艾牧
手游電競走進風口,越來越多的年輕人正加入這支隊伍,他們從游戲中走出,在電子競技中收獲青春、工作、榮譽和夢想。
6月12日,上海天氣陰沉,電器文通媒體園街道上,雨聲清晰可聞。而其中的華麗達視聽館內,現場的音樂和歡呼聲卻幾乎把頂棚震碎,一場用手機較量的比賽——2016年TGA移動游戲大獎賽(下稱2016TGA)正在館內進行。

這次比賽包含了王者榮耀、穿越火線:槍戰王者、天天酷跑、全民飛機大戰、全民突擊等多個項目,參賽選手上百名,而其中最受矚目的,就是來自全國各個分賽區的六支王者榮耀隊伍。他們從下午3點,就在小黑屋內開始拼殺。房間里沒有觀眾,只有選手和工作人員,互相交戰的兩隊選手,需要背對而坐,防止聽到對方的戰術信息。
循環賽一直打到傍晚,終于,只剩下四支隊伍有資格登上賽事主舞臺,接受現場數百名觀眾的歡呼和壓力。
晚上9點,決賽在eStar戰隊和DL戰隊之間展開,不同于之前的比賽,兩隊需要打一個BO5(5局3勝制),贏家將拿走獎杯和10萬元獎金。
這兩支隊伍是賽場上的死對頭,此前的交鋒上eStar曾以微弱優勢險勝,如今再遇,火藥味十足。開場后不久,就有隊員展開“嘲諷”。“讓他殺我,讓他殺我!”一位年輕隊員一邊操作,一邊大喊,這種動作不被鼓勵也不被禁止,就如同NBA賽場上的“垃圾話”,是戰術的一部分,目的上讓對方“上頭”,掉入己方的陷阱。
雙方打得一度不可開交,但是,勝利的天平卻在一攻一守中傾向一方。

2016年TGA移動游戲大獎賽,eStar戰隊奪得王者榮耀總決賽的冠軍。
斬殺、追擊、開大、隨后團滅對手,伴隨著網絡上的彈幕和現場的掌聲,最后一個冠軍產生了,eStar戰隊奪得王者榮耀2016TGA總決賽的冠軍。
比賽結束時,已是當晚11點,媒體館內仍人頭涌動,連續三天的比賽在此落幕,但現場的觀眾和媒體卻遲遲沒有散去,他們圍在場館門口,等待最后一支冠軍隊伍的發言。

孫力偉
“我們打得比較自信,然后就贏了。”23歲的福建小伙子小魚站在十幾個鏡頭前有些慌張,面對高自己半頭的女主持人,他不茍言笑,關于比賽的一長串問題,只是簡單回答,“是的”“沒錯”“沒有多想”。

蘇毅
小魚是eStar電子競技俱樂部王者榮耀戰隊的隊長,當晚,憑借他出色的臨場指揮和全隊極具壓迫力的打法,eStar成功擊敗DL,奪得王者榮耀項目的全國冠軍。
但是,在用手機贏得冠軍、掙得10萬元大獎半年之前,這個男孩僅僅是一個剛剛畢業的大學生,他在西安和朋友經營一家咖啡店,既感受不到壓力,也沒有太多希望。在校期間,小魚曾經到一家游戲俱樂部進行過短期試訓,但是,由于進入的時間太遲,最終遺憾落選。
2015下半年,他開始接觸一款叫做王者榮耀的手游。平日漫長的開店間隙,讓他有足夠多的時間上線,在一天天的對戰中發現自己的實力突飛猛進。幾個月后,他在游戲中的段位已經排到服務器前幾名,他發現,他似乎有機會再去嘗試一下自己的“電競夢”。2016年初,小魚和線上的四名隊友在廣州相聚,那是他們第一次在線下見面,為了贏取TGA移動游戲大獎賽廣州月賽的冠軍。

白冰
隨后,小魚被eStar電子競技俱樂部相中,戰隊老板看中了他扎實的技術和風格,給了他調兵令——組建一支全新王者榮耀戰隊的權利。在小魚的招募下,隊員很快落實,他們全部都是這款游戲的高手,年齡相仿卻風格各異。
