2005年5月,在電子競技被體總認定為體育項目之后兩年,一本叫做《電子競技》的雜志創刊了。十一年間,這個行業經歷過跌宕起伏和蕭條繁榮,也經歷過外界的質疑,以及屬于自己的榮光時刻。這些時刻,都被記錄和凝固在過往229期的雜志當中,我們深深了解行業的初心、痛苦和糾結,也對于這個行業的未來始終抱有無限的憧憬和期待。
2016年5月,中國有超過1億的電子競技用戶。橫跨了體育、IT/互聯網、文創產業的中國電子競技產業,有千億級的市場空間。大風已起,作為行業里唯一一本中央級平媒,我們的責任是站在產業的角度來冷靜觀察,獨立公正地發出聲音。風越大,越要冷靜。
在這個五月,《電子競技》全媒體平臺也正式啟動,我們在未來半年內,會構建起一套以專業內容為核心,包含雜志、App、微博、微信、網站的全媒體平臺。同時,我們也會與很多傳統中央級媒體展開合作,成為向主流推介中國電子競技的窗口。
十一年前的遠方,似乎比任何時候都要近。然而,沒有一步步的腳印,再近的遠方依然是遠方。
文/游央