范君玉
一學期一次的期末考試來臨了,與往常不同的是,星河小學低年級15個班的孩子們并沒有安安靜靜地坐在教室里答題,而是四人一小組,走進各個教室玩起了游戲闖關活動。原來這是針對低年級學生特別舉辦的“星河小鎮”期末創意評價活動,學校為每個年級設置若干個闖關項目,涵蓋了語文、數學、英語學科,也包括了音、體、美等小學科,綜合考查學生的合作、交流、動手實踐、創新等核心素養。孩子們通過努力,闖過一關就能獲得相應的印章獎勵。集齊15個蘋果印章,就可以獲得“金蘋果”稱號;集齊12個蘋果印章,就可以獲得“紅蘋果”稱號;集齊6個蘋果印章,便可以獲得“青蘋果”稱號。
一、“學業評價”相遇“游戲思維”
學業評價,是指根據一定的標準,對學生的學習過程和學習結果進行判斷,從而促進學生全面發展并導向教師改進教學的評價。
從2014年1月開始,我們對學生綜合素質的評價作了創造性的改革與嘗試,設計了“星河小鎮”、闖關等期末創意評價活動,收到了意想不到的效果,也引起了比較廣泛的關注。
1.闖關形式契合兒童的“游戲動機”
生活中我們常常看到這樣的現象,只要手上有個手機或者平板,孩子很快會摸索到上面的游戲,并做到無師自通。兒童樂園里那些游樂項目,不到筋疲力盡,孩子一般不會輕易走開。面對這樣的情況,大家自然會想到,利用游戲的挑戰性、競爭性等特性使得評價更有趣,更能激發學生積極參與評價活動。
2.闖關內容符合兒童的“游戲心理”
大約在2003年,有人明確提出了游戲化的概念,在2010年左右開始被廣泛應用。所謂游戲化,就是將游戲元素、游戲的方式等應用到一些非游戲的場景中。如對部分知識點的考查用動手擺一擺、自己演一演等方式進行。每個學生的反應速度或快或慢,認識問題或深或淺,領悟到的境界或寬或窄。不同學生對評價內容會有多元的、不同水平、不同層次的回應,游戲思維呵護并尊重這種差異。
3.闖關結果貼合兒童的“游戲精神”
游戲是兒童最受歡迎的一種方式。兒童最根本的思想、行為等就是在游戲中獲得發展和表現的。隨著教學的層層深入,單一的書面評價方式已經讓人疲倦,失去了新鮮感。游戲的形象性、層次性、關聯性和可擴展性,能將大腦思維過程具體化、可視化,而游戲結果的即時化和直觀化,更能滿足兒童的“游戲精神”。
二、“游戲思維”在嘗試中的意義追尋
在過去的兩年中,我們一直在探索闖關活動會在孩子們身上發生怎樣的變化。經過嘗試評價改革,我們開始思考游戲思維在學業評價中的意義和價值:
1.從數據量化到質性描寫
當教與學發展到一定程度,人們開始逐漸思考并完善評價,認識到量化評價方式的局限性。正因為如此,在我國的新課程改革中,質性評價的方法受到很大的重視。它更多地關注了描述性語言或可視化方式,對評價對象作出全面的判定。
2.從“去情境”到“模擬情境”
小學低年段的學生,知識經驗一般比較表層,主要以形象思維為主,而模擬情境能將知識可視化。在真實的或幾乎真實的環境中,將復雜的知識點用情境化的方式表現,進而考查學生運用所學知識和技能解決實際問題的能力,并考量學生在這個過程中所表現出來的情感、態度與價值觀。
3.從“單向檢測”到“平等互動”
游戲思維使學業評價變得有趣,成為連接學習和評價之間的橋梁,讓學生感覺評價像游戲一樣好玩。這意味著將整齊劃一的評價標準和抽象的知識排斥在外,評價者與被評價者都將納入評價活動的設計、實施及反饋過程中。評價設計者在樂趣與學習之間保持平衡的一個重要訣竅,就是把“我在監測你”變成“我在通過評價祝賀你”。