橘子是隊伍中最后報到的隊員。在接觸王者榮耀之后的幾個月時間里,已經悄然登上游戲安卓區內的“瑯琊榜首”——成為第一個拿到90星的玩家。來上海之前,父親一直希望橘子將來能夠“子承父業,回來做生意”,對于兒子要做職業電競選手并不認同。
2016年初,橘子拿著戰隊幫他購買的機票,從老家江西來到上海。起初,他不敢跟家里打電話,直到一個月后,他拿到了戰隊的工資并打錢給了母親,才讓家里相信,“自己真的是在上海做事”。為何執意要來上海,橘子覺得“自己很厲害,肯定能打出來。”

孫立人
5月,eStar戰隊在上海閘北的基地內完成集合。作為老大,小魚不但要組織隊員比賽、制定戰術、約隊訓練,還得應付戰隊隊員的一切事務,包括照顧隊員的生活起居。
每天,小魚需要在中午前叫醒隊員吃午飯,然后從下午開始一直找其他隊伍訓練,其間即使有休息,也需要每個人自己在網上打打“路人”,以保持游戲手感。每天的訓練時間都超過10個小時,這在電競的職業圈內并不稀奇,不過現在,小魚和他的隊員們則需要在手機上完成這些。
在電子競技的世界中,通常對于橘子這種年紀輕輕卻游戲技巧超群的玩家,有一個統一的稱謂——天才少年。
今年29歲的孫力偉(ID: xiaoT),是中國電競史上的第一代天才少年,14歲時,他便擊敗了當時最頂尖的歐洲選手。隨后10年,在魔獸爭霸項目上稱霸,是國內公認的獸族第一玩家。2003年,他的最高APM(每分鐘敲擊鼠標鍵盤的次數)達到310以上,并在當年就奪得了全國冠軍。
孫力偉不光打魔獸爭霸,還玩星際爭霸,十年來,他是公認最好的選手之一,不單單在國內揚名,還多次擊敗韓國、歐洲等強敵。
6月,南都周刊記者在上海閘北某商業區的一間俱樂部內見到孫力偉時,他穿著拖鞋、微微發福。曾經那個傳說中的少年,如今儼然一副霸道總裁模樣。
這天下午5點,孫力偉在自己的游戲俱樂部內休息,此前他剛剛參加完一個活動,這個時候,商業區內其他商家已開始依次打烊,而俱樂部內仍斗志昂揚,有人訓練、有人直播、有人正在對剛剛結束的比賽做數據分析。

狂人
在職業生涯的后半期,孫力偉除了作為自己所效力戰隊的頭號選手外,還兼具了俱樂部管理者的身份,嘗試作為隊長,管理隊員。
2011年,萬達集團王健林之子王思聰開始了他在國內電競圈的投資,收購CCM等戰隊,成立IG電子競技俱樂部。而作為擁有十年電競經驗的孫力偉,成為了這支明星戰隊的領隊,以管理者的身份再次征戰電競舞臺。
三年后,孫力偉幾經蹉跎后,選擇復出,這一次,他決定不單做一個電競選手,還要“做電競”產業,于當年組建了Estar電子競技俱樂部。
那時,一款暴雪新推出的MOBA類游戲剛剛上線,孫力偉瞄準了這個新項目,迅速召集隊員,并出任隊長。戰隊成立當年,橫掃了國內該項目賽事九成冠軍。
幾個月后,手機電競游戲王者榮耀上線,一貫保持自己獨到判斷的孫力偉,覺得這一次,他需要再次出擊。他召集了5個平均年齡僅有22歲的孩子組隊,今年5月份開始,Estar開始在王者游戲內大殺四方。
Estar俱樂部現在拿到千萬級別投資,擁有四支隊伍,但孫力偉仍不滿足,他正逐漸朝著他做電競的方向繼續前進,“還要做電競館和自己的比賽。”
孫力偉知道,沒人比他更了解電子競技職業比賽是怎么回事,曾經xiaot招牌的“快速、壓制、進攻”的進攻風格讓他無往不利,如今,他把思想貫徹在每一位隊員的身上。
