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淺談顯存對游戲的影響有多大

2016-05-14 15:56:06
個人電腦 2016年7期
關鍵詞:游戲

顯存,也被叫做幀緩存,其作用是用來存儲顯卡芯片處理過或者即將提取的渲染數據。除了顯存類型、顯存位寬、帶寬,顯存容量也是顯卡的一項重要參數。顯卡顯存的大小一定程度上決定了顯卡的實際游戲性能,特別是對于近兩年的大部分高畫質的大型游戲而言,大量精美的游戲貼圖對于顯卡顯存的要求也越來越高。

去年1月下旬,NVIDIA發布了2代MAXWELL架構的甜點級顯卡GeForce GTX 960,其搭載了2GB的GDDR5顯存。由于顯存容量仍為當下入門的2GB,位寬也只有區區128bit,因而飽受玩家詬病。去年6月,AMD也發布了自家全新甜點卡Radeon R9 380,該卡憑借高規格、高性能和4GB大顯存,成為GTX 960難以逾越的對手。同年8月,NVIDIA為平等迎戰R9 380,4GB版本的GTX 960開始大面積鋪貨并逐漸清理2GB版本的庫存。

4GB顯存的GTX 960的推出標志著中高端顯卡終于邁向4GB大顯存時代,4GB至此之后必將成為中高端顯卡顯存的入門容量級別。記得上一代旗艦級的GTX 780和GTX 780Ti不過3GB顯存,而這代的中端甜點級顯卡已經開始大面積普及4GB顯存了,這不得不讓人懷疑這種顯存升級有沒有意義,是否只是廠商為了鼓吹顯卡性能而堆砌硬件?實際運行游戲時真的需要這么大的顯存來保證顯卡能夠完美工作么?

隨著時代的發展,顯示器的尺寸越來越大,相應的分辨率也越來越高,人們對高分辨率帶來的細膩畫質的需求日益增加。雖然目前主流的分辨率還是1080p,但2K乃至4K分辨率的顯示器已經被很多人所認可,就連巴掌大小的手機的屏幕,其分辨率也已經達到了4K級。更高的分辨率自然對顯存有著更高的要求,普遍認為4GB顯存是4K分辨率下進行大型游戲的最低需求,廠商為了標榜自己的顯卡可以支持4K分辨率,因而將顯存容量提升至4GB以上,以求更好地應對高分辨率。

那么4GB顯存和2GB顯存的顯卡在游戲中的表現會有何差異?真的是顯存越大越好么?事實勝于雄辯,接下來讓我們看看同一頻率下2GB版本的GTX 960和4GB版本的GTX 960在理論性能測試和游戲性能測試中的表現有何不同。

微星GTX 960 Gaming 4G

散熱方面,微星GTX 960 GAMING 4G配備了自GTX 980開始應用到GAMING系列顯卡上的Twin Frozr V散熱系統。顯卡配備2枚直徑10cm的第三代刀鋒風扇,不僅支持PWM調速,還可以提供比傳統風扇更大的風量,并讓風壓更集中,從而更好地讓空氣帶走鰭片上的熱量。另外,該顯卡的Twin Frozr V散熱系統還采用了Zero Frozr技術,當顯卡的溫度低于60℃時這兩枚風扇將處于停轉或交替運轉狀態,讓顯卡處于低負載時發出的噪音大幅度降低。

微星GTX 960 GAMING 4G的散熱系統擁有3根純銅鍍鎳熱管,其中2根為S型的6mm熱管,另1根為U型的8mm熱管,均勻的分布在整個鰭片陣列中,并通過焊接工藝與散熱鰭片相連。散熱底座同樣經過了鍍鎳拋光的處理,能夠更加緊密的貼在顯卡核心之上,達到更好的散熱效果。

微星GTX 960 GAMING 4G為了提升顯卡的使用壽命,在顯卡上同樣加裝了固定的防護板,與其他品牌的背板起到相同的散熱以及加固PCB作用。

此次測試采用的顯卡是微星GTX960 Gaming 4GB顯存版,照比2GB顯存版多了塊印有經典龍徽的金屬背板,這片背板不但可以為PCB背面的元件提供保護,還可以提供一定的輔助散熱能力,并起到加固作用。

微星GTX 960 GAMING 4G采用基于28nm制造工藝的Maxwell架構GM206-300圖形核心,核心頻率為1216MHz,顯卡支持GPU Boost 2.0技術,動態加速后頻率達到1279MHz。微星GTX960 Gaming搭載4GB GDDR5顯存,顯存頻率為7010MHz,顯存位寬為128bit。