三、“游戲思維”攜手“學業評價”
學業評價除了關注學生的學習成績外,更需要關注學生學習方式的改變,用評價來促進改進。因此新型的學業評價方式應該培養學生的自主發展,從“選擇適合教育的學生”向“創生適合學生的教育”變化,對學業評價的功能要有新的認識。
1.從“單一”到“綜合”, 基于全面素養的聯結
(1) 關注“同類項”的合并
基于“同類項”的合并,可以讓學生在同一活動中完成不同項目的考核。如一年級“小鎮超市”這個項目的考核目標是:認識生活中的物品,并能任意選擇1~2種商品進行簡單的買賣交易;通過估一估,孩子們將物品進行置換,使物品的價格差不多;在活動過程中,要求學生能夠使用文明、規范的語言表達。這樣的一個活動,就把學科內同一項目的考核任務進行了合并。
(2)關注“全課程”的統整
如二年級“小鎮劇場”這個項目,學生可以選唱一首本學期學過的歌曲;也可以選擇自己喜愛的一種小樂器(現場提供)演奏一段旋律;可以挑幾個玩偶編一段有趣的故事,也可以根據考官們說出的英語短句,在白紙上畫出相應的內容。這樣的方式整合了學生的課程結構,喚醒了每一個兒童的“全課程”。這種“全課程”的統整不是記憶現成的知識、概念,而是從提高學生核心素養出發,真正服務于學生的成長。
2.從“單向”到“互動”, 尋找共生向上的密碼
新課程倡導的評價更傾向于過程性、導向性、教育性,與傳統評價相比,更關注學生的主體參與性。
與傳統評價相比,游戲闖關評價堅持以鼓勵為主,讓學生在游戲中獲得成功的體驗,讓他們由衷地認為“我真棒!”或者是“第二次我也成功了”。它本著發展性的原則,充分保護了學生的自尊心、自信心,注重了學生發展與變化的過程。
如一年級的“拼音小屋”,通過數字化手段,全面監測孩子一學期拼音的掌握程度。和以往不同的是,孩子們的小眼睛被測試員面前的平板所吸引著。當看到屏幕上出現的互動試題、認知卡片時孩子們更是激動不已,躍躍欲試。同時軟件自帶的隨時更新與改錯功能也極大地方便考官進行檢測。測試過關后屏幕還會送出游戲紅花作為獎勵,在這樣的激勵下孩子們的笑容像花兒一樣綻放。而系統后臺的數據則清晰地記錄了每一個學生檢測的結果,方便教師全面了解學生的知識掌握程度。
3.從“平面”到“立體”,組建多元評價的部落
新課程倡導的評價改革,因為游戲的介入,迫切需要形成一個有力的評價部落。
(1)讓家長義工參與評價
隨著教育的推廣普及和深入,現代人的學歷層次不斷提升,現代學生家長的文化素養也普遍提高。讓家長參與學業評價,可以從另一個獨特的視角對學生作出具有建設性意見的評價參考。
家長在闖關活動結束后這樣說:“每個孩子都是獨一無二的,各有各的特長。我們平時通常關注較多的是孩子智力因素的發展,往往忽略了孩子非智力因素的發展,如注意力、觀察力、想象力等。今天的闖關活動正是一種創新的評價方式,可以幫助我們全面地了解孩子的發展。
(2)讓課程寶貝助力成長
在闖關活動中,“考官們”全部由中高年級的課程寶貝擔任。他們會根據孩子的讀、唱、演、拼、剪等各項技能的情況綜合打分。低年級的孩子在課程寶貝面前也不甘示弱,用實際行動證明自己真的很棒!當一個個金蘋果牢牢地握在自己手中時,孩子們臉上洋溢出的笑容是最真實的,也是最燦爛的。
實踐證明,游戲闖關的形式,打開了低年段學業評價的新視域。我們將不斷探索與創新,繼續行走在學業評價改革的道路上。