方秀珍
在6月30日舉辦的LayaAir1.0游戲引擎發布會上,“孤獨站在”舞臺的謝成鴻說,“這是一個有關幻想的發布會”。游戲界“老炮兒”謝成鴻的幻想就是做“全球頂級游戲引擎”。
他一口濃重的湖南口音,使這場無煽情演講愈加波瀾不驚。作為中國頂尖技術架構師,他擁有長達16年引擎開發經驗。
他既是全球最早HTML游戲開拓者和收獲者,又是中國圖形休閑網游和三維大型動作網游的先行者。
基于其多年的從業經歷及超強的未來技術發展方向的敏感,煉就他“技術狂人”預知本領,由他引領開發的Laya引擎目前已馳騁于火熱的移動游戲端,且頁游和電視機游戲引擎也已經開始介入。
開創LayaBox是謝成鴻人生的第四次創業。在他看來,自己的創業成功也只有三年。第一次是“可樂吧”被收購后,完全可以享受富人生活的他再次扎進一個新領域:H5。
最初進入H5時,謝成鴻不認同有其特殊性的玩法和玩家,他認為媒體和創業者夸大了H5的社交化、特性化、年輕化、玩家幼稚化等特點。
他預測主流市場趨勢同設備趨向統一終端融合。堅守這一理念標準,此前開發的兩款游戲也至今未做調整修改,其間也遭到投資人置疑。
他認為,任何游戲發展的后期都是打怪游戲。未來H5和APP的游戲玩家沒有差異,唯一的區別在于他們進入游戲的入口會不同,而通過LayaAir1.0兩者的轉化成本更低。
而今,這一觀點得以市場驗證,當前諸多大平臺H5上線日程已擬定。知名的Unity引擎都無法做到這一點。以Unity為標桿,新發布LayaAir1.0作為全球第一款支撐多端的全能型游戲開發引擎,憑可同時開發APP,頁游及H5三端的獨特優勢,提前進入這個可媲美手游市場的藍海領域,必將為H5爆發奠定基礎。
在H5引擎被低估為低端產品的前期,LayaBox坐了至少五年的冷板凳。在2013年LayaBox就憑借H5引擎拿到了業界開源大獎而直到2015年才正式對外公布,由此而錯過了H5早期的贏利市場。2014年公司招募100多開發者進入秘密培訓測試,為此擬定了罰款過億的保密協議,使LayaBox根本不為外界所知。這幫技術同仁們對技術近乎“變態苛刻”的要求是如此審慎的主因。
“我不是一個搶風口的人,我們在這個風口已等了很久。”老謝說。這位情感豐富的技術牛人內含心酸又充滿自豪地回憶,支撐他在寂寞中堅守至今是“自信”。他自信于自己的敏銳觸覺,更為擁有LayaBox這支不因利益而緊密捆綁的“極客團隊”而自豪。
對LayaAir的信心還有“投資人”的全情投注。剛完成A輪1億融資的LayaBox接下來的多輪融資計劃正在進行中。LayaBox被多個投資機構追捧的原因除了H5的大勢,重在是對LayaBox技術及其核心團隊的信心。
“不僅僅是H5引擎”的LayaFlash引擎一代被用于大型游戲《醉西游H5》。雖然這款時時在線的H5產品的流水未達預期,但謝成鴻認為這款游戲將在未來創造奇跡。其已開始向LayaAir做移值測試;騰訊《QQ農場》已開始向LayaAir開發,兩款產品均預計七月發布。玩家們還可從其虧損1億的端游《獵刀2D》中體驗LayaAir1.0的強大。
要做全球頂級的技術引擎研發商,必須要知道全球的技術標桿。Unity技術已成為深受大眾推崇的手游引擎。他理智分析,要超越Unity的主戰場APP,LayaBox沒有機會。
謝成鴻說:“我們預計Unity時代壽命至2018年。作為PC頁游繼Flash之后最火的老牌引擎,Uinty在2014年迎來了時代機遇,在3D手游領域,它的技術革新成就了壟斷市場地位,雖然有些公司試圖要超越它,但從目前的市場分析,還有一段時間的路要走。”
自今年四月底發布以來,LayaAir新增大型游戲產品近50款。其中一小半移值至手游和頁游,之所以做移植,原因在于可滿足多平臺開發訴求的引擎。目前諸多公司月流水過千萬的產品開始與LayaBox接觸。后期將會有更多款新產品預待上線。
除了性能,構建LayaAir商業鏈是LayaBox同步策略。包括LayaAir培訓、發行等。LayaBox第一屆開發者大賽和開發者大會都會在后半年開始相繼舉辦。