摘 要:計算機圖形技術(Computer Graphics Technology,簡稱CG),歷經幾十年的發展和積累,如今已徹底改變了影視工業。冗長沉悶的觀察型紀錄片已不多見,以主觀表述為目標的絕大多數紀錄片,都存在需要運用CG技術才能達成導演構想的一些鏡頭,更何況是難以拍攝的遠古、歷史、微觀、宇宙等題材。分析特定的二維和三維圖像、動畫、特效、合成技術,結合實例,證明了合理運用CG技術的紀錄片比起單純的圖文文獻資料,更加直觀和生動,也能激發更多的創作思路。
關鍵詞:紀錄片;CG技術;數字復原
Abstract:Computer graphics technology,(shorter form CG),after several decades of development and accumulation,has now revolutionized the film industry.Observational documentary has been rare, expressed as a subjective goal of the vast majority of documentaries, there is need to use CG technology in order to reach the director's concepts,not to mention difficult to making films like ancient,history,microscopic universe,etc.Analyze specific 2D and 3D images,animation,special effects, composing techniques, with examples to prove the rational use of CG technology documentary than a simple graphic literature, more intuitive and vivid, but also to stimulate more creative ideas.
Key words:Documentary ;CG Technology;Digital rebuild
1 CG技術正在影響和改變紀錄片
“假作真時真亦假,無為有處有還無”,《紅樓夢》[ 1 ]中的這幅對聯用來形容數字化手段滿天飛的全球紀錄片發展現狀,倒有幾分恰當。高質量的紀錄片,贏得外界贊譽,讓我們在欣賞影片的同時,學到了很多的知識。
但紀錄片造假已不奇怪,BBC的《人類星球》[ 2 ]中出現了“定制”場景,國內一些紀錄片亦有炒作與“擺拍”的成分,引發了網友的熱議;以視覺特效手段達成導演想法的方案更是滿天飛,例如導演揚恩·亞瑟的著名紀錄片《家園》[ 3 ]中,出現了一個航拍世界島建設的鏡頭,用以表現隨著時間的流逝,人類是如何完成宏偉的建筑工程;眾所周知,世界島從宣布修建到完成基礎設施都花了五年時間,要想把這五年的地形變化,延時航拍到一個鏡頭里面那是不可能的,這是一個非常明顯的后期合成特效鏡頭。
而像《與龍同行》、《恐龍星球》[ 4 ][ 5 ]關于史前類型的紀錄片,幾乎是全片CG動畫與特效。
2 CG技術的復原種類與實施手段
紀錄片是一個特定的影片類型,如果因各種原因不得不對圖文資料進行篩選、數字修復或數字加工的時候,也需要采用針對性較強的CG技術。
筆者就近年來研究紀錄片中的數字化視覺技術,試圖對復原與虛構的實施手段,做一些分析與歸納,以拋磚引玉,求教于大家。
紀錄片對數字化復原或再創技術的需求,要根據成本、劇本和拍攝制作難度來綜合考慮,可以有非常多的實施方法,當然也會產生不同的最終畫面效果。
一般來說可以采用的CG復原和再創技術實施手段包括以下幾個類型:
2.1 圖片修復類型
歷史遺留下來的一些圖文方面的文獻資料,由于年代久遠難以妥善保管,而導致這類型的資料有殘破、模糊、斷裂等小問題,盡管大部分時候需要這樣的實物展示,但有時根據劇本,又需要將其虛擬還原為當時完好無損的狀態。
制作人員將這些資料掃描處理為數字格式的圖像后,就可以選用比如Adobe公司的著名數字圖像處理軟件Photoshop,采用其圖像合成技術以及圖像修復工具來進行數字復原工作。此類工作的技術難度最低,耗時最短。
2.2 三維模型重現類型
大型的室外歷史遺跡,經受歲月甚至是戰爭的洗禮,可能有損壞、殘缺、甚至消失。
以往藝術家都采用傳統雕塑的方式進行微縮模型的等比制作,以此還原出一個虛擬的文明古跡。現在我們可以非常方便的根據圖紙、照片,使用Zbrush、Mudbox等三維雕刻軟件,或者Maya、3dsMax、C4D等三維動畫軟件以數字化建模的方式來虛擬還原。
像CCTV的大型紀錄片《敦煌》[ 6 ],即采用了Zbrush數字雕刻技術還原了部分佛像的虛擬影像;還有《大明宮》[ 7 ]即是采用了多邊形建模技術還原了氣勢磅礴的宮殿群。此類工作的技術難度一般,重復工作多,耗時長。
2.3 動畫還原類型
如今,二維和三維動畫工具種類豐富,可以很好的幫助我們用動畫的方式講述難于拍攝的鏡頭;例如有的紀錄片講述機械的內部構造與工作原理,或者生物的演變進化的過程等等。
