趙洪濤
(中國海洋大學 文學與新聞傳播學院,山東 青島 266100)
像素藝術在游戲中的發展歷史與趨勢分析
趙洪濤
(中國海洋大學 文學與新聞傳播學院,山東 青島 266100)
像素藝術與游戲的淵源頗深。從早期的紅白機時代到現在的3D游戲,都可以發現像素藝術的身影。像素藝術風格游戲的發展趨勢是視覺效果本地化、多平臺互通化。
像素藝術;游戲;發展歷史;趨勢
像素藝術表現形式產生于二十世紀七十年代,是計算機圖形圖像領域的鼻祖。
時至今日,像素藝術已成為一種獨具魅力的藝術風格。
像素藝術在以數字藝術為基礎的游戲中發揮著重要作用。
像素藝術在早期的游戲領域中主要是以功能性為主,隨著科技的發展,像素藝術在游戲中的應用實現了從實用性到藝術性的融合轉變。
本文將像素藝術和游戲結合起來,分析像素藝術與游戲的發展歷史,并提出像素風格的游戲在未來的發展趨勢。
“像素藝術”(Pixel Art)這個詞最早是由施樂帕洛阿圖研究中心(Xerox Palo Alto Research Center)的阿黛爾·古德伯格(Adele Goldberg)和羅伯特·弗賴高(Robert Flegal)提出的。像素藝術在剛剛起步的時候考慮更多的是實用性而非藝術性。隨著彩色顯示器的出現和計算機顯卡性能的提高,像素藝術實現了從實用性到藝術性的轉變。再經過藝術家和設計師對其獨特性的探索,從而產生了新的藝術風格樣式。
所謂的“像素藝術”,是一種以點、線、方塊等形成的基本圖形來承載或傳遞視覺信息的藝術形式。
像素藝術的產生離不開對于傳統藝術表現形式和手法的借鑒,它以單體為基本元素,不斷地進行重復組合、排列。點彩、十字繡、馬賽克等藝術形式預示著像素藝術快速的發展。像素藝術受到美國波普藝術,極簡主義等思潮影響。像素藝術在之后的發展中不再局限于圖形圖像領域,其應用更加廣泛。時至今日,“像素藝術”儼然成為一種流行藝術形式。
隨著藝術家對其形式表現的不斷探索,使得像素藝術漸漸地從起初的電腦屏幕媒介脫離出來,并迅速發展壯大。在像素藝術的發展過程中,它獨特的藝術形式和越來越包容的內涵使得它在各種藝術和設計領域表現得十分突出[1]。從最早的應用——像素畫的藝術創作,到后期各種手機APP圖標和界面的設計、二維游戲中的角色設計和游戲場景的構建、微信圖片和動漫設計,乃至廣告招貼設計、產品包裝設計、服裝飾品設計、建筑外觀沒計、室內裝飾設計、景觀雕塑設計等領域中,人們都會感受到像素藝術給設計帶來的無限創意,以及它給日常生活帶來的新意與活力。
像素藝術是一種獨特的風格和藝術表現形式,[2]其在早期游戲中即得到運用。所以要研究像素藝術的發展過程,不僅要研究像素藝術的發展過程,還要研究游戲的發展過程。
按照游戲內容來劃分,游戲主要分為文字類游戲和圖形圖像類游戲。文字類游戲指的是以文字作為主要載體進行的游戲。正如常見的詩句成語等填字游戲,文字類游戲通常會在游戲中給出某種提示信息,要求玩家完成剩余文字部分。
玩家通過圖形圖像等介質來推動情節發展的游戲被稱為圖形圖像類游戲。這種游戲類型不僅采用了精美的畫面圖像,而且其信息傳遞相較文字游戲也更為直接。圖形圖像作為跨越種族的通用語音,使得每一位玩家都更容易代入游戲所建立的世界,感受到更為有趣的游戲體驗,所以圖形圖像類游戲受到了廣大玩家們的歡迎與喜愛,直至今日也是游戲設計的主要形式。
