按照計劃,第一屆eGames將會與2016年巴西里約熱內(nèi)盧奧運會同期舉行,比賽時間為兩天,比賽地點則與奧運會一樣都是里約熱內(nèi)盧,此舉顯然是為了沾奧運會的光。理論上來說,每個有興趣參與比賽的國家都可以組成自己的國家隊來參與這屆8月的賽事,但目前接受邀請的國家只有四個,分別為巴西,加拿大,英國與美國。
與目前廣泛存在的電子競技比賽不同,eGames比賽唯一的獎勵只是選手們通過拼搏獲得的榮譽。在英國官方的聲明中提到:“這場比賽競爭即是最高榮譽,我們并不會為你頒發(fā)獎金,但你可以為自己的國家贏得一塊金牌。”
獎金當(dāng)然是電子競技賽事發(fā)展的重要因素。目前世界范圍內(nèi)的幾個知名電子競技比賽背后,無不有著充足的資金進行支撐。《Dota 2》最重要的賽事國際邀請賽(The International DOTA2 Championships,簡稱TI)的總獎金超過1800萬美元,而《英雄聯(lián)盟》同樣有不少百萬級的電競比賽,比如全球冠軍賽(League Of Legends World Championship)的冠軍獎金就有100萬美元。
與多年前數(shù)千元獎金的比賽就能讓職業(yè)高手趨之若鶩的情況相比,今日的職業(yè)玩家無論是心氣還是胃口,都要比當(dāng)年大得多。一項沒有獎金的賽事對于這些玩家究竟有多大吸引力,并不好說。
同時,其他國家的體育機構(gòu)對于電子競技的態(tài)度一直很曖昧。金融危機之后,韓國政府開始有意識地扶持電子競技項目。由于有著政府的支持,電子競技行業(yè)已經(jīng)取得了與其它傳統(tǒng)行業(yè)同樣的社會認可,同時有著最完善的職業(yè)電競體系。
而中國國家體育總局雖然早在2003年11月就將將電子競技運動設(shè)立為我國正式開展的第99個體育項目,但電競一度仍然屬于被社會輿論所打壓的對象。直到2009年6月,國家體育總局信息中心才開始接受電子競技項目的管理工作,正式將電子競技納入管轄范圍。
但從另一方面來看,有英國政府為之背書的eGames有著其他電競比賽難以企及的優(yōu)勢——世界影響力。正如傳統(tǒng)的奧運會一樣,選手們一度奪金即可聞名天下,另外,不少國家的奧委會會對奪得獎牌的選手發(fā)放不菲的獎勵。
現(xiàn)在,距離eGames開賽還有四個月的時間,組織方有大量的事情需要完成,還有很多事項處于待定狀態(tài),甚至包括比賽項目在內(nèi)的議題至今都沒有決定。在業(yè)內(nèi)人士看來,這場“電競界奧林匹克”恐怕難言順利。
首先,是比賽形式的問題,究竟有哪些項目能夠在短短數(shù)天的時間內(nèi)完成冠軍角逐?《英雄聯(lián)盟》,《Dota 2》以及《風(fēng)暴英雄》這樣的Moba游戲需要很長時間才能完成初賽與決賽,《爐石傳說》之類的休閑游戲的格局又稍小,至于《星際爭霸2》或是《反恐精英:全球攻勢》這樣的游戲同樣有各自的不便之處。
同時,與所有有著完善聯(lián)賽體系的體育項目一樣,國家隊的形式并不能有效地發(fā)揮戰(zhàn)隊所有成員的水平:進入國家隊的成員來自不同的俱樂部,他們之間的默契程度未必能與自己俱樂部的隊友相比。而匆匆組建的國家隊如何與俱樂部協(xié)調(diào)時間或是安排集訓(xùn),又是一大難題。
根據(jù)eGames的比賽章程,本屆比賽共設(shè)置男子與女子兩個組別,只要年滿十八周歲即可參賽——但年齡限制對于電競而言并不存在太多的必要性:這是一個涌現(xiàn)天才的領(lǐng)域,不少成名電競選手(比如《Dota 2》選手Suma1l)恐怕不符合這個要求。
如何處理與其他同期舉行的重量級電競賽事的時間沖突問題也需要考慮:里約奧運會將于8月5日至21日舉行,而《Dota 2》第六屆國際邀請賽(TI6)將于8月8日至 13日舉行,這意味著如果eGames不能準備好時間緩沖的話,大多數(shù)《Dota 2》職業(yè)玩家恐怕并不會投身于eGames這樣的新興賽事。
除此之外,四個月的準備期對于一項期待值頗高的電競賽事而言還是太短了一些。雖然今天電子競技與傳統(tǒng)體育的分野正在逐漸消弭,但單純把組織傳統(tǒng)體育賽事的經(jīng)驗套用到電競比賽上,一定會遇到不小的麻煩。目前來看,如此多問題懸而未決,很可能是組織方經(jīng)驗不足的一個旁證。
如果這些問題得不到妥善解決,用一批不成熟的比賽打造“電競界奧林匹克”可能只是癡人說夢。今日的電競已經(jīng)越來越專業(yè)化與職業(yè)化,單憑概念或是熱情并不能保證一屆比賽能夠成功。
當(dāng)然,一個國家的政府對電子競技產(chǎn)生興趣當(dāng)然不是什么壞事。這或許意味著電競終有一天會像蹦床或是藝術(shù)體操那樣真正地進入奧運會比賽項目之中,并成為人類力與美的又一重體現(xiàn)。
延伸閱讀:LOL成為亞洲室內(nèi)運動會電競項目,WE為國出征收獲銀牌
第4屆亞洲室內(nèi)/武術(shù)運動會于2013年6月29日至7月6日舉行,作為仁川2014年第17屆亞運會的一項綜合性測試賽。有來自所有45個奧委會的2,400名運動員和官員以及1,000名記者前來參賽。
值得一提的是,電子競技項目和IeSF聯(lián)合舉辦,旗下共設(shè)立了5大比賽項目,《英雄聯(lián)盟》也位列其中。WE戰(zhàn)隊代表中國出征此次2013年仁川亞洲室內(nèi)&武術(shù)運動會英雄聯(lián)盟項目,并且在比賽中表現(xiàn)優(yōu)異,決賽憾負來自韓國的KT戰(zhàn)隊,收獲銀牌。