如果需要使用二維動畫技術,我們可以采用Flash、AfterEffects的二維動畫與后期合成技術來制作;三維動畫方面,我們可以采用3dsMax、Maya、C4D等軟件的動畫功能與角色綁定功能來制作。
此類工作的技術分物體動畫與角色動畫,前者難度較低,后者難度較高,耗時都比較長。
2.4 特效復原類型
文物根據法規都是禁止對其進行任何破壞的,比如一件殘破的文物,它是戰爭的重要證據。此類物品,通常還會禁止拍攝,更不要說拿出來為了拍紀錄片中的戰爭場景,再搞一次破壞了,那么我們可以用特效合成等方法來達成原意。
如戰爭特技方面的鏡頭,若采用物理的爆破和真實的水池模擬,需要耗費巨大的人力、物力和時間;而使用計算機與相應的數字化視覺特效行業軟件,加上熟練的特效設計師或后期合成特效技術人員,就可以相對高效和低成本的完成相似的鏡頭,并留給觀眾直觀、深刻的視覺印象。
首先,將仿制的三維模型、虛擬人物、3D場景等進行虛擬仿真復原;制作相應的動畫和虛擬攝像機;如果使用的是3dsMax軟件,可以選用眾多插件來方便快捷的完成數字特技效果,例如制作過電影《2012》[ 8 ]中樓房坍塌場景的Rayfire碎裂插件、FumeFX煙火煙霧插件;還有比如RealFlow軟件來制作洪水災難等場景。此類工作工作最為復雜,綜合技術面廣,耗時最長。
2.5 合成加工類型
主要是數字繪景技術(Digital Matte Painting)、藍綠幕摳像、跟蹤合成等技術手段。運用如Photoshop處理繪景內容,Keylight插件處理摳像結果,Boujou、PFtrack處理跟蹤數據,AfterEffects、Nuke進行最終合成。在合成的時候,還需要考慮光照、色溫、透視、投影等方面的統一協調。此類工作難度可大可小,技術比較龐雜,需求較高的視覺效果,其流程跨度漫長,制作工序可能從前期跟蹤、測光、到后期各種制作手段,較為繁瑣;也可以只是處理幾個圖像合成的鏡頭。
《互聯網時代》[ 9 ]是一個合成加工較為明顯的案例,幾乎每一集都運用了大量的CG技術。因為它的核心思想是“數字化的互聯網時代”。如第十集《眺望》,在介紹人類第一艘遠航潛艇的發明人西蒙·萊克和無線電發明者馬可尼等人的時候,運用了類似在AfterEffects(一款專業后期合成軟件)中的“三維圖層+虛擬空間搭建+攝像機動畫”的制作手法。這種CG制作技術的好處是制作簡單,不需要拍攝復雜的動態素材,數字圖文素材即可,加上虛擬攝像機走位的動畫節奏感處理得當,就會讓鏡頭具有較強的立體空間感、運動感、和一定的觀賞性。這種技術在低成本廣告片頭中出現的頻率很高;但在紀錄片中并不多見,其畫面效果還是很不錯的。即不違背紀錄片的真實原則:真實的照片、真實的草圖;也滿足了故事表現的需要——采用數字化的虛擬攝像機動畫技術,闡述跨越時空的文明。
2.6 其他類型
另外還有三維虛擬實景技術,也可以作為對紀錄片的補充內容。例如《數字圓明園》[ 10 ]的多個景區的數字化復原設計。這類型的設計通常含有規劃設計,具有嚴謹的研究流程,其展現的虛擬實景效果,力求忠實還原歷史的原貌,像一些老照片、文字等史物和文物還要遠赴歐洲進行尋寶和調研。所以,此類工作技術難度難以界定,時間可短可長,投入與風險也有待研討。
3 結語
時至今日,盡管CG技術已無所不能,但它仍然是為題材、內容服務,其運用的目的不能只是為了炫技。在運用CG技術進行紀錄片創作之前,查閱相關的文獻與資料就變得更加重要,不宜腦洞大開,捏造事實。在復原與虛構的制作階段,CG技術應該僅是畫龍點睛強調主體,一定要避免過多的二次創作影響了紀錄片的真實性。
參考文獻:
[1] 曹雪芹.紅樓夢[M].北京:人民文學出版社,2008.1-30.
[2] John Hurt.人類星球[Z].英國:British Broadcasting Corporation(BBC)Television,2011.
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[4] Davi Hanes.與龍同行[Z].英國:British Broadcasting Corporation (BBC)Television,1999.
[5] Nigel Paterson.恐龍星球[Z].英國:British Broadcasting Corporation (BBC)Television,2003.
[6] 周兵等.敦煌[Z].中國:中央電視臺,2010.
[7] 金鐵木.大明宮[Z].中國:西安曲江影視投資(集團)有限公司,2009.
[8] Roland Emmerich. 2012[Z].美國:哥倫比亞影片公司,2009.
[9] 石強,孫曾田.互聯網時代[Z].中國:中視創新文化發展有限公司,2014.
[10] 數字圓明園[OL].中國:http://www.ymy3d.com/.(2002-2008).
作者簡介:顧偉寧(1976-),男,漢族,重慶市人,中級職稱,碩士研究生,重慶師范大學傳媒學院教師,數字媒體藝術專業負責人,研究方向:計算機動畫、數字特效、視覺設計。