和自己曾經單打獨斗不同,團隊類競技項目更要求隊員之間的協調一致,這在二十出頭的孩子們身上往往難以實現,孫力偉提出,“打的時候,聽隊長一個人的。”槍指向哪里,子彈必須打向那兒,哪怕隊長的方向錯誤。
而年輕隊員小魚和隊友們剛剛為俱樂部贏得TGA移動游戲大獎賽王者榮耀項目的冠軍,則是踐行了這一思想的勝利成果。不斷進攻,壓制,造成對手失誤,最終一鼓作氣,拿下比賽。
十余年過去,孫力偉和他的隊伍,再次站在電競賽場的金字塔尖,可電競的項目卻已悄然改變。不論是手機游戲還是電腦游戲,孫力偉都很自信,認為只要是比賽,就有贏的方法。
不少硬核的電競玩家,一直對網游甚至手機游戲嗤之以鼻,認為其戰術觀賞性和操作感無法和魔獸、星際等傳統電競項目相比。但是,在孫力偉看來,新的項目并非無法接受,“就像之前大家都在玩魔獸,所以覺得它是電競,如今所有人都在打王者,那王者就是電競。”
26歲的陳亮是廣州的一名外賣送餐員,每天晚上8點,他會和同事們坐在馬路邊,一邊等待訂單,一邊用手機“開兩把黑”。他玩的手游叫王者榮耀,亞瑟是他最喜歡使用的角色,這是一個比較基礎的英雄,適合他這樣“沒什么操作”的玩家。
在校時,陳亮曾有大把時間在電腦上玩游戲,如今,他沒有那么多休息時間。今年4月,陳亮拿出一個月工資,購買了一臺5英寸屏幕的智能手機,可以殺個爽快。
在剛剛結束的2016TGA上,王者榮耀是其中的壓軸項目。
隨著智能手機的逐步普及,移動網絡帶寬的不斷提速,最終,在手機上進行一場即時對抗的游戲不再只是幻想。由騰訊開發運營的手機游戲——王者榮耀就是這個幻想的現實版。
這是一款多人即時對戰的MOBA類手游,每天有1900萬勇士通過自己的手機登錄這個巨大的王國,他們從地鐵站、洗手間或者學校出發,5人隨機組成一隊,去對抗另一隊玩家。游戲里獲得勝利的方式,是拆掉對方的最后一座堡壘,而為了獲勝,玩家需要不斷擊殺敵方,以獲得金錢和等級。
在這款游戲里,蘇毅作為一名策劃,工作就是和團隊一起對游戲內英雄、裝備乃至機制不斷優化修改。
實際上,今年32歲的蘇毅,從事游戲行業十余年,直至去年,他才真正做出了一個“爆款”。自2005年,蘇毅進入騰訊工作以后,他一直進行電腦端游戲項目的開發,2010年,他所在的項目打算做一款類似街機上三國志大戰風格的游戲,但是,隨著研發不斷深入,蘇毅和團隊發現這款游戲越來越像一款MOBA類游戲。直至2014年,手游的火爆之勢,讓這個項目也悄然轉型,他們開始做一款MOBA手游,王者榮耀隨之誕生。
在游戲中,玩家扮演荊軻、孫尚香、宮本武藏……中外歷史上不同的文臣武將。而這些角色的選取,則來自游戲開創初期的市場調研,“要做三個角色,就得從十個角色里去調研,看玩家對哪些角色最認可”,例如游戲中的元芳,有了電視劇、流行語的鋪墊,玩家就會認可。人們可能會對一些俊男美女或特殊故事背景和特殊造型的人物著迷,對正統卻反倒不那么感興趣,“你畫一個白胡子老頭就算很有精神,玩家不見得喜歡。”
在蘇毅看來,不論在戰斗的曹操還是達摩,一款MOBA手游最核心的東西不能丟,“三條路、殺人、拿塔、裝備、等級”一個都不能少,“MOBA最核心的還是基礎的品質和體驗,在操作上能不能還原出在端游上面的手感,這是最基礎的,如果做不到,玩家都不會去嘗試。”此前策劃團隊曾嘗試做了一些創新,但玩家并不買賬。