圖形圖像類游戲的起源恰恰就是以像素圖為主要表現形式的像素藝術。像素藝術具有輪廓清晰、色彩明快的特征。[3]當代社會,玩家們更加注重和追求感官的刺激,像素畫面風格的游戲雖然古老,但是卻依舊占有一席之地。其實,像素藝術的這種表現形式算得上游戲圖像最早的起源。在小霸王、任天堂的紅白機時代,基于8位像素的畫面質量所設計出來的許多偉大游戲都已經成為了無法超越的經典之作。
隨著科技日新月異的發展,像素風格這種以獨具魅力的藝術表現形式所創作出來的游戲作品,不再是制作水平低下的代名詞。因為像素風格這種表現形式是一個藝術再加工的過程,是由它自身簡潔、明快等特點來決定的。正是特點形成了像素游戲這一獨具魅力的風格。如今,像素風格正在發生由2D向3D的質變。
上世紀80年代,日本南夢宮Namco游戲公司的經典游戲《坦克大戰》是像素藝術與游戲結合的早期案例。游戲中有大量像素藝術風格的圖畫,包括主要由正方形構成的坦克和墻壁、草叢以及坦克射出的圓形炮彈等。簡單易懂的游戲規則加上明快的色彩組合,形成了早期像素風格的游戲類型。
在上世紀九十年代,以像素風格為表現形式的游戲,風靡全球。如名聲大噪的日本SNK公司經典游戲《拳皇》系列,像素圖繪制的特效至今讓人驚嘆。時尚而又干凈清爽的人物造型設計,像素動畫繪制出來的爽快擊打感,造就了直至今日也很難超越的經典格斗游戲系列。
近些年來備受贊譽的沙盒建造類游戲《我的世界》(Minecraft)就是一款像素風格的3D冒險類游戲。游戲中的世界是由不同材質、不同顏色的3D像素方塊組成,每一位玩家不僅可以破壞它們,還可以通過自己的想象力利用這些像素小方塊建造出屬于自己的世界。玩家在游戲世界中獲取資源的方式是通過收集木材和挖礦甚至是通過捕獲像素塊組成的怪物。這款游戲不僅有著簡單明快的像素畫面,還體現了建造者的智慧,更是說明了像素風格的游戲自身的發展——從2D像素風格邁向了3D像素這一獨具魅力的風格。
伴隨著Appstore以及Google商店的大量像素風格游戲的出現,證明了像素藝術這種具有獨特魅力的藝術風格已經成為一種文化。它以其簡潔的創作形式,使得原本呆板的畫面刻畫效果立刻就解放了。這種藝術表現形式給獨立游戲制作人延伸出了更多的游戲設計思路和畫面想象空間。如《像素沖沖沖》游戲,這款游戲是像素風格,但其畫面卻非常華麗精美,它的動作的展現和特效的光影表現也是相當細膩。這是一款移動平臺下的跑酷類游戲,相較于其他畫面風格的跑酷類游戲,不僅玩法豐富,最重要的是其獨特的畫面、流暢的動作、極具創意性的游戲設計,深受廣大玩家的喜愛。
像素風格的表現形式給了游戲廣闊的發展空間,弱化了移動設備的特殊性,即性能不夠強勁、散熱等問題。這種表現風格既保持了像素特點,還吸收借鑒不同的藝術風格。這種新的表現風格的形成,不僅可以映射時代特征,還讓游戲的靈魂依舊保留。
當下數字藝術種類不斷擴展,數字藝術形式成為當下最為常見的藝術形式,有眾多的數字藝術家們開始希望通過數字藝術這種表現形式來宣泄個人的情感。而像素藝術因其創作方式極具個性,且又表現情感理性,所以得到眾多數字藝術家的青睞。當像素藝術逐步脫離了計算機設備性能的約束,更成為了設計藝術領域中的新星。在多樣的藝術創作設計作品里,特別在游戲的畫面效果中,已經成為了一種視聽語言,它以其具有時代特征和獨特藝術風格的優勢成為游戲最佳的表現方式。
2016年游戲市場規模將繼續增長,僅中國的游戲市場規模就已經超過400億元,同比增長47.7%。在這樣的浪潮之下,像素藝術風格游戲的發展趨勢是視覺效果本地化、多平臺互通化。像素藝術的表現形式也將影響到其他產業,使之越來越多樣化和人性化。
