本報記者 邢曉婧 本報特約記者 盧戈
因旗下手機游戲 “Poke?monGo”(中文譯為“精靈寶可夢”、“寵物小精靈”等)在北美上線后受到眾多玩家追捧,日本知名游戲廠商任天堂11日在日本東京證券交易所的股價大幅上漲,單日漲幅接近25%。該手游基于新的AR技術(增強現實技術,又稱混合現實技術),在游戲體驗方面被認為具有“里程碑”價值。目前,美日等國正積極發展AR產業,美國《華爾街日報》分析認為,AR技術的應用業務潛在市場巨大,或將引導軟件及互聯網產業的發展趨勢。
一款手游令任天堂股價飆漲
《日本經濟新聞》11日報道稱,“PokemonGo”由ThePokemonCompa?ny(口袋妖怪公司)設計游戲故事,從谷歌獨立出去的Niantic公司提供技術支持、任天堂負責游戲開發和全球發行。本月6日該游戲在美國、澳大利亞和新西蘭上線后,一直位列蘋果應用商店免費應用下載榜之首,在北美市場尤其火爆。
11日,任天堂在東京證券交易所的股價大漲24.6%,創下該公司1983年上市以來的最大單日漲幅。
任天堂在股市受到投資者追捧,是因為一款手游。《華爾街日報》11日報道稱,麥格理證券的分析認為,該游戲近期將在日本上市,而股價大幅上漲則是基于該游戲在日本市場上市后將受到玩家熱烈追捧的預期。“PokemonGo”的最大亮點在于應用AR技術,將虛擬游戲情節和現實世界相結合,這也是手游領域首創性的游戲模式。玩家可以通過游戲,在身邊的現實世界里抓捕精靈、進行戰斗,刺激了游戲者的參與熱情。
AR與VR區別
《華爾街日報》稱,AR技術將計算機生成的虛擬物體、場景疊加到真實場景中,強化用戶對虛擬游戲情節的真實體驗。該技術與VR技術(虛擬現實技術)的區別在于,后者更多是通過硬件設備,使得體驗者完全沉浸于虛擬世界中,而前者所創造的“混合現實”更具有身臨其境的真實感。
通訊專家項立剛11日對《環球時報》記者說,在具體應用上,VR是虛擬現實,通過多維度拍攝營造出現實的感覺。比如觀賞舞蹈表演時,如果單單對旁邊的配角感興趣,可以通過VR獨特視角單獨觀看。AR則是增強現實,比如看一條金魚,觀眾看到的就是影像,通過AR技術可以給出相應解釋,讓觀眾看到金魚的同時能對其有更多了解。總的來說,VR表現力豐富,AR增強現實的能力更強大。
目前,AR的運用已經不限于游戲領域,而是涵蓋大眾傳媒、駕駛導航、旅游觀光乃至軍事領域。來自咨詢機構Di?gi-Capital的報告稱,2015年,投資者在AR/VR領域的投資總額接近7億美元。其中,美國和日本在增強現實與人機體感交互方面的技術應用已經走在了前列。
AR技術將帶來哪些改變
《華爾街日報》稱,盡管摩根士丹利等投行對“PokemonGo”能否對任天堂的利潤產生實質性影響還存在疑問,但該游戲的成功,將刺激任天堂繼續在手游等業務領域拓展業務,任天堂的戰略方向也將引來其他公司的效仿。《日本經濟新聞》稱,任天堂已承諾在2016財年再推出4款智能手機游戲,并預計移動游戲業務將使得公司的年運營利潤提升1/3。而AR技術在網游和手游上的成功“植入”,不僅印證了該技術的廣泛應用前景,也將在一定程度上引導游戲產業的新潮流。
至于任天堂這款AR游戲將會給全球游戲產業帶來什么變化,項立剛認為,相比較VR,AR的應用能力更強。但由于AR產業還處于萌芽階段,預測未來變化和走向還需要時間。他表示,兩三年前就已經有創業公司開始做類似產品,到目前效果也不明顯,“只能說很早有人開始關注AR產業,但還沒能達到一定高度”。
此外,項立剛認為,AR產業在世界范圍來看尚屬新興行業,都不成熟,中國AR技術水平與全球水平差不多,迄今為止還沒有誰能拿出完整的、強大的產品。▲
環球時報2016-07-12