微星GTX 960 GAMING 4G采用4+1相供電系統,其中4相核心供電,1相顯存供電,保證玩家在使用顯卡時候的穩定性。

微星GTX 960 GAMING 4G采用單8pin的外接供電方案,不同于公版的單6pin設計,這樣的外接供電方案無疑是能夠直接提升顯卡的超頻能力,能夠讓大大提升顯卡的超頻潛力。

微星GTX 960 GAMING 4G為玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口組合,能夠保證兼容目前市面上大部分顯示器的同時也能夠滿足需要多屏幕輸出的玩家的需求。

微星GTX 960 Gaming 100ME

散熱方面,微星GTX 960 GAMING 100ME同GTX 960 GAMING一樣,配備了Twin Frozr V散熱系統,唯一不同的是為了紀念NVIDIA顯卡售出1億塊,配色由紅色換為NV綠。顯卡配備2枚直徑10cm的第三代刀鋒風扇,不僅支持PWM調速,還可以提供比傳統風扇更大的風量,并讓風壓更集中,從而更好地讓空氣帶走鰭片上的熱量。另外,該顯卡的Twin Frozr V散熱系統還采用了Zero Frozr技術,當顯卡的溫度低于60℃時這兩枚風扇將處于停轉或交替運轉狀態,讓顯卡處于低負載時發出的噪音大幅度降低。

微星GTX 960 GAMING 100ME的散熱系統同樣擁有3根純銅鍍鎳熱管,其中2根為S型的6mm熱管,另1根為U型的8mm熱管,均勻的分布在整個鰭片陣列中,并通過焊接工藝與散熱鰭片相連。散熱底座同樣經過了鍍鎳拋光的處理,能夠更加緊密的貼在顯卡核心之上。

原版有加固板,微星GTX960 Gaming 100ME自然也不會少。在顯卡上加裝固定的防護板的作用與其他品牌的背板起到的作用類似,主要是輔助散熱以及加固PCB。此外,與GTX 960 GAMING不同的是,這塊加固板上有鋸齒狀散熱凸起,能夠帶來更好地散熱效果。

與微星GTX960 Gaming 4GB版顯卡相比,微星GTX960 Gaming 100ME的背板上除了印有經典龍徽,還有“LIMITED EDITION”字樣,表明該卡的限量版身份。金屬背板不但可以為PCB背面的元件提供保護,還可以提供一定的輔助散熱能力,并起到加固作用。

微星GTX960 Gaming 100ME采用基于28nm制造工藝的Maxwell架構GM206-300圖形核心,核心頻率為1216MHz,顯卡支持GPU Boost 2.0技術,動態加速后頻率達到1279MHz。微星GTX960 Gaming 100ME搭載2GB GDDR5顯存,顯存頻率為7010MHz,顯存位寬為128bit。

微星GTX960 Gaming 100ME采用4+1相供電系統,其中4相核心供電,1相顯存供電,保證玩家在使用顯卡時候的穩定性。

微星GTX960 Gaming 100ME采用單8pin的外接供電方案,不同于公版的單6pin設計,這樣的外接供電方案無疑是能夠直接提升顯卡的超頻能力,能夠讓大大提升顯卡的超頻潛力。

微星GTX960 Gaming 100ME為玩家提供3*DP+HDMI+DVI的全接口組合,能夠保證兼容目前市面上大部分顯示器的同時也能夠滿足需要多屏幕輸出的玩家的需求。

測試平臺硬件環境一覽

為保證測試能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用最強酷睿芯——Intel酷睿i7-5960X處理器、技嘉X99芯片組主板、海盜船 VENGEANCE LPX 4*8GB DDR4-2666MHz 四通道內存、安鈦克750w金牌電源組建而成。詳細硬件規格如下表所示:

測試平臺軟件環境一覽

為保證系統平臺具有最佳穩定性,本次產品測試所使用的操作系統為Microsoft Windows 10正版授權產品,除關閉自動休眠外,其余設置均保持默認,詳細軟件環境如下表所示:

在測試成績方面,理論性能測試用得分來衡量性能,數值越高越好;游戲性能測試用游戲自帶Benchmark及游戲中平均幀數來衡量性能,數值同樣越高越好。

理論性能測試:3DMark FireStrike

新3DMark,采用全新界面設計,除了測試分數,還會展現每個場景測試期間的實時曲線,全程記錄幀率、CPU溫度、GPU溫度、CPU功耗。新3DMark取消了傳統的E、P、X模式,取而代之的是根據負載不同所推出的三個場景,其中FireStrike專為基于DirectX 11顯卡搭建的高端游戲平臺,而CloudGate則支持基于DirectX 10環境的主流硬件,IceStorm則支持入門級DirectX 9設備、手機、平板電腦等等。

從圖中對比可以看出,4GB顯存的微星GTX 960 GAMING比2GB顯存的GTX 960 GAMING 100ME的3DMARK測試成績高了正好40分,這點差距看上去微乎其微,幾乎可以忽略不計。難道4GB大顯存對顯卡游戲性能提升沒有什么影響么?

