尼博
在今年4月進行的DreamHack馬爾默站比賽中,來自中國的Tyloo以2:1擊敗了世界排名第一的LG晉級八強。在創造本屆DH最大冷門的同時,Tyloo也創造了中國CS:GO俱樂部在世界舞臺上的最好成績。對于剛開始星星點點冒頭的CS:GO俱樂部來說,這是一針及時、迅速的強心劑。
TyLoo的表現可以視為目前CS:GO在國內發展的縮影:星星之火,可以燎原。Tyloo從2007年開始,堅守CS十年,保存了中國CS:GO的信仰和火種。到了2016年,這顆獨自頑強生長的小草,終于發展成了一片蔥綠的草原。同樣堅守CS和CS:GO的CeberZen被VG收購,老隊長Alex創建BoF,還有電競豪門LGD和EDG也組建新隊,中國CS:GO俱樂部的燎原之火已經開始燃燒。接下來怎樣從“做多”轉向“做強”,這將是2016年國內俱樂部面臨的首要課題。
Tyloo“守得云開見月明”
2006年,挾wNv連續獲得WEG和WEM世界冠軍之勢,中國CS進入輝煌時代。
當時中國CS群雄并起,人才濟濟。實力和贊助都相當穩定的戰隊包括wNv、Hacker、TR、Star.EX等,此外還有一大批實力不俗的職業和半職業隊伍,包括北京的EHOME、東北的nEwLife和Ln.339F、西北的sXesports(New4)、河南的sp.clan、湖北的PF等。
其后的2007年,一家名為Tyloo的俱樂部誕生了。
Tyloo母公司天祿科技是一家市場營銷公司。在整合了East One.Nice和ft兩支不錯的戰隊后,Tyloo很快走上正軌。他們獲得CIG華東賽區和第三屆百腦匯杯全國冠軍,當年的WCG2007也取得了6強的好成績。
但很快中國CS便陷入了低谷。2007年底,缺乏盈利模式、陷入虧損的俱樂部紛紛宣布解散,TR、Hacker、Star.EX等紅極一時的俱樂部也未能幸免。
在這樣的動蕩中,Tyloo是唯一堅持下來的CS俱樂部。
2010年,隨著wNv.cn的幾位大將跳槽Tyloo。曾經是中國CS絕對王者的wNv默然隱去,Tyloo正式成為中國CS的象征。這些年Tyloo雖然拿下了不少冠軍,但比賽越來越少,尤其是出國的比賽越來越少,畢竟寂寞。
天祿公司老板非常低調,并不為媒體熟知。本刊記者曾與他有過一面之緣。這位老板是資深CS玩家,他對CS的無條件熱愛是Tyloo能堅持下來的最大原因。
“Tyloo最早做CS是老板的個人愛好。但到后來只剩下Tyloo后,它已經成為中國CS的代表,甚至是一種信仰,所以哪怕其他俱樂部都關閉,CS項目我們也要堅持下來。” 從初創始起就擔任Tyloo戰隊經理Kindy說道。
十年等待,Tyloo等到了CS:GO,等到了2016年。
雖然CS:GO一直沒進入中國,但Tyloo早在2013年就從CS轉到了CS:GO。他們對CS:GO的理解,并不比國外慢多少。2015年下半年以來,隨著國際賽事的增多,Tyloo獲得了更多一展身手的機會。
2016年3月13日,Tyloo暴打澳大利亞戰隊Immunity,獲得Dreamhack馬爾默站出線權。一個月后,在馬爾默他們又連勝巴西Luminosity和美國Liquid戰隊,闖入DH八強,取得了近年來中國CS:GO在世界舞臺的最好成績。
西方電競媒體宣稱:“Tyloo創造了本屆DreamHack的最大冷門!”
