臻嵐
可以沒有商城,但不能沒有充值
巨人也算是在游戲圈混跡多年的老手了,可在當年紅極一時的《征途2》之后,便再無什么可以被提及的游戲作品。在進入手游時代之后,巨人無論是給業內還是給玩家的印象都不像是一家游戲公司,更像是一家傳媒廣告公司,因為每次巨人推出的手游最大的亮點并不是手游本身,而是它為推廣手游而制定的營銷策略。巨人將大部分的精力都投注到了手游的推廣與營銷之中,以至于業內人士和玩家更愿意看巨人的廣告,而游戲如何卻是少有人關心。

最近巨人又發布了號稱全球首款無商城并實現全球同服的手游《武極天下》,玩家們還沒見到游戲是什么樣子,就被這“無商城”和“全球同服”的口號給“震懾”住了。巨人這是要給玩家送福利了?沒有商城,這款游戲難道不想盈利嗎?答案是否定的,手游可以沒有商城,但絕對不可以不盈利,畢竟開發手游的最終目的還是為了賺錢。在《武極天下》這款手游之中的確沒有商城服務,取而代之的是一個名為“藥水鋪”的服務。“藥水鋪”中只出售藥品,并沒其他增強玩家游戲數值的物品。看似是十分平衡的設定,但深入了解之后才會發現,“藥水鋪”不過是個障眼法,游戲內設置的付費坑點可并沒有在這個“藥水鋪”上。
雖然沒有商城服務,但《武極天下》仍然是具有付費充值功能的,而玩家在游戲中充值所換來的元寶大多也不是消費在了“藥水鋪”,更多的則是消費在了與玩家之間的交易上。因為所有的武器和強化材料等都可以在游戲中的“秘境”內打怪獲得,玩家在獲得這些物品之后可以通過拍賣行或是擺攤出售給其他玩家,而且玩家與玩家之間流通的貨幣只能是充值的元寶,系統獎勵的元寶是鎖定的,不允許在玩家之間流通的—在這個交易系統中,《武極天下》開發團隊和運營團隊可藏著不少的貓膩。
全服都是運營的人
前面已經提到了,玩家在《武極天下》中若想獲得裝備或是強化材料,要么花錢充值找玩家買,要么自己去“秘境”中刷,不過“秘境”是所有的玩家都能隨意進出的,而且可以自由PK、搶材料和搶裝備的。從這里大概你也想明白了,裝備不好的新手玩家去“秘境”內刷材料和裝備是要被老玩家打的,想要好裝備,想要高等級,那么就充值找其他玩家買裝備吧!可這時又出現一個問題,強化材料和裝備在“秘境”中的掉落率并不高,那么交易行和一些玩家手中大量的資源是如何得到的呢?
早在《征途2》時巨人就有過用腳本讓NPC假裝玩家,并用NPC之間的對話假裝在線玩家數量高,以此來拉攏服務器的人氣的做法,而《武極天下》也一樣。甚至你每次進入“秘境”都能看到一個玩家說著別人說過的同一句話—不用懷疑,他就是一個NPC。既然有NPC冒充玩家拉攏人氣,當然也會有NPC冒充玩家擺攤給玩家出售裝備和強化材料了,拍賣行中一些稀有裝備和材料也是游戲中的運營者放進去的,為的就是刺激玩家充值購買拍賣行中的物品,以此提高充值率讓游戲盈利。
從手游的營銷策略上來說,巨人這一招的確做得漂亮,既達到了手游無商城,又實現了手游能盈利。但巨人在當初手游宣傳時宣稱的“無商城”概念,給玩家留下了一個公平游戲,讓充值玩家和非充值玩家享有同樣待遇的錯覺,結果玩家進入游戲后發現與自己想象中的境遇不一樣,甚至落差還十分大,玩家的流失也就可想而知了。

噱頭永遠都只能是噱頭
雖然營銷與推廣對于一款手游來說是至關重要的,但能否留住玩家還得看游戲本身,以及營銷和推廣的貨真價實。巨人每次都將自己的手游鍍上一層金,可手游到了玩家手里,把玩幾天就發現,原來這手游還是泥巴做的,那肯定是立馬丟掉。截止到發稿之前,在App Store暢銷榜上已經看不到《武極天下》這款游戲了。
其實玩家心里也明白開發手游是為了盈利,為手游充值付費玩家是能夠理解的。但玩家不能理解的是為了讓手游盈利,用手游模式欺騙玩家。難道單純的用游戲吸引玩家付費就這么難嗎?