【摘要】:動畫一直在人們的精神文化生活中占據著重要位置,它除了起到給幼兒啟蒙、引導孩子學習的作用之外,很多動畫也能夠讓成人放松心情。未來,在人們現實生活中經濟條件越來越好的情況下,動畫作為一種老少皆宜、雅俗共賞的藝術形式在社會生活中的作用將會更加重要。動畫的發展也給動畫制作帶來了很多新的問題,特別是動畫本身是一個視覺化的藝術形式,圖像對于動畫來說尤其重要。本文就從動畫圖像制作的具體過程和處理技巧這一角度來進行深入的分析。
【關鍵詞】:動畫圖像;動畫制作;處理技巧
動畫其實誕生的很早,嚴格意義上來說古代中國的皮影戲、木偶戲,古埃及壁畫中的連續動作我們都可以認為是廣義動畫的重要表現形式。而現代意義上真正融入人們日常生活中的動畫起源于上個世紀后半葉,當時全世界開始趨向和平,美國和日本兩個國家致力于發展動畫產業,迅速成為世界上動畫產業發展最為迅猛的兩個國家。近些年來,隨著與動畫關系緊密的計算機技術的迅猛發展,動畫又迎來了新一輪發展契機。此時的動畫制作技巧與傳統動畫的制作已經存在天壤之別,研究動畫制作方面的一些內容對我國動畫產業的發展具有非常重要的現實意義。
一、動畫圖像的概念和特征
圖像指的是人對于視覺感知的物質再現,那么動畫圖像顧名思義就是人在觀看動畫片時對于動畫片中視覺感知的物質再現。圖像本身并不是天然的事物,它是人類在認識自然和改造自然過程中進行的創造過程,它雖然源于真實的物質世界,是一種客觀存在,但是同時也是一種經過人加工以后對于視覺感知的反映。
動畫圖像相較于其他的一些圖像具有自己獨有的特征,具體表現在以下幾個方面:
其一,其與靜態的圖像相比,更加注重其動態性,它更加符合人類對整個世界的認知,因為整個物質世界中沒有絕對的靜止事物,動畫更能夠給人們帶來貼近于生活的真是感覺;
其二,其與真人參演的影視作品相比,首先制作方式不同,動畫圖像主要是通過美術的技巧來實現,而真人演繹的影視作品則是通過演員的表演來完成。其次是圖像的展示方式不同,動畫圖像本身就帶有一種夸張性,而真人演繹的影視作品則更加注重圖像的真實性。
二、動畫圖像制作的過程和處理技巧
(一)動畫圖像制作的過程
由于三維動畫圖像的制作技術與二維圖像制作技術完全不同,且對于三維動畫來說,圖像制作并不是重點工作,所以本文討論的動畫圖像制作一概為二維的動畫圖像制作。二維動畫圖像的制作過程非常繁雜,一般來說它包括了故事板、畫面和場景的設計、原畫與動畫、色彩的處理和后期的制作等過程。限于篇幅本文僅選取其中主要的一些內容進行闡述。
首先是故事板,學名叫做分鏡頭,之所以稱之為故事板或者分鏡頭從字面上我們很容易理解其含義,就是通過不同的圖像,共同構成一個具有一定邏輯性的故事線索。最具代表性的分鏡頭就是動漫書上的圖像呈現;
其次是畫面和場景的設計,其實這項工作與分鏡頭是緊密聯系的,只不過畫面和場景設計相較于分鏡頭來說更加貼近于原畫,呈現的內容也更加具體,而分鏡頭有時候只用聊聊幾筆都是完全可以的;
再次是原畫和動畫,二者的區別就是一個偏向于靜態,一個偏向于動態。原畫其實仍然是分鏡頭和畫面設計的延伸,只不過在畫面設計過程中,最終要想呈現的圖像的所有細節都應當呈現出來,這也是整個動畫圖像設計工作中最為核心和重要的工作;
最后是色彩處理和后期制作。原畫和動畫都是黑白的,除了特定的黑白動畫之外,都需要上色工序,通過色彩的處理,動畫漸漸地生動起來,慢慢形成動畫成稿。當然,必要的后期制作也是必不可少的重要工序,通過對聲光影的處理、剪輯、渲染等工作,動畫影像才能夠真正意義上徹底形成。
(二)動畫圖像制作的處理技巧
動畫圖像制作過程中需要注意的處理技巧很多,本文依然是選取最具代表性的兩點進行分析。在動畫圖像制作中,有兩個部分需要特別注意,一是鏡頭和場景的切換,二是鏡頭的拼接。由于人在物質世界中的視角是順暢自然的,而動畫很難用長鏡頭一直到結束,所以鏡頭切換和場景的切換需要注意該自然時候自然,該跳躍時候跳躍。需要自然的時候就進行時空的順暢轉換,而需要突出人物性格或者激發故事沖突時,就用更加跳躍的方式,這樣才能夠讓整個動畫圖像制作上的基本邏輯更為順暢。除了切換之外,還要注意動畫圖像拼接的合理性和自然性,所有拼湊起來的圖像應當是一個完整的整體。
三、結語
我國的動畫產業迎來了歷史上最好的發展契機,首先,計算機技術和網絡技術已經非常成熟,動畫制作的難度大大降低;其次,伴隨著網絡技術的廣泛應用,技術的合作和交流成為可能,世界上動畫大國的先進理念和技術也更容易傳入我國;再次,我國對于動畫的需求越來越大,更大的需求刺激著動畫人不斷革新和進步;最后,中國人對于動畫的重視程度越來越高,中國人的傳統觀念正在發生扭轉。在這種背景下,要想致力于動畫事業的不斷發展,必須從最基礎的做起。本文就動畫制作圖像的一些內容進行了簡要的分析,受限于本人的閱歷和水平問題,可能觀點和內容有不當之處,希望能夠得到各位專業人士的不吝賜教。
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