(一)視覺效果本地化。
如何使自己開發的游戲在玩家每天接觸到的海量游戲中凸顯出來,成為了設計者最重視的因素。
近年來,極簡主義受到了人們的喜愛,而像素藝術恰恰符合極簡主義的抽象、簡約、凝練的風格。設計者將事物逐漸簡化以便于傳播和推廣,恰恰與像素藝術的化繁為簡的道理相吻合。
不同文化與地域產生的代入感是不同的,為此《天天過馬路》的游戲開發商特別改變了三維像素化的表現形式。以在英國發行的游戲為例,呈現在玩家面前的是三維像素組成的英倫風,有世界著名的英國紅色雙層巴士,有風笛手,有綠帽小精靈,有穿戴英國皇家衛隊服裝的士兵,以及眾多英國紳士。
正是這種本地化的視覺效果,使得這款游戲具有了自己魅力,讓這款產品變得靈動起來。
伴隨著游戲的飛速發展,像素藝術給人們帶來了很大的影響。從游戲內得到啟發與靈感并運用到現實世界中,又或是根據生活中的人或物進行像素化處理以融入進游戲內。像素藝術這種抽象、簡約、凝練的藝術形式,也在朝著國際化、人性化、趣味化發展。
(二)多平臺互通化。
Android, iOS, Windows等平臺系統的發布使得人們思考——怎么樣才可以讓同一款游戲能夠在多平臺下同時使用,發展產品的通用性。像素藝術的表現形式因其穩定、簡潔的特點,將成為一種最為合理的表現形式。這種藝術表現形式是電子設備顯示的基礎,可以讓差異減少到最小,并且能夠減少技術架構的復雜度,優化互聯網傳輸速率等。
市面上的移動設備分辨率雜亂不夠統一,像素化表現形式大有可為。像素化的表現形式不僅可以解決不同移動設備的適配問題,更重要的是可以利用像素這種小巧的儲存方式,傳送至服務器進行云儲存。在PC端或移動端運行時再從云端讀取到本地,進行多平臺的交互,同時減少了流量。這種方式為交互方面不夠完善的游戲提供了便利。
世界知名游戲廠商Mojang發行的《我的世界》便利用這種優勢,推出了橫跨移動端到PC端的游戲產品。玩家無論使用何種設備,都可以把游戲內己經以像素小方塊為表現形式的巨型場景進行數據壓縮,滿足以較小數據進行同步傳輸并儲存的方式。正是這一強大的多平臺互通化功能,使得這款游戲風靡全球。
科技的發展不斷推動著像素藝術的創新。在吸收其他設計領域的特點后,像素藝術的特征也越來越豐富和多樣化,并以其自身簡潔、樸素的特點推動科技的發展。像素藝術作為數字藝術重要的表現形式[4],以其獨具魅力的表現形式完美地融合到游戲之中。這種藝術形式不僅以其個性的設計風格為世界創造了許多具有時代性的游戲作品,還為人們的日常生活增添了許多樂趣。
文章首先隨對“像素藝術”的概念做出解釋,其次說明了像素藝術在常見的游戲中的應用,最后指出了像素藝術風格的游戲的發展趨勢是視覺效果本地化、多平臺互通化。
[1]郭冬梅. 靈逸?精致?懷舊——感受像素藝術(Pixel Arts)在圖標(Icon Design)設計中的特質[J]. 中國美術館, 2006(12):79-80.
[2]蔡瑩瑩. 像素藝術在二維動畫中應用的研究[J]. 教育教學論壇,2011(18):189-191.
[3]刁師言. 移動的像素:游戲中的動畫藝術[J]. 數碼設計:cg, 2013:94-103.
[4]錢默. 略論西方公仔的起源與發展[J]. 貴州師范學院學報, 2014,30(2):48-51.
J05
A
1671-864X(2016)08-0227-02
趙洪濤(1992-),男,漢族,山東諸城人,中國海洋大學文學與新聞傳播學院文化產業管理碩士研究生,研究方向:海洋文化產業管理。