最終,這款游戲經過一年多的研發,在2015年11月公測,并在公測后迅速占據了App store暢銷榜的前五名,截至今年4月份,活躍用戶已經超過1900萬。
玩家中不但有熱血青年,還有學生和大叔,它幾乎成了一個全齡的游戲。和傳統競技類游戲相比,王者榮耀的女性玩家數量龐大“幾乎每一局都至少有一個妹子。”這對這個曾經男孩主導的世界來說,有些不可思議。
蘇毅清楚,這款游戲的玩家群體是誰,“我們并不想完全把MOBA上面的硬核用戶轉化過來,應該是一個并存的關系,我們把它簡化了,可能一些沒玩過MOBA游戲的用戶也能夠在手游中體會到樂趣。”讓玩家能夠輕松找到當年在端游上和隊友“開黑”的感覺,是王者榮耀成功的秘訣之一,當年宿舍的感覺,如今甚至可以在聚會等火鍋的時候重現。
一款手游長期保持熱度,需要它有些不一樣的內核。手機游戲較短的生命周期,是各個廠商目前都無法解決的問題,王者游戲則希望通過“一個比一個更好的賽事,讓更多的玩家參與進來,搭建社區,樂趣鏈接,讓玩家可以長期積累玩下去。”
2008年,北京承辦了第29屆奧運會,伴隨著前所未有的51塊金牌,國內對于體育競技的熱度達到前所未有的狂熱。但是,另一個競技賽場上,中國軍團卻有些郁悶,魔獸爭霸項目天王Sky在WCG預選賽上惜敗,最終,世界冠軍與國人無緣。
那一年,對魔獸玩家白冰來說,有些灰暗。他從武漢一所大學畢業,作為一名電子競技愛好者,他曾在畢業前夕短期“閉關”訓練,看看自己到底是不是打職業的料。白冰每天除了吃飯睡覺,會打上10小時,然而半個月內后,他有些吃不消了。他跑去問Sky,還要打嗎,對方告訴他,“再練3個月,3個月之后你去打比賽,看能否打出成績來,如果還打不出來,說明苦功到了,但是天賦不夠。”
對于電子競技的熱情,似乎每個二十出頭的熱血青年都有。而WCG就是這樣一個舞臺,可以把中韓歐美最會玩游戲的青少年聚在一起,讓他們帶著國家榮譽,盡情廝殺。“羽毛球、乒乓球只有中國人在打,足球籃球卻不如老外,這是一個新項目,大家站在同一起跑線上。”
白冰也曾幻想自己可以和Sky一樣,成為電競英雄,他曾經被一張照片擊中,照片中,韓國魔獸選手Moon一個人站在聚光燈下。這一瞬間,不亞于一位熱愛籃球的少年盯著科比投籃的海報出神,想象“自己的人生如果有那么一個瞬間,就值了”。
隨后,白冰放棄職業選手的夢想,轉去游戲業工作。2011年,白冰來騰訊時,騰訊正準備做一個類似WCG的比賽,也就是TGA(騰訊游戲競技平臺)大獎賽。那時候,在WCG辦了10年之后,“三星已經不想主辦了,然后就把各個賽區的選拔權相當于是承包給各個賽區了。承包商除了傳統的比賽項目之外,入不敷出。”光舉辦這個比賽租賃場地、選手的差旅、獎金,所有地區的承包商就已經虧損,最終只能引入一些網游廠商進來,“比如騰訊出一筆贊助費,就可以以表演賽的方式,上一些騰訊的比賽項目。”
2010年,當具有網游屬性的競技產品出現在WCG賽場時,曾一度遭到硬核玩家的排斥。“中國受到媒體(影響)將網游妖魔化了,像‘網癮‘電子海洛因,玩網游就玩物喪志,不務正業,覺得在WCG這個神圣的品牌有網游的比賽存在是一種玷污。”但白冰形容,這種眼光,實際上像是兩個乞丐在打架,“未曾想在大眾眼內你倆都上不了臺面”。
