文 俞靈琦
一觸即發,新時代主機的“三國大戰”
文 俞靈琦
隨著科技的日新月異,圍繞著主機戰場,索尼、任天堂、微軟的三國爭霸時代再度到來!
曾幾何時,有三個國家為了稱霸天下而征戰連年,它們分別是魏國、蜀國、吳國;而在數碼電子游戲世界,也有三個“帝國”為了稱霸游戲世界而展開激烈角逐,只不過它們都分別披上英文的名字:Sony(索尼)、Nintendo(任天堂)、微軟(Microsoft),伴隨著模塊升級、VR技術、交互需求匯聚而成的滾滾洪流,想必這場游戲界的三國大戰將會我們帶來許多精彩的時刻。
有人曾把游戲用戶比作一塊大蛋糕,而眼下這塊蛋糕正被蒸蒸日上的手游和復興繁榮的PC游戲不斷瓜分,然而這并不妨礙PS4成為索尼史上最暢銷的游戲主機——PS4總銷量在2015年中達到了2239萬臺,而Xbox One總銷量為1250萬臺,Wii U為965萬臺,同時結合前幾年的情況,從2013年11月以來,PS4的總銷量比Xbox One和Wii U加起來都多。這場大戰乍看之下是索尼已經獨占鰲頭,但是誰不知在這巨浪之下早已暗流涌動。

微軟在之前一場例行發布會上,Xbox部門的老大菲爾·斯班瑟(Phil Spencer)就如此說過:“我認為目前主機的更新周期有些不太健康,所以我希望Xbox One能變成PC那樣,采用模塊化設計,可以隨時升級硬件。”
微軟在電子競爭中可算是失意者,索尼的PS4雖然在主機市場壓制其他兩家,但是在掌機市場上,PSV的不景氣完全是有目共睹的,任天堂至少在早些年的3DS大戰PSV上就已經拿下了一程,所以微軟在主機競爭這方面,更加下大了籌碼——關于主機更新換代這個想法,其實是一直已有的問題,對于玩家來說,花重金買了一臺主機之后,如果廠商不久推出新的主機,玩家不得已對于許多獨立平臺上的游戲進行二次購買,而老主機則要么躲在房間的角落里吃灰,要么在淘寶上被折成跳樓價賣出。由此可見,更換主機其實對于玩家的購買能力是一個極大的考驗,這也是主機市場為什么會比PC市場受眾玩家更窄的原因,電腦現在已經遍布大街小巷,成為每家每戶中的必備家電,而主機只是搖身一變化為宅男和月光族的標志。

在不久的未來,游戲主機會以模塊化設計來讓主機硬件靈動升級
更換主機的想法不僅降低了玩家們的消費壓力,也會打破主機固有的更新周期。如果這個想法一旦成型,勢必會給索尼和任天堂帶來更大的壓力,甚至足以撼動索尼當前君臨天下的王者寶座。
微軟在掌機硬件下的功夫還不止如此,據悉,在未來的幾個月,Xbox One開發者可以方便地將基于鍵盤鼠標的操控方式集成至主機游戲。菲爾·斯班瑟在接受PCGameSN采訪時表示:“目前在我們的開發工具模式中,鍵盤可以工作,而對鼠標的支持還需要一段時間。我這樣說,是因為我們并不需要幾年時間,更可能的時間是幾個月之后,但我們目前尚不確定具體時間。” 微軟近期正專注于PC和Xbox One的跨平臺游戲,而Xbox One新的操控方式將在其中扮演重要角色。許多開發者都指出,在某些競技游戲,例如第一人稱射擊游戲中,如果主機玩家用手柄與使用鍵盤鼠標的PC玩家對戰,那么游戲的平衡性將很差。使主機全面支持鍵盤鼠標將是解決這一問題的方式之一。
從微軟在各個方面帶來的硬件科研創新中,我們可以發現,在接下來的數月乃至數年中,硬件的升級進化將是主機三國大戰的核心戰場之一。

