里約奧運“鮮”