其實并非如此,在兩款軟件的跑分過程當中,從GPU-Z的監控數據來看,在跑分過程中顯卡的頻率很高,核心頻率可以達到1.3GHz以上,但是顯存的利用率卻小的出奇,最高占用只有1.4GB不到。顯存占用未超過2GB,可能這才是導致兩款顯卡分數差不多的原因。

游戲性能測試:《古墓麗影9》

《古墓麗影9》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的跨平臺系列動作游戲,2013年3月開始發售。本作聚焦于勞拉年輕的時期,摒棄了前幾作女超人的設定,玩家可以在游戲中看到更真實的勞拉年輕時代形象。由于引擎的升級,本作相比之前的作品會有更優秀的畫面,是《古墓麗影》系列最具變革性的一作。

本作之中采用了新款水晶動力引擎制作,而且加入了曲面細分以及超級采樣抗鋸齒等技術。AMD還特別在本游戲之中加入了獨家的毛發技術Tress FX Hari技術。讓主角勞拉具備比其他NPC更飄逸的動態長發,這項首創毛發技術頭一次模擬出了真實的頭發,盡管消耗了巨大的資源量,仍舊對圖形行業來說是一項革命性的技術。

這次我們測試對顯卡有一定要求的《古墓麗影9》,并且選擇了更加消耗顯存的2K分辨率。在2560*1600分辨率下,特效全開時,兩張卡得到的平均幀數分別為36.3幀和35.5幀,幀數差距不到1幀,同樣沒有顯示出4GB顯存對游戲的幫助。當然,這可能跟《古墓麗影9》是一款2013年的老游戲有關,在當時游戲對顯存的依賴還不是很明顯。

游戲性能測試:《黑暗之魂3》

黑暗之魂3是以動作RPG元素為主要內容的一款游戲,本作的制作發行是由From Software和Bandai Namco Entertainment聯合完成。游戲中玩家將操控一名黑暗英雄,還要和曾經的Boss們戰斗,揭開游戲中的諸多謎團。本作依然會貫徹其標志性的高難度,不論新手或是老玩家,都將因著名的游戲體驗、實境般的游戲畫面為之著迷。

《黑暗之魂3》是近期新出的游戲大作,其對顯卡的要求是常規分辨率下,GTX 970可以特效全開。由于我們使用的是GTX 960,還是在2K分辨率下,因此我們將特效設置為中特效。從上圖可以看出,在本次測試中,2GB版本的GTX 960和4GB版本的GTX 960差別依然不大,幀數差距為1幀左右,看來這款游戲也是一款對顯存要求不是很高的游戲。

游戲性能測試:《看門狗》

《看門狗》是育碧2014年的3A級重磅大作,本作采用開放世界的沙盒玩法,游戲講述了一個十分精彩的故事,該游戲采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個遼闊龐大的世界,這個開放世界的冒險游戲發生在芝加哥,那時的電子設備已經被內置于幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。

《看門狗》是一款比較吃顯存的游戲,為什么這么說呢?在畫面設置中可以看到在材質這一選項,把材質選項調至“超級”,下面有提示,需要顯存大小為3GB,也就是說,顯存大小小于3GB的顯卡,是無法選擇這一畫面選項的,選項是灰色的,從這里可以明顯看出該游戲對顯存的需求之高。

不過有一點比較好玩的地方,雖然2GB顯存的顯卡無法把材質調到“超級”,但是當先用4GB的顯卡設置成“超級”畫質之后,換上2GB顯存顯卡,即使顯存明顯不夠,材質卻依然處于“超級”選項之上,因此我們就用這種方式進行測試。

從圖中可以看出,4GB顯存的顯卡在幀數上占據了一定的優勢,比2GB版GTX 960高出了4幀多。此外,有一個問題需要注意,在測試2GB顯卡時,由于顯卡的材質選項強行掛到了最高,因此在場景快速準換的時候,會出現嚴重的掉幀現象,幀數瞬間掉到10幾幀,出現明顯的重影和頓卡現象,也就是我們俗稱的爆顯存,在這樣的狀態下進行游戲會很不舒服。

