【摘要】:中國國產原創動畫的“走出去”工程和民族化問題,以2008年各電影院線上映的國產動畫片電影和夢工廠的《功夫熊貓》為例,將國產原創動畫發展放置到全球化的大背景下,結合國產動畫發展的政策和制約其發展的瓶頸等問題,著重從傳統文化的動畫轉化角度,探討如何實現本土原創動畫的內容創新,創新中融入更多中國元素并體現動畫的民族性,進而形成兒童受眾群體的民族文化認同感。
【關鍵詞】:中國傳統;動畫;美學
一、傳統動畫的簡介
我們所說的傳統動畫片是產生了 1 個多世紀的一種藝術形式,用最簡單的話說就是:會“動”的畫,和電影一樣,他是利用人類眼睛的‘視覺暫留'現象,而使一副副靜止的畫面連續播放,看起來像是在動。他應該歸類與電影藝術。不同于通常意義的電影之處在于:它的拍攝對象不是真實的演員,而是由動畫師畫出的動畫形象。在動畫片里演員就是動畫師本人,戲演得好壞和這個動畫師的本身素質有著緊密關系。
傳統動畫片是用畫筆畫出一張張不動的、但又是逐漸變化著的連續畫面,經過攝影機、攝像機或電腦的逐格拍攝或掃描,然后,以每秒鐘 24 格或 25 楨的速度連續放映或播映,這時,我們所畫得不動的畫面就在銀幕上或熒屏里活動起來,這就是傳統動畫片。
傳統動畫經歷百年的歷史發展,影響力越來越大,無論大人孩子等不同的人群,都是他的觀眾,一個好的卡通形象會被一個人記憶一生,說明動畫片確實有著它獨特的魅力。傳統動畫產業至今已成為一個龐大的產業,并且還在成長,
二、中國傳統動畫題材中的美學特征
(一)動畫內容美學
改革開放前,中國動畫的內容上無論是早期的代表《鐵扇公主》《大鬧天宮》或者是具有標志性的中國第一次先河動畫如:第一部木偶動畫《皇帝夢》,第一部剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》,或是第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》第一部折紙動畫《一顆大白菜》等。
這類動畫大都是取用中國傳統本土題材。內容針對人群也都是各年齡段的。在打破以往人們的認知上以另一種形式來表現。此期間的作品用現在眼光來看,當之無愧的是藝術型動畫。其實我最佩服的是當時人們那種不斷進取鉆研各種動畫表現形式,以及對動畫的嚴謹上。
改革開放后,前期的部分精品也是多以中國傳統內容為主。如《山水情》將將傳統白描手法與古典風敘事結合不愧是水墨動畫的絕唱。
至于中古動畫后來的發展內容上可謂是五花八門,只可惜學著其他國家的路子,走著自己低幼的步子。可咱國家此方面的部門還沒太多覺悟。搞得不倫不類。還時不時對外宣稱我國動漫產業蓬勃發展,產量多多少少位居世界第一大動漫時長生產國。總之不離一個核心——孩子看的。
(二)動畫視覺美學
同樣,分為兩部分。一部分是以傳統表現形式充滿著濃郁的中國風格。藝術上有著很高的成就。白描也好,剪紙也好,水墨也好。視覺上有著一種,嗯,怎么說呢,應該是本土氣息的親切感。
而另一部分是借鑒吸收了國際上的視覺表現手法。與時俱進,畫面豐富,色彩艷麗。形式多樣。本土風格基本不見。
(三)動畫聽覺美學
聽覺上,前期中國動畫大都是以傳統樂器表現。吹啦彈唱。笙簫嗩吶,有著自古以來戲曲的樂調。后期,形式很多技術先進也很豐富。自從《寶蓮燈》第一次打破了以往的音樂背景,開創了先河,到如今為止大部分不在沿用中國傳統戲曲性音樂,轉用現代音樂。合成音,各種各樣的動畫場景樂,走路,下雨。做飯。都能用物體模擬出來聲音。。
(四)動畫題材美學
動畫片的題材是豐富多彩且趣味橫生的,因此一些超現實的動畫片題材獲得了觀眾的一致好評。影視動畫的題材往往也是帶有想象的夢幻色彩的,人們在觀賞這一類的動畫作品中往往滿足了自身對夢幻的審美需求。以日本動畫片《龍貓》為例,這部作品中描寫的就是一個充滿原創性的幻想空間,有一對可愛的小女生和一群可愛的小動物,正義單純,正是這份純真的情感感動著我們這些生活在都市里、被現實磨礪的內心冰冷的人的心。正是在這個超現實的魔幻世界里,觀眾通過一幅幅生動的魔幻場景得到了前所未有的夢幻性審美感受。題材上的美學應用其實是方方面面的,題材本身的神秘性和魔幻性就是一種美的表達,它的吸引力之處正是美學應用的所在之處。動畫藝術是賦予生命的藝術,它讓原本由線條、塊面、色彩等構成的無生命的虛構角色,通過藝術和技術的加工,展現給觀眾一個擁有鮮明個性、行動靈活、表情夸張、語言生動的真實的血肉之軀。通俗地說,虛擬動畫角色就是動畫藝術中的演員,它們在一個虛擬的世界里,按照戲劇結構的安排用專業的表演為觀眾演繹出一個雖然虛幻卻真情實感、撼動人心的世界。
三、中國動畫傳統文化成因
早期中國動畫形成特有的藝術風格,主要受中國傳統文化影響。中國歷史悠久幾千年發展下來有著自己獨特的文化魅力。在早期,也是人們容易接受的一種方式。在沒有動畫以前,中國民間表演的皮影戲在人們內心扎下了深刻的印象,也普遍接受這種形式表現。
中國傳統文化的影響固然重要但是也離不開中國政府早期對待中國動畫的的政策。早期中國動畫又叫做美術片,是專門制作藝術動畫為主。國家撥款,不要求票房高低,只是每年做出些精品就行。在這樣的環境中,動畫創作者有足夠的經歷時間資金來創作有藝術內涵的片子。另一方面當時中國上美廠的主要領導人對待中國動畫的發展方向也屬于繼承傳統為主。再這樣的方針下,中國動畫早期形成了特有的“門派”。
參考文獻:
[1]羅進豐著.3d數字角色動畫.機械工業出版社,2005
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