“與其花費大筆贊助費,不如自己做一個賽事品牌。”2010年初,騰訊內部開始立項,討論TGA大獎賽走向,發展趨勢。討論從年中一直持續到年尾,第一屆TGA大獎賽就開打了。
那時,并沒有太多的直播渠道,對于玩家來說,去線下參加一場兩千人的游戲大賽,其感官體驗可以比擬一場成熟的音樂節。賽事在類似世博會的巨大場館內舉行,里面是游戲的嘉年華,玩家們在這里線下聚會、討論游戲、購買周邊。
這是中國電競史上第一個由廠商來做賽事的,TGA大獎賽讓大家覺得原來由廠商來做賽事效果也還不錯,這個不拖欠獎金的比賽廣受選手好評。
在2008年以前,世界電競的獎金在逐漸遞增,2008年達到了500萬美元;2008年金融危機后,連續五年所有硬件廠商電競預算都縮減,世界電競獎金開始走下坡路;2011年之后,電競賽事的獎金又重現上揚趨勢。根據CNBC提供的電子競技全球獎金額度表顯示,2015年,電子競技賽事的全球獎金總額高達6100萬美元,同比增長70%。而主要原因就在于網游電競的興起,2011年后,隨著英雄聯盟、dota2等爆款網游電競項目的火爆,“再也沒人去噴你是個打網游的。”
六年之后,TGA開始向移動端進軍。這是時代大勢,移動電競的概念火了起來。盡管在白冰看來,這兩年資本市場對移動電競這個概念追捧得太火熱了,莫名其妙很多熱錢就投進來了,這個概念或許還不夠成熟,還沒有一款真正意義上的像英雄聯盟一樣具有統治力的“爆款”出現。“或許本身是一個偽命題呢?”白冰反問我,他稱這樣的現象就如同“全民健身、廣場舞”,人人參與,卻還沒有出現天王巨星。
粉絲經濟年代,超級明星,對一個項目乃至行業來說,尤其關鍵。每個聯盟,賽事需要一個如同喬丹、梅西一樣的代言人。明星和粉絲,像是娛樂業誕生以來自然而然的兩面,他們互相依賴、熱愛、爭吵然后生存下去。
微博年代,將明星和粉絲的距離無限拉近,而在直播年代,粉絲甚至可以和明星直接對話。
抓住粉絲,然后成為明星,在直播大隊中,孫立人是業內的佼佼者。在做主播之前,孫立人在徐州一所高校學習房地產經營與評估,除了顏值尚佳外,她還擁有鉆石級別的英雄聯盟游戲水準。2014年,她大學畢業后,陰差陽錯在朋友的直播間內開播,隨后迅速發光發熱,在斗魚上擁有十幾萬粉絲。這些粉絲,每天通過鏡頭看她在臥室里講笑話、唱歌、打游戲,并送上自己辛苦賺來的“魚丸”。
起初,孫立人只是憑感覺,去猜想觀眾喜歡看什么,研究其他主播的歌單、網絡流行語和最火的游戲。但是,七煌這樣的藝人公司,卻瞄準了孫立人這樣的素人主播。2014年9月,七煌找到孫立人,邀請她來上海簽約,進行專業培訓。作為“游戲女神”進行包裝后再推廣。
實際上,七煌公司自2013年成立后,他們就簽約了剛剛退役的英雄聯盟職業玩家,將他打造成圈內知名解說。在發現主播藝人培養這一模式,優化了藝人和廠商的合作后,七煌開始拓寬業務,直播初行,七煌找來斗魚上幾大熱門主播進行簽約。這個類似明星工作室的七煌公司,已經簽下18位游戲主播,其中既有曾經的電競冠軍孫亞龍、李浩宇等實力型,也不乏孫立人琪琪這樣特色鮮明的女主播。他們都是主播藝人界的絕對“一線”,不但身價不菲,在各自的直播平臺上也極具粉絲號召力。
“我們做的事情是說讓藝人成為IP。”七煌旗下知名的電競明星經紀人小仙打了個比方,類似電影,有些人看明星,有些人看劇情,有的明星拍的電影太爛,也總有人去買他單,如果一個電競明星很紅,他代言哪款游戲都會帶來一定的量。“我們希望他不只是英雄聯盟的明星,他是電競明星。”
