森對陣皮特Z奎林這場巔峰對決。觀眾可以在家中帶著VR眼鏡全景收看直播,伴隨位置移動、角度調整可以對現場一覽無余。
應用三:職業俱樂部國家隊 訓練/教學
VR虛擬現實輔助訓練已經成為眾多職業球隊的標配,Strivr成為這一領域的領跑者。通過360。全景視頻可以從各個視角檢查訓練姿勢、角度等參數,并可以有效避免運動員因為不當訓練而造成運動損傷。
應用四:體育場館旅游/票務
通過Googie Cardboard虛擬現實眼鏡球迷可以第一視角體現球員在訓練場的活動、比賽開始前的準備等,也可以全景瀏覽訓練場、更衣室等內部基地。所有的VR視頻由Strivr公司提供,雖然是一個市場推廣探索,但對于場館虛擬化旅游有著重要的意義。
VR虛擬現實技術不僅僅為賽事增加了更好的體驗,也實實在在為賽事增加了門票收入。根據票務網站TiqIQ統計,增加VR之后,紅皮隊門票收入平均增加了4.3%。越來越多球隊計劃將VR服務當做門票的附贈或單獨門票銷售,內容包括賽事直播、球員訓練、暫停休息、更衣室等傳統直播或現場不容易到達的畫面,目前計劃售價為一場8~12美元。