“馬爾默站是不是Tyloo和中國CS:GO的真實水平?現在我還不能肯定。我只能說差距沒有想象中的大,等我們多幾次和國外隊伍交手才能肯定。”Kindy說道。
俱樂部建設步入“飛躍”時代
2015年底,隨著CS:GO國服越來越近,中國CS:GO俱樂部的火苗似乎在一夜之間就燃燒成了通天大火。“荷戟獨彷徨”的Tyloo終于迎來了新的重量級小伙伴。
目前中國到底有多少CS:GO俱樂部,恐怕誰也說不清楚。林林總總的CS:GO俱樂部大致有三種模式。
第一種是從CS堅持至今的老牌戰隊,以Tyloo為首。
實際上,老隊長Alex創建的BoF戰隊也可以歸為此類。2012年從Tyloo退役后,Alex從未離開過CS:GO,而是先后以教練、經理、解說等職位活躍在CS:GO圈。CS:GO將要進入中國之際,他也第一時間親自考核招募新隊員組建了BoF。
第二種是既有電競豪門跑馬圈地,搶占CS:GO這片潛力巨大的賽場。
早在2015年底,三家MOBA豪門VG、EHOME和LGD就高調宣布進軍CS:GO。2016年3月,EDG也組建了CS:GO戰隊。
其中頗具戲劇性的是EHOME,他們在2007年組建是原本是CS戰隊,后來因MOBA的崛起而新設DOTA俱樂部。再后來CS分部撤銷,而DOTA反而成了EHOME的象征。2010年Buning和820的十冠王偉業讓EHOME名揚天下,也讓很多年輕玩家以為EHOME原本就是DOTA俱樂部。
“本身CS在中國就有著非常良好的基礎。FPS項目也是電子競技的重要項目。EDG作為專業的電子競技俱樂部,一直都有尋求在FPS項目發展的計劃。2016年CS:GO在中國發展前景看好,所以我們推出了CS:GO分部。” EDG俱樂部經理三少的回答,應該能代表這些豪門戰隊的普遍心態。
第三種則是其他FPS戰隊轉型而來。
作為國內最優秀的FPS項目俱樂部之一,AG多年來一直主攻CF。但在2015年底,他們同樣宣布進軍CS:GO項目。
CF也是FPS項目,轉型CS:GO輕車熟路,不會有水土不服,是AG轉型的一大動力。AG俱樂部經理菲菲說道:“CS系列游戲在國內影響了一個時代,而 CS:GO作為反恐精英系列的正統傳承之作,無論從市場還是前景來說我們都非常看好。”
有業內人士分析,CF已經有八年歷史,雖然數據上仍在巔峰,但電競歷史告訴我們,電競游戲很少有能火超過十年。2015年底九城聯合360以5億美元代理了CF的續作CF2,這也讓CF感到些許壓力。這些CF俱樂部轉型CS:GO,一方面是看好CS:GO的前景,另一方面也是讓俱樂部的項目更為豐富,以便增加應對市場變化的抵抗力。
值得注意的是,這些俱樂部組建CS:GO絕非興之所至玩票而已。
所有俱樂部均有線下訓練基地,還為戰隊配備了教練。AG俱樂部在教練之外還有專門的數據分析師。其中最引人注目的是BOOT俱樂部,他們有上海和海南兩個線下訓練基地,分別是青訓體系和一隊的訓練場所。
CS:GO俱樂部如雨后春筍出現,在粗放的原野上進行競爭,這對CS:GO未必是一件好事。對那些經歷過ACE聯盟的MOBA俱樂部來說,他們對無序競爭的體驗尤其深刻。有鑒于此,中國CS:GO聯盟應運而生,給俱樂部帶來了不一樣的生態結構。
讓聯盟來維護俱樂部的利益
目前中國CS:GO聯盟一共有9家俱樂部,分別是AG、EDG、LGD、VG.CyberZen、Wings(以上為綜合性俱樂部)和BoF、B.O.O.T、eFuture和Tyloo(CS:GO單項俱樂部)。幾大豪門俱樂部均躋身其間。
BOOT是2016年初才新創立的CS:GO戰隊,其聯合創始人Vash是CS骨灰級玩家,曾在GD、Rainbow、Su.Z、Sunnet等CS戰隊效力。在他看來,如果CS:GO的玩法還停留在十年前,完全沒有成熟的商業模式,俱樂部將不可避免地陷入2007年以后CS俱樂部的命運軌跡。
“成立聯盟,最大的好處是效仿傳統體育。賽事的收視權收益應該是由內容的真正創造者,也就是選手和俱樂部來分享。對于CS:GO在中國的推廣,需要聯盟聯合各家俱樂部的力量,通過體總的規范、廠商的支持,進行全方位的曝光推動,這樣才可能產生另一個中國CS的黃金5年。”Vash說道。
俱樂部選擇進入聯盟,更多地出于利益上的考量。在記者與俱樂部負責人的交流中,他們普遍相信,聯盟可以讓俱樂部形成合力,并且把行業規則統一起來。
“俱樂部加入聯盟,一來可以團結起來,把俱樂部力量最大化;第二可以通過聯盟,把相關的行業規則統一起來。”——EDG俱樂部三少。
“任何比賽項目的正規化,都需要專業并且有經驗的組織來進行正確的規范與引導,AG既然在做CS:GO,加入中國CSGO聯盟是肯定的。”——AG俱樂部菲菲。
