隨著人們對民族文化的高度關注,中國傳統圖案的認知使用率也越來越高,無論是在平面設計還是服裝設計中傳統圖案的使用方式也越來越引起設計師們的重視。在網絡游戲角色設計這個領域,網絡游戲不同于其他類別的藝術形式,網絡是科技發展的產物,是科學技術,而游戲卻屬于藝術范疇,那么當科技與藝術相互碰撞,就產生了網絡游戲這一時代產物,當網絡游戲玩家以一個游戲角色的形式在另一個新世界扮演一個新生命參與虛擬世界的生活時,這種交互式藝術形式是游戲所獨有的,所以游戲角色也就相當于玩家本人,游戲角色設計也就成了最重要的設計模塊,角色設計是一個游戲能否長久生存和深入人心的根本,因為游戲角色承載了玩家太多的希望。
目前,中國的網絡游戲,在角色設計角度來講相對游戲產業大國是相對薄弱的,我們的游戲研發,主要是以購買已有的游戲引擎為主,相應的輔以簡單的游戲角色造型設計。但現在網絡快速發展、個人電腦普及、網絡游戲受眾不斷增長,網絡游戲作為現在所提倡的綠色科技產業、黃金產業,這對于層出不窮的各類網絡游戲也有了更高的設計要求,想要在游戲市場立足,那么就要求設計者尋求設計新思路,本土的一些設計元素就成了設計者們開辟新思路的有效途徑,現在網絡游戲設計者們都在民族文化中積極的汲取養分來運用到自己的游戲作品中,這種獨到的東方設計美感也是我們一直在追尋的,當絢麗的光效特技蛻盡,角色歸于樸實,一些神奇的東方符號性的元素設計也就成了角色設計本身最大的亮點,本文將從民族圖案在網絡游戲角色設計中的應用來分析如何將民族圖案與游戲角色設計有機結合,創新并發展這種設計思維方式。
中國的民族圖案造型設計多來自于現實生活,比如對動物、植物、風雨雷電等各類自然現象的模仿描繪,很多的紋樣造型一直影響我們現在的生活,比如花瓣圖案、虎紋、云紋、火紋、魚紋等等,這些源于現實世界的事物,這個時候我們不得不佩服古人的創造性思維和概括能力,將這些具象的事物概括成高度簡練的圖案是古人智慧大集成的最佳體現,很多的圖案交給今天的我們也未必能概括到如此簡練傳神。網絡游戲不同于現實生活,它是對現實生活的打破重組,也就是虛擬現實,網絡游戲是根植與現實生活的再創在,也就是打破了常規的再創造,這種打破常規可以讓玩家在游玩中產生新奇特的感受,不同于我們現實生活。這對于游戲角色設計者就是一個很大的考驗,而民族圖案這種風格化的設計元素就能很好的將這兩個不同世界的角色設計進行很好的銜接和再創造。
模仿設計是角色設計的一種方式,可以根據游戲主題的需要,以中國圖案為參考基礎,通過這些圖案的整體設計也好或是局部設計來進行設計創造,這些華麗的圖案素材為網絡游戲角色設計提供了可以參考借鑒的素材寶庫。使用模仿設計就要求設計者詳細了解圖案的寓意和故事由來,我們設計的角色的任務目的和特性又是什么?這兩者能否在表面或者寓意上有機的結合,這不僅考量設計者的設計水平和能力問題更是對設計者對于民族文化研究的一個考證,再設計之初就要明白游戲角色風格適合使用什么樣的圖案紋樣,這個設計過程需要我們把握設計重點,而不是一味的照搬模仿復制,模仿設計最終的目的是為了突出游戲角色這個主體。相對于模仿設計,借鑒設計游戲角色是設計師更推崇的設計方式,我們只是使用圖案的一部分來進行設計制作,當這種借鑒形式參考圖案意義多,使用用相對少的時候,恰恰能對角色起到畫龍點睛的作用。