七煌旗下的主播,憑借其對粉絲強大的影響力,成了游戲廠商們的最愛。2016年年初,孫立人成為王者榮耀的官方解說,也開始在直播間內“練習”這款游戲。不少粉絲也在她的帶領下,變成了王者榮耀的玩家,“觀眾看到我在玩手游會覺得雖然我沒玩過,但熱鬧、好玩,那就會去下載。”
而小仙看來,“沒有TGA根本談不到電競藝人這個模式。”暴雪等國外廠商,或許無法注意到在中國大陸的游戲業下游在做什么,但騰訊卻給了玩家、主播,乃至電競藝人開發了不少東西,讓他們活得更好。
主播、藝人推廣游戲,而游戲又造就了電競明星,更多優質的內容被生產,在業內人士看來,這是一個良性的循環。
如今,七煌已完成1億元人民幣B輪融資,盡管已經因電競而成功,但七煌卻覺得,國內的電競市場仍只在啟蒙時代,盡管他們培訓藝人的多才多藝,但并不急于立刻拿走蛋糕里的分成,“我們得先守著游戲這塊地。”
2013年,游戲玩家狂人作為射擊類型游戲的死忠,發現了一款風靡歐美的射擊類游戲并沒有太多的視頻攻略,于是,抱著粉絲心態,他自己錄制了多期該游戲的高手視頻在網絡上進行分享。那時,狂人還不知道自己有一個叫“UGC”(用戶產生內容)的新潮頭銜,他只知道自己是一位視頻作者。而和狂人相似視頻作者也往往意識不到,自己所生產的內容或許可以形成商業模式,此前大家盈利的辦法僅僅是在視頻中“加一些貼片廣告”。
受到《萬萬沒想到》《暴走大事件》這樣網絡劇的沖擊,新的游戲類節目,開始變得更加“綜藝化”。今年上半年,狂人主導的吐槽類節目《老司機的召喚》一度在網絡風靡,其輕松幽默、詼諧搞怪的節目風格,深受玩家喜歡;而UGC作者美人魚頭,則把自己變成了游戲里的PAPI醬,用一種更輕快的方式,在《魚嘴滑舌》中教授新手和小白玩家如何快速適應游戲節奏,單集播放量近百萬。
“現在的網友不吃正經這一套,他們要看毒舌、看綜藝。”在狂人和美人魚頭的節目中,充分滿足了玩家“吐槽”的趣味,無論是游戲的動畫、抽獎還是人物造型,他們都使出渾身解數惡搞。但這些節目,卻推廣效果奇佳。
如今,各種游戲內容生產公司,開始向網絡綜藝的方向傾斜,成本不高,卻常常能夠收入百萬級的播放量。這種泛娛樂的操作模式,讓電競的內容生產走上了綜藝電競之路。
而相較于直播,UGC 是一種長期曝光的渠道,它可以被反復觀看,不斷在玩家和觀眾之間傳播。艾瑞咨詢認為,電子競技產業鏈中核心的部分應該為內容授權、內容生產、內容制作和內容傳播方。
狂人所預見的,是類似于ESPN樣的體育式綜藝,它本身既是個體育頻道,卻可以為奧尼爾等明星做一檔專門的脫口秀,內容搞笑,瘋狂吐槽NBA大聯盟的一些犯規和失誤。“綜藝精神就是一種跨界變現,但是在中國的傳統媒體里或許是很難做到。”
但在互聯網上,UGC作者,把自己的好玩有趣通過視頻傳遞給觀眾,完成了這種跨越。
在游久網總編張億博看來,WCG時代之后,隨著如騰訊的TGA、網易NEL、完美世界MDL等,這類由游戲廠商主辦、并用主辦方游戲項目進行比賽的新模式賽事的出現,無論是業余玩家、半職業玩家、職業玩家都能找到自己能夠參加的比賽,這個賽事系統“更加親民,日常化”,電競儼然成了一種生活方式。