無論是索尼,還是任天堂、微軟,都想要從虛擬現實的蛋糕中挖取最大的那一塊
在2016年,VR(虛擬現實)技術已經不再是一個陌生的詞匯,作為仿真技術的一個重要方向,虛擬現實技術在給人們帶來無限遐想的同時,也成為許多商家、廠家眼中的未來搖錢樹,將大量的人力、物力、資源、科技創新技術投入其中。當前我們很難判斷它是否又會成為一個巨大的泡沫,但是可以預見的是,它將會和智能手機以及手機游戲一樣,成為一出世就被人們捧在手心的掌上明珠。
三維游戲既是虛擬現實技術重要的應用方向之一,也為虛擬現實技術的快速發展起了巨大的需求牽引作用。盡管存在眾多的技術難題,虛擬現實技術在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應用。眾所周知,VR主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面,它擁有“多感知性”、“存在感”、“交互性”、“自主性”四大特性,而圍繞著這四個特性,三大游戲帝國也開始大做文章。
索尼在E3上發布了399美元的PlayStation VR眼罩,該產品將于今年10月上市。年底前將發布50款游戲,包括虛擬現實版的《生化危機》和《蝙蝠俠》。游戲將面向PlayStation VR獨家推出,包括《星球大戰:前線》(Star Wars: Battlefront X-Wing VR Mission )。星際迷航的粉絲則可以在《星際迷航:艦橋船員》(Star Trek:Crew)中駕駛星際艦隊,這款游戲支持PlayStation VR、Facebook的Oculus Rift和HTC Vive眼罩。索尼互動娛樂總裁兼CEO安德魯·豪斯表示:“所有游戲都將支持標準版PS4,而我們預計所有或者絕大部分游戲還將支持高端版本PS4。這兩個版本的PS4都將支持在今年晚些時候上市的索尼虛擬現實頭盔。”
微軟也在向潛在買家宣傳,開發代號為Project Scorpio的新版Xbox將在2017年圣誕購物季支持虛擬現實功能。該公司還在開發HoloLens增強現實眼罩,在現實圖像上疊加虛擬圖像。
而任天堂為了不落下虛擬現實這次大列車,也推遲了長達半年之久的NX主機發售時間,其緣由是為這部新主機加入支持虛擬現實的特色。此外有消息稱,NX主機將與控制器、搖桿、頭戴一并推出。從這一點我們便能看出,由于任天堂的兩大主要對手索尼和微軟都各自強化了對VR的支持,任天堂顯然也想在未來虛擬現實的市場中占得一席之地。
雖然很多業內人士質疑虛擬現實的潛力——他們懷疑,究竟有多少玩家愿意花幾百美元額外購買虛擬現實眼罩,但是這并不妨礙虛擬現實在未來的幾個月或是幾年成為游戲業界的主流,且讓我們滿懷期待地一睹三大主機廠商在虛擬現實戰場一較高下吧。
既然談到了主機,就不得不說那些發布在主機上的游戲,而說到游戲,那就不得不提前不久開展的2016年E3國際電子游戲展了。
E3展會是全球規模最大、知名度最高的互動娛樂展示會,在全球電子娛樂產業中有著至高無上的地位,幾乎可以媲美“運動會的奧林匹克”以及“電影界的奧斯卡”。2016年E3上可謂精彩紛呈,三大廠商以及其他游戲商各出奇招,讓人目不暇接。
延續著之前VR的話題,VR已經成為本屆大會的一大潮流,游戲領域的“大佬們”紛紛進軍這一熱門領域。索尼在E3的發布會上重點還是放在游戲上,除了索尼獨占大作《戰神4》新作正式公布外,有針對PSVR平臺的恐怖游戲新作Farpoint,這款游戲讓玩家在一個陌生的星球與外星生物作戰。PSVR Aim這款手柄是一個獨立的Move設備,帶有按鍵和兩個控制桿,前面一個發光的燈用于空間定位,還內置有慣性傳感器。
輻射4開發商Bethesda在E3發布了毀滅戰士4(Doom)的VR demo,同時宣布輻射4(Fallout 4 )將于2017年登陸HTC Vive和Xbox Project Scorpion;Square Enix宣布將讓最終幻想15(Final Fantasy XV )登陸VR。最終幻想15不會全部VR化,該公司將為PlayStation VR發布VR體驗的DLC;除了最終幻想15,索尼PS VR還將迎來生化危機7(Resident Evil 7: Biohazard)這款大作。Capcom宣布將讓這部大作全面支持PSVR,整部作品從始至終都能用VR頭顯來體驗。而知名游戲蝙蝠俠:阿甘騎士(Batman Arkham)系列的開發商Rocksteady工作室宣布將把游戲帶到PSVR平臺上。Rocksteady 的首席設計師Bill Green在PlayStation博客上寫道:“雖然之前我們說過‘蝙蝠俠:阿甘騎士’將是最后一款蝙蝠俠游戲,不過PlayStation VR開發套件的到來會改變這一點。這是個創造全新蝙蝠俠體驗的機會,把‘成為蝙蝠俠’的體驗帶到這個全新的平臺上的誘惑很難拒絕。”
游戲界是一個巨大的戰場,也是一個巨大的利益市場,所有人都奮不顧身地跳入這個巨大的金池中,渴望從中撈出更多更多的金幣。通過硬件升級、虛擬現實、游戲新作等等較量,想必這場主機淘金大戰還會越演越烈,讓我們一起來期待一下,索尼是否還能保持住它的王者地位,而微軟和任天堂是如何奮起直追,未來的游戲界究竟將是誰主沉浮?