游戲角色設計的創新設計同樣需要對傳統圖案進行參考和借鑒,所謂的創新是對原有形和原有設計方法進行新樣式新形式的設計,從網絡游戲角色造型設計角度來說,創新的角色是奇特的甚至說是奇怪的,創新是一種冒險,并非所有設計都適合創新,創新設計是在考驗設計者的決心和受眾的接受程度,創新設計除極個別的極度瘋狂創新創意外,多數還屬于適度創新設計。如果說我們基于中國傳統圖案的基礎上,進行再設計在創造,完全是可行的。民族圖案是一個巨大的寶庫,圖案的內容從歷史時期劃分、類別劃分還可以從不同用途來劃分,這對于角色設計無論是實用性功能還是裝飾性功能都有非常大的幫助。
從游戲角色設計來講,角色設計的各類元素能夠反映出一定的文化歷史面貌,這個時候如果我們從各個歷史時期的圖案入手進行設計,就能夠簡明有效的表達出游戲的主題,設計的元素和文化歷史的關聯也就密不可分了。而這樣的設計一是能夠有效的定位角色設計,界定好文化歷史范圍,可選擇的圖案范圍也就相應縮小,通過相對應時期的圖案元素又能有效的表面游戲的時代定位,這樣時代的定位也就定位了角色的設計依據,游戲角色設計和其他類別的角色設計有很大的不同,游戲角色是不需要表演的,只要游戲角色設計定位和時代情節設計相統一,角色設計要符合游戲劇情需要,所以游戲角色造型設計和動作就尤為重要。游戲角色設計結構方面還是力求簡單的好,所以角色的外觀設計和形式感就是設計者的重中之重,需要我們在定位明確的基礎上借助民族圖案元素進行更加精心的設計。例如在設計制作是按照游戲情節需要,需要一個武將角色,那么我們就要考慮到各個歷史時期對于武將的描述,武將有其特殊的武器裝備以及服裝樣式,這些設計思路都可以從相應歷史時期中的圖案紋樣中找到相關的答案,只不過需要我們積累整合,融合現代制作技術,進行改造再創造來得到這樣一個我們需要的游戲角色造型。
文化歷史是不斷向前發展的,這個過程中我們對傳統文化有一個重要的傳承關系,游戲角色設計與文化歷史的傳承關系也是密不可分的,歷史是發展的,文化歷史都是繼承傳承繼而通過再創造發展得來的,每個歷史時期都會對傳承來的文化傳統進行繼承性改良,遵循好的發展規律融入新的時代精神。我們本民族的圖案元素對于本民族各類設計起到了積極的影響,同樣也影響著世界這個大民族,由于科技的發展,世界這個范圍在逐步的縮小,民族圖案的傳承性和延展性以及未來的發展性都有不可估量的未來。在網絡游戲角色設計這個小范圍內,圖案帶給設計者的可延展性也是無限的,在運用圖案這一元素進行游戲角色設計時也要考慮到,傳統與現代的融合,時代精神的傳承,一味的繼承對于圖案這一民族傳統元素的發展是起不到積極作用的,所以在進行角色設計時,無論是漸進式或者跳躍式的傳承設計都屬于合情合理的。
互聯時代,原本廣大的世界在逐漸的縮小,我們的眼界越來越寬闊,在沒有這么發達的網絡時代,我們理解世界的方式是以我自己為中心,我們就是全世界,而時代的發展改變了這一狹隘的世界觀,我們開始了解整個世界,開始接受外來文化的洗禮,開始想世界輸出我們的文化,互聯網可以將地球的另一端發生的事件及時的告知我們,實現了全球面對面的大局面,這樣的進步使民族和民族之間不再陌生,使交流變得簡單方便,所以民族文化之間的融合也就在不經意間展開了,等我們意識到這樣的現狀有利于我們輸出本土文化的時候,也就是我們開始研究如何傳承發展民族文化的時候。就算是現在,也不得不承認,游戲大國的游戲角色設計的確實美輪美奐,這對于我們本土網絡游戲是巨大的沖擊,我們在一個科技如此發達的今天,游戲技術的革新也是日新月異,如果說我們還是一味的追求快進快出,忽略游戲核心設計,只一味的研究和購買游戲引擎,那么我們本土的網絡游戲的市場影響力還會是非常弱的,所以當務之急應該站住腳跟,腳踏實地的從民族文化元素中積極的汲取營養,從各個歷史時期的傳統圖案研究入手,將中國傳統圖案文化注入到網絡游戲角色設計中,即整合了文化傳統也是對歷史文化的有效傳承。