“聯盟能為CS:GO帶來更穩定的大環境,能公開透明的做出決策,可以使得所有聯盟內俱樂部有平臺來自由發聲,也能讓俱樂部更有底氣去運營。還能對俱樂部和選手構成雙重保障,俱樂部遇到惡意挖角時能有規范制度來制約和處罰違規俱樂部,而選手在遭到不公對待或惡意欠薪時,聯盟也能站出來幫助選手拿回屬于自己的報酬。如果沒有類似聯盟的官方性質組織,那么選手合同得不到約束,私下挖人的情況會大量發生,這對于俱樂部和整個行業是很大的破壞。”——LGD俱樂部超人蛙。
其實在中國CS:GO聯盟之前,MOBA項目上曾經有過類似的ACE聯盟。在幫助俱樂部正規化方面,ACE聯盟曾經起到過很好的作用。不過在中國DOTA2慘敗TI3后,ACE也曾經因為禁止俱樂部參加小規模賽事而受到過玩家質疑。
ACE和中國CS:GO聯盟,某俱樂部經理這樣比較:“ACE聯盟是一個相對松散的聯盟體制,而這次的聯盟是以合資公司形式出現,各家俱樂部都是股東,擁有投票表決權和利益分享權,俱樂部有更大的動力去配合聯盟進行管理。”
不止一個俱樂部高層向記者表示,聯盟還有一個好處是“從制度上對直播平臺簽約現役選手進行了約束”。盡管具體細則還未出臺,但某俱樂部高層透露,聯盟以后不會允許直播平臺單獨和職業選手個人簽約,必須通過俱樂部。
“直播平臺對于選手的高薪誘惑,這個明顯是弊大于利的,所以可能也需要一個類似聯盟的組織來統一規劃,能稍微約束平臺方的一些行為,也能讓俱樂部和選手來公平合理地和直播平臺進行合作。”該俱樂部高層如是說道。
商務開發,有喜有憂
如果沒有商務開發,電競俱樂部猶如無水之木,遲早會走向枯萎。以前的電競歷史也證明,贊助穩定、資金充足的俱樂部更容易出成績。
對LGD、EDG等豪門俱樂部來說,由于旗下的DOTA2和LOL成績一直很好,積累了一批穩定的贊助商。一旦取得成績,積累的商界資源可以很方便地轉移到CS:GO,保證戰隊的資金穩定。
國內電競俱樂部中,LGD是在商務方面最為成功的俱樂部之一。他們的贊助商名單包括了:Razer,斗魚TV,戰旗TV,聯想,金士頓,VPGAME和老干爹辣醬。
“戰旗TV贊助了DOTA2分部,而斗魚TV贊助了LOL分部,其他都是俱樂部整體的贊助商。CS:GO隊伍成立時間尚短,但很多廠商已經表達了濃厚的興趣。”LGD經理超人蛙說,“我們和贊助商的合作通過平時的直播、比賽,為廠商的產品帶來曝光,也會進行一些商業演出活動,發揮明星效應。”
EDG、AG和Efutrue目前也都有3到4家贊助商。在CS:GO時代的商務開發中,它們算是領先了一個身位。
對CS:GO項目而言,商務開發有兩個機遇。
首先,CS:GO相較DOTA2和LOL更容易發揮外設和硬件的威力。作為FPS游戲,CS:GO對鼠標準星定位和響應時間的要求遠遠高于MOBA游戲,0.1毫米的定位差距,或者0.1秒的按鍵延遲,就能讓你在開槍擊殺對手之前被對手擊殺。換句話說,CS:GO選手更容易幫助鼠標鍵盤廠商展現產品性能,這自然讓CS:GO成為外設廠商贊助的首選項目。
國際知名外設賽睿是一個典型例子。
從2009年開始,賽睿就贊助了Tyloo,當時Tyloo的主打項目還是CS和CSonline。此后數年,Tyloo的贊助商幾度更換,唯一不變的贊助商就是賽睿。而CS:GO進入中國后,賽睿更是一口氣連續贊助了EDG、AG、eFuture等多家CS:GO俱樂部。借助CS:GO的宣傳,賽睿也被公認為世界上高端鼠標的代表品牌之一。
明基科技是CS:GO的另一個忠實贊助商,不過他們的主業并非外設,而是顯示器。由于FPS畫面切換極快,它對顯示器刷新率的要求非常高,因此它也是顯示器廠商鐘愛的廣告投放對象。在國外,明基早已經是DH、IEM等大型賽事的贊助常客。隨著國內CS:GO的發展,明基友好的雙手也會伸向更多的中國電競俱樂部。
盡管現在電競氣氛火熱,廠商投錢的熱情空前高漲,但由于DOTA2和LOL的競爭,中國CS:GO俱樂部在商務開發方面還不能過分樂觀。
從目前來看,電競俱樂部的贊助商多為硬件廠商和直播平臺。這個方向上的市場蛋糕是有限的,CS:GO俱樂部要想與發展成熟的MOBA俱樂部競爭,需要具備更開闊的視野和更靈活的商務策略。
除了贊助,俱樂部的營收還有很多種方式。
比如像DOTA2那樣,參與V社的俱樂部商標售賣和分成。據業內人士透露,僅在2013年,靠在游戲內賣帶有戰隊商標的虛擬物品,LGD等DOTA2俱樂部就從V社那里拿到了數十萬的分成。如果CS:GO能達到DOTA2的人氣,這也是一項不小的收入。
戰隊周邊物品的制作,也是未來電競泛娛樂化的一個潮流。制作和售賣手辦、玩具槍支和戰隊隊服,都可以成為戰隊商務開發的下一個利潤點。在發展成熟的傳統體育,周邊產品銷售是俱樂部收入的重要來源。據歐洲媒體報道,僅在2014到15賽季,英超的球衣銷售就達到了2億1300萬歐元,德甲也得到了1億3900萬歐元的收入。在這方面,DOTA2和LOL都還遠談不上成熟,CS:GO更是任重道遠。
正如AG俱樂部經理菲菲所說:“我們對聯盟最大的期望,就是希望進一步推動聯盟和聯盟戰隊整體商業化運作。”