【摘要】:本文以計算機輔助技術在繪畫領域中的應用為研究方向,結合作者多年的教學實踐以及繪畫創作經驗,從計算機美術的歷史發展階段,概括了不同時期計算機技術應用在繪畫創作中所取得的成績,以及對輔助繪畫的方式方法進行研究與探索。
【關鍵詞】:計算機;繪畫
一、計算機輔助技術在美術領域應用的發展現狀概述
計算機美術最早可追溯到1952年,美國名為拉博斯克(Ben .Laposke)的計算機數學家用模擬計算機做出的波型圖《電子抽象畫》,這幅作品標志著計算機美術的開始。 二十世紀80年代,科學家發明了彩色顯示器和彩色繪圖儀,使得計算機美術進入了彩色時代,出現了大量色彩豐富的計算機美術作品。到90年代以后,計算機應用軟件得到突飛猛進的發展,這一時期出現了一批對于現代設計師和計算機美術愛好者也非常熟知的繪畫與設計軟件,如Photoshop、Coreldraw、Painter、AutoCAD。到了二十一世紀,計算機信息技術、網絡媒體技術得到廣泛應用,計算機輔助設計技術有了更進一步的發展,設計與繪畫軟件種類繁多,在各個行業領域出現了大量的新的應用軟件,老的經典軟件也在不斷地得到更新和優化,界面更加人性化、功能更加強大,運算速度得到進一步提升。在軟件技術得到廣泛應用的同時,計算機硬件及外圍設備也得到很大程度提升,數位板和數位屏在繪畫與設計領域得到廣泛應用,特別是數位屏技術的成熟與發展,讓繪畫者能夠體驗在畫布上作畫一樣的創作感受,避免了以前在數位板上繪畫使人產生空間錯位的現象。這一時期,軟件、硬件都得到了較快發展,給計算機繪畫提供了一個很好的創作平臺,進一步推動了現代信息技術應用在藝術領域的發展腳步,促使新的藝術形式、藝術語言、藝術手法的形成與發展。
二、計算機輔助繪畫創作的方式方法
計算機技術應用在繪畫創作中,目前有兩種方式,一種是輔助傳統繪畫創作,一種是直接使用計算機來完成繪畫創作,也稱之為數字繪畫。 計算機輔助傳統繪畫創作,通常可以在繪畫創作前期、創作中期、創作后期等幾個階段幫助畫家完成繪畫創作,這種方式,只是利用計算機繪畫軟件提供的工具、命令、圖層、通道、路徑等技術手段,完成作品創作的效果圖。使創作者在創作前期,對作品的構圖、色調、表現元素和整體效果有一個十分清晰的了解和掌握,并不直接繪制作品。如利用計算機繪畫軟件的復制技術,在前期繪制草圖階段,對初稿進行復制備份,在此基礎上,可以對草圖進行多次重新調整構圖形式,如人物的位置、比例等關系,不必重新繪制,就可以得到不同的效果,還可以把多次修改后的效果保存起來,以便改后對比,挑選出自己最終滿意的構圖效果。在畫面的色調設計方面,利用Photoshop等軟件的調整命令,比如色相、色彩平衡、可選顏色、曲線等命令,可以輕松地改變畫面色調和明暗關系,使畫家對自己即將完成的作品色調,有個更加直觀的感受,增強了畫家對畫面的掌控能力。在創作的中后期,當畫家需要對畫面進行調整時,同樣可以利用計算機的輔助功能,把現階段創作的畫面效果,用數碼相機拍攝下來,輸入到計算機內,使用計算機繪畫軟件對畫面進行再次調整,諸如根據畫面需要添加一些表現元素,或者是調整畫面中某些對象的位置或比例關系等。荷蘭籍華人畫家田葳在創作大型歷史性戰爭題材油畫時,就借助計算機輔助技術手段,為畫面中的軍隊添加旗幟等。他在創作過程中,根據構圖需要為遠處的騎兵添加旗幟,為了增強畫面的動感,豐富畫面的構成元素,他在歷史題材的影視劇中尋找自己需要的素材,并利用計算機的截屏和抓圖技術,把自己需要的素材以圖片的格式保存下來,再把創作中的作品拍攝下來輸入計算機,利用繪畫和圖像處理軟件把準備好的素材添加到畫面中去,觀察效果,不斷調整與畫面的關系,直至滿意后,打印出來以便參照繼續創作,在繪畫創作過程中可以多次利用計算機輔助技術,幫助調整畫面效果直至完成。計算機輔助繪畫創作,為畫家提供很多便利,不用在紙面或畫布上完成草圖創作,節約了時間,提高了創作效率,同時還節約了繪畫材料,能夠為畫家提供更加精確的畫面效果。