2003年,國家體育總局將電子競技列為第99個正式開展的項目,十年后,隨著整個世界經濟的回暖,各大廠商實力的復蘇,電競在2013年進入了爆發期成長。
公開數據顯示,2010年我國電競市場的規模僅為44億元,而到2015年則達到269億元,增幅達513.60%。同時,根據廣電總局的數據,2015年包括端游、網游等和電競產業聯系緊密的中國游戲市場銷售收入已超1400億元。
隨著移動技術及虛擬現實技術的不斷革新,移動電競正邁向風口。艾瑞分析的一項數據表明,國內手游用戶群達4.08億,有56.6%的手游玩家愿意參加手游電競大賽,同時有42.3%的玩家表示有興趣觀看這樣的賽事。另一個層面,游戲廠商不斷推出強競技屬性的移動游戲產品、各級的移動電競賽事不斷涌現、直播平臺的迅猛發展、電競明星的成長和電競用戶規模的迅速擴大,以及不斷涌入的資本投入,都昭示著移動電競這個行業目前的火爆程度。
近兩年移動游戲的火爆增長,讓更多的目光聚焦到了移動電競的身上,2016年也被人稱作是移動電競的元年。TGA移動游戲大獎賽,就是專門針對移動電競的綜合性賽事,6大品類的9款精品手游,高達315萬的總獎金,線上線下密集的賽事,都顯示了騰訊做大移動電競的決心。
移動電競的火爆也離不開來自政府的支持,首屆CMEG(全國移動電子競技大賽)于今年4月份開幕,這項由國家體育總局主辦的,定位于“移動電競全民參與”的賽事,將眾多移動游戲產品納入比賽項目。
熱鬧的背后也有初生的煩惱,雖然移動電競以其全民性的特征提升了用戶的數量,但巨大的用戶和關注背后,在游久網總編張億博眼中或許仍和傳統電競差了一點,“國際名譽上面,還沒有一個世界冠軍的概念。”然而,移動電競的某些項目上,卻已擁有了超大規模用戶群體比賽的項目,比如王者榮耀。該項目的冠軍,以及賽事本身對產生用戶深遠影響。
龐大的市場上,體育總局作為國家主管部門,也將和行業一起探索,“將規范俱樂部管理、學員注冊、選手轉會等,在制度上保障電競俱樂部良性競爭,平衡發展。”
“十年前,如果要做一只國內前三的職業俱樂部,成本極低,只需要每個月付出相關人員工資即可。而現在,一只國內前三的職業戰隊幾乎估值都上億”,整個電競的生態鏈放大再放大,變現方式眾多,也越來越規范化,打完比賽的職業選手成為網店店主、主播、策劃反哺這個行業,對這個百花齊放的時代,張億博顯得非常樂觀。
“對于移動電競這樣一個初生就火爆非凡的行業,此刻說未來也許太早。然而,從我跟移動電競行業里的人交流看,我和他們一樣,都相信,未來會更精彩。”
中國電競史上的第一代天才少年,他14歲時便擊敗了當時最頂尖的歐洲選手。隨后10年,在魔獸爭霸項目上稱霸,是國內公認的獸族第一玩家。他組建的Estar電子競技俱樂部已經拿到千萬級別投資。
從事游戲行業十余年,此前一直進行電腦端游戲項目的開發,直至2014年,手游的火爆之勢開始做一款MOBA手游,2015年王者榮耀隨之誕生,截至今年4月份,活躍用戶已經超過1900萬。
曾一度想走職業道路,最終放棄了職業選手的夢想,轉去游戲業工作。
2014年大學畢業后,在朋友的直播間內開播后迅速發光發熱,在斗魚上擁有十幾萬粉絲。隨后簽約為電競公司女主播,作為“游戲女神”進行包裝后再推廣。
今年上半年他主導的吐槽類節目《老司機的召喚》一度在網絡風靡,其輕松幽默、詼諧搞怪的節目風格,深受玩家喜歡。