游戲性能測試:《GTA 5》

《俠盜獵車手5》是由Rockstar Games游戲公司出版發行的一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲。本作游戲背景洛圣都基于現實地區中的美國洛杉磯和加州南部制作,游戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角并在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。

很多玩家都知道,《GTA 5》是一個對顯存要求十分高的游戲,基本上2GB顯存是不夠特效全開的。常規分辨率下實際測試時,當我們把4GB GTX 960的紋理品質設置為“非常高”時,顯存需求達到了約2.5GB,2GB顯存的GTX 960無法將紋理品質設置為“非常高”,只能設置為“普通”。在常規分辨率下對顯存要求已經如此之高,2K分辨率更是讓我們的顯卡難以招架,因此這次將分辨率設定為2560*1600,除紋理品質外其余全高,紋理品質設置為“普通”,來測試兩塊卡的幀數表現。

從上圖我們可以看出,兩塊卡的平均幀數有了明顯差距,4GB的GTX 960要比2GB的GTX 960高出8幀以上。8幀已經是非常明顯的差距了,這次測試足以證明4GB顯存的GTX960在吃顯存的游戲中確實比2GB的顯卡更有優勢。除此之外,顯存提升之后,游戲特效還可以調得更高,這無疑會給玩家帶來更好的畫面享受。

游戲性能測試:《奇點灰燼》

《奇點灰燼》是一款Stardock制作的即時戰略游戲。該作采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景設定在遙遠的未來,那時人類完全以意識形態存在,人們已經掌握了上帝一樣的力量。但是人類發現自己已經處于戰爭之中,敵人就是一個叫做“Haalee”的具有意識形態的AI,企圖推翻人類在宇宙之中的統治地位。

《奇點灰燼》是全球首款DX12游戲,其堪稱目前最厲害的“顯卡殺手”,在最高特效下即使是常規分辨率,旗艦級的GTX 980Ti也不過30幀左右。此次測試我們將分辨率設為1920*1200,特效設置為標準,來看看兩塊卡在這種多單位的RTS游戲中表現如何。

從上圖可以看出,4GB版本的GTX 960領先2GB版本的GTX 960有4余幀,差距還是有的,說明這種硬件殺手級游戲對顯存的要求也是非常高。另外,該游戲不愧為新一代顯卡殺手,在標準特效下GTX 960只能跑出30幀的成績,看來想要暢玩這個游戲,非旗艦級顯卡不可了。

顯卡測試總結

首先,在理論測試中,4GB顯存的顯卡以微弱的分數差領先于2GB顯存的顯卡,但是這點分數差距幾乎可以忽略不計,而在測試過程中顯存的占用率僅僅只占到1GB多,因此可知,在顯存利用率小于2GB的應用或者游戲中,4GB和2GB顯存顯卡的差距是可以忽略不計的。

其次,在實際的游戲測試中,我們選擇了2個不太吃顯存的游戲和3個吃顯存的大型游戲,不太吃顯存的游戲中,兩塊卡的表現幾乎持平,4GB GTX 960稍微領先;而在吃顯存的游戲中,在畫面設置的環節,2GB顯存的顯卡就敗下陣來,2GB顯存的GTX 960甚至連更高的游戲畫質都無法選擇。而在實際的游戲測試中,4GB顯存的GTX 960大幅度領先2GB顯存的GTX 960,折足以說明4GB大顯存在高顯存占用率的游戲中是非常有必要的。

當然,分辨率的因素也是不能忽視的,2K分辨率照比常規1080p分辨率,對顯存有著更高的要求,如果分辨率達到4K,那么4GB顯存將是一個及格線,這也正是旗艦級顯卡的顯存為6GB、8GB乃至12GB的原因,大顯存是游戲畫面穩定不掉幀的保證。

未來的游戲,畫面會更加精美,對于顯存的需求會更加重要,中高端顯卡的顯存從2GB向著4GB提升也是必然的,說不定再過幾年,8GB顯存就會成為大型游戲的入門要求。對于GTX960這款顯卡來說,我個人的建議是選擇4GB顯存的版本,雖然現在2GB顯存還足夠應付大部分游戲,但隨著游戲的發展,2GB顯存的顯卡會逐漸被淘汰,這也正是NVIDIA快速將2GB顯存的GTX 960清貨的原因所在。

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