利用計算機直接完成繪畫創作,可以把工具歸納為兩類,即硬件和軟件,硬件除了計算機以外還有一些外圍設備,如數位板、數位屏、壓感筆等設備,軟件有如前章介紹的常用繪畫與設計軟件photoshop、Painter等。利用計算機進行繪畫創作,是利用計算機繪畫軟件提供的一個虛擬的繪畫環境,在模擬出不同質感的繪畫承載介質上,如水粉紙、水彩紙、宣紙、油畫布等,使用繪畫軟件提供的一個十分全面的畫筆庫,根據不同繪畫種類,可以挑選水粉筆、鉛筆、油畫筆、毛筆等,按筆尖形狀還有方頭筆、圓頭筆、扇形筆、甚至是自然畫筆,進行繪畫創作,全部過程都在數位板或數位屏上利用壓感筆完成。 計算機繪畫完成的是一個虛擬的圖像,其作品可以模仿出各類繪畫風格,并且可以像版畫一樣大量復制,便于傳播和交流,其本身是在計算機中完成的,通過網絡進行傳播、展示、交流很方便,且百分百為原作不會有畫質損失。傳統繪畫網上傳播交流,必須先使用相機拍攝下來再上傳到網絡,但這一過程往往會有圖片與原作存在色差和不夠清晰的現象。計算機繪畫創作過程簡潔,工具簡便,不用提前準備大量的顏料、畫布和畫筆,工作效率高,便于修改。比如在繪畫過程中出現一筆失誤的地方,可以通過撤銷上一步操作的方法,去掉失誤的地方,也可以使用橡皮擦工具進行擦除修改。計算機繪畫作品色彩豐富,更加明亮 。由于計算機繪畫作品是在顯示器上直接呈現出來的,顯示器的顯色模式是光色模式即RGB顏色模式,這種模式色彩十分豐富,幾乎包括人們能夠用眼睛感知的所有顏色。但傳統繪畫使用的顏料就不同了,由于顏料加工工藝還不能達到很高的制純度,在繪畫過程中顏料混合的種類越多,色彩純度越低,甚至變灰、變臟,計算機繪畫卻不會出現此類現象。
總體來說,計算機輔助繪畫技術,在中國經歷二十多年的發展,取得了相當不錯的成績,但是同國外相比,尤其是西方發達國家的計算機繪畫水平,還是存在著較大的差距。在今后的發展過程中,不論是輔助傳統繪畫創作,還是計算機直接完成繪畫創作,都要注重科技的投入和技術的研發,使得科技不斷成為藝術創新的源動力。在作品的藝術性方面,要走出模仿的影子,不失本土特色,注重創新。計算機繪畫作為一門新興的藝術,不能僅僅依靠模仿國外,要扎根本土,注重本民族的生活方式、社會背景和文化傳統以及審美傾向,在此基礎上創新發展,尋找新的繪畫風格。還要加大政府支持力度和社會關注度,注重人才培養,擁有一支高素質從事計算機繪畫藝術的人才隊伍,是計算機繪畫這一新的藝術門類走向主流的基石,是中國計算機繪畫藝術的必由之路。
參考文獻:
[1]奕偉麗數字繪畫造型與民間美術中國傳媒大學出版社[M],2007.
[2] 張蕾.淺析科技對當代油畫創作的影響[J].山西師范大學學報(自然科學版),2008,22(3):173.
[3] 姜連萌.關于數字繪畫創新性的思考[J]. 北京印刷學院學報,2010,18(1):82-84
[4] 吳丹波.數字藝術在油畫創作中的參與[J]. 文學與藝術,2010(4):108.