馬震安
我們都玩過關卡游戲,此類游戲過了一關才能玩下一關。那么,能不能將幻燈片也設計成這種樣式呢?用Articulate Storyline軟件即可實現(xiàn)以上想法。
實例:制作一個游戲關卡式幻燈片課件:在主幻燈片中有若干關卡按鈕,每個關卡按鈕上有一把鎖,當每關的前一關幻燈片瀏覽完后,此關的若干張幻燈片才能瀏覽,瀏覽過的關卡上的鎖變成綠色對號(圖1)。
1. 按鈕與鎖圖標的制作
打開Articulate Storyline 2,新建一個項目,在“故事視圖”狀態(tài),雙擊“無標題場景”標題,將場景標題更改為“1關卡菜單”,雙擊“1.1無標題幻燈片”,將幻燈片標題更改為“1.1關卡菜單”,雙擊這個幻燈片進入編輯窗口,右擊設置好它的背景;利用“插入”選項卡中的“圖片”,插入所需要的按鈕圖標,并在各自對應的時間線上雙擊更改時間線名稱,如按鈕1所對應的時間線名改為“按鈕1”,這樣相應的按鈕1圖標的名稱也就變成了“按鈕1”;再插入一個“鎖”圖標,與按鈕1對齊,并更改對應時間線的名稱為“鎖1”(圖2)。

設置“鎖”狀態(tài)。選定添加的鎖圖標,選擇“狀態(tài)”選項卡,點擊“編輯狀態(tài)”,再點擊“新建狀態(tài)”按鈕,狀態(tài)名稱為“過關”,刪除原來的鎖圖標,插入“插入”選項卡“形狀”中的復選標記,右擊這個標記,設置它的填充色為“綠色”,最后點擊“編輯狀態(tài)完成”(圖3)。
選擇“時間線”選項卡,復制這個鎖圖標若干個,并與對應按鈕對齊,在鎖圖標對應時間線上更改時間線名稱,如鎖2圖標對應時間線名稱為“鎖2”;選定第1個鎖圖標,選擇“狀態(tài)”選項卡,將其狀態(tài)設置為“隱藏”,而其他的鎖圖標狀態(tài)均為“正常”,這樣關卡按鈕菜單就制作完成了(圖4)。
設置變量。點擊右側“觸發(fā)器”面板中的“管理項目變量”,添加若干個變量(有多少關就添加多少),如變量名稱為“guanka1”,類型為“文本”,值為“0”(圖5)。

2. 添加場景幻燈并設置交互
切換到“故事視圖”,點擊“新建場景”,更改新添加的場景標題名稱為“第1關”,將默認的幻燈片標題更改為“幻燈片1-1”;同理,有多少關,就新建多少個場景,并將場景標題進行更改;打開相應場景,可以在其中添加多個幻燈片(圖6)。
設置交互效果。選定第1關對應的按鈕(按鈕1),新增觸發(fā)器,設置操作為“跳轉到場景”,場景選擇“第1關”,時間選擇“用戶單擊”,對象選擇“按鈕1”;選定第2關對應的按鈕(按鈕2),新增觸發(fā)器,設置操作為“跳轉到場景”,場景選擇“第2關”,時間選擇“用戶單擊”,對象選擇“按鈕2”;點擊“顯示條件”,新增條件,列表處選擇“變量”,如果處選擇“guanka1”,運算符處選擇“==等于”,類型處選擇“值”,值處輸入“1”(圖7)。
同理,第3關的按鈕設置與第2關的類似,不過,在設置條件時,需要是guanka2=1;其他按鈕的條件依次類推。
選擇“鎖1”圖片,新增觸發(fā)器,設置操作為“更改狀態(tài)”,在對象上選擇“鎖1”,目標狀態(tài)選擇“過關”,時間處選擇“時間軸開始”,對象處選擇“1.1關卡菜單”;同樣增加條件為“guanka1==等于1”;再新增觸發(fā)器,設置操作為“更改狀態(tài)”,在對象上選擇“鎖2”,目標狀態(tài)選擇“隱藏”,時間處選擇“時間軸開始”,對象處選擇“1.1關卡菜單”,同樣增加條件為“guanka1==等于1”。其他鎖圖片狀態(tài)的改變與之類似,可依次類推。
添加返回按鈕。在每個場景的最后一張幻燈片中添加一個“返回按鈕”按鈕,這里以第1關場景中的返回按鈕為例,為其增加觸發(fā)器,設置操作為“跳轉到場景”,場景選擇“1關卡菜單”,時間選擇“用戶單擊”,對象選擇“返回按鈕”;再增加觸發(fā)器,操作為“調整變量”,變量選擇“guanka1”,運行符選擇“=賦值”,值處選擇“值”,輸入“1”,時間處選擇“用戶單擊”,對象處選擇“返回按鈕”。其他場景中的返回按鈕設置與之類似,只不過相應變量需要更改。
最后,點擊“播放器”按鈕,在彈出窗口的功能選項卡中,將資源、菜單之類的勾選全部去掉。最后,點擊“發(fā)布”按鈕,在彈出的窗口中選擇Web選項卡,輸入標題,設置好發(fā)布文件夾,發(fā)布即可。