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動畫電影與電子游戲的藝術創作思維

2016-06-30 08:47:01周星澍張遠路
北方文學·中旬 2016年5期

周星澍++張遠路

摘 要:多年來,電子游戲憑借其有趣的游戲規則設定、刺激的模擬體驗過程等特點吸引了各個職業和不同年齡的玩家,如今市場上各式各樣的電子游戲深受人們喜愛。基于電子游戲的風靡趨勢,本文提出將電子游戲的概念融入動畫電影的創意,通過分別分析電子游戲、動畫電影的藝術創作思維,研究兩者之間的相關性和互溶性。

關鍵詞:電子游戲;動畫電影;藝術創作思維;互溶性

在藝術創作過程中,通過創作靈感的來源和作者自身的思維模式結合起來將這種藝術靈感運用創作方式和手法具體化、可視化到實際作品當中的整個過程為藝術思維,其中作者的思維模式十分重要。

一、動畫電影的藝術創作思維

在電影創作的發展史上,動畫技術為電影作品帶來了新的藝術效果和視覺體驗,造就了動畫電影的走紅和大賣。動畫技術是基于計算機網絡技術的進步而誕生和發展,動畫能夠通過網絡技術進行人物、場景、畫面的合成和剪輯等操作,從而虛擬出電影中所需的情節場景,而且能夠渲染出逼真的視覺效果。究其根本,動畫技術實際上是為電影的中心思想、主題主旨和文化內涵等進行了更好的烘托和渲染,使得動畫電影的情感呈現更為豐滿、表現力更為強烈,帶給觀眾更大的視覺沖擊。

二、電子游戲的藝術創作思維

在人們的工作、學習之余,游戲一直在人們的生活中占據了不容忽視的地位,尤其是電子游戲,因為攜帶方便、類型豐富、操作靈活等特點,吸引了無數玩家的關注和體驗。從藝術的角度分析,電子游戲是將藝術與技術充分融合在一起的創作作品,游戲的角色、場景、規則等因素的設定就是創作者所要考慮的藝術思維過程,通過這些巧妙、精致的游戲情節和規則設定來迎合玩家的游戲心理。

三、電子游戲與動畫電影藝術思維的互溶性

(一)創作題材

在藝術創作中靈感和素材的來源十分關鍵,而電子游戲就恰好為動畫電影創作提供了完美的素材,游戲中的人物設定、情節走向、場景布置、思想情感等都可以作為電影創作的資源。比如最近剛剛熱映的動畫片《憤怒的小鳥》就是取材于一款在前段時間十分火爆的電子游戲,電影中的人物角色完全借用游戲中的小鳥形象,借用這些素材融入到動畫制作中,帶給觀眾全新的創意和視覺體驗。比如2015年上映的動畫片《小黃人》同樣也是取材于一款以小黃人為人物形象的闖關類手機游戲,電影的創作就采用了愛吃香蕉的小黃人形象作為電影主角展開一系列故事。

(二)創作風格

由于電子游戲相關概念的加入,給動畫電影的創作帶來了大量新的藝術靈感、創作方式和表現手法,打破了傳統的藝術風格而產生了別具一格的風格特點。一般來說,當一款電子游戲應用十分廣泛,吸引了較多的玩家和大眾普遍性的關注時候,該款游戲的人物、情節和規則的設定是非常成功的,于是動畫電影的創作就可以從游戲中取材,選取游戲中經典的人物形象、特色場景等元素融入到電影的整體風格中,使得電影的畫風中充滿了游戲的相關元素而形成另一種獨特的風格,帶給觀眾不一樣的風格感受。

在動畫片《小黃人》中,動畫電影充分利用了游戲中的愛吃香蕉的小黃人這一形象特征,但是也并不是完全將游戲中的所有設定都照搬到電影創作中,游戲中的小黃人在闖關的高速前進中躲避、越過各種障礙物而吃掉一定數量的香蕉作為過關條件,而電影中是選取了三個外形和性格十分典型的角色形象作為故事的中心,從遙遠的香蕉王國長途跋涉去尋找新的生存大陸。

(三)創作特征

電子游戲和動畫電影結合起來進行的創作的最大特征是兩者之間的交互性和互溶性,通過動畫電影制作技術將游戲虛擬世界中的角色形象、環境場景和情節發展等充滿看點的元素融入到電影作品中,給電影注入新鮮的活力,帶給觀眾不一樣的觀賞感受和視覺體驗。這種交互性和互溶性能夠帶給觀眾全新的體驗過程,可以是游戲中集中精力加速前進過關升級的玩家,可以是身心投入欣賞觀看動畫電影的觀眾,也可以是兩者的交互者,親身進入到電影的場景中體驗和經歷過程,通過親身體會的直接感受來創造自己喜愛的角色形象,選擇有趣的情節和場景進行電影的創作。在這一體驗過程中,觀眾可以向制作人的角色轉換,可以親身參與到動畫電影的創作中去提出自己作為觀眾對該電影相關方面的想法和創意,按照自己的期待模擬電影走向和發展。通過這種電子游戲和動畫電影的交互性,電影的創作可以結合觀眾對該作品的期待和想法進行創作作品的改進和完善工作,通過觀眾的參與和介入讓動畫電影的創作更具有吸引力、更能滿足觀眾普遍性的心理需求。而且,如今的網絡技術不斷創新和發展,利用計算機實現虛擬現實的動畫效果已經可以被應用到電影中,再加上目前的3D技術的發展應用已經在一定程度上相當成熟,游戲和動畫電影的交互利用和互溶將是未來發展的主流趨勢。

四、結語

通過3D技術和網絡技術的不斷進步和創新,動畫電影創作在融入電子游戲的角色形象、場景布置和情節設定等元素之后,不僅可以形成獨具一格的風格特色,而且可以利用其交互性以實現數據信息的互溶和多向傳播,帶給觀眾全新的體驗。同時,將電子游戲的刺激感受和競技精神的藝術創作思維與動畫電影的畫面合成和視頻剪輯等藝術思維結合起來,充分應用到電影創作中形成新的創作思維模式。

參考文獻:

[1] 楊柵柵.新媒體對3D動畫電影推廣建構模式的影響——以迪士尼為例[J].新聞知識,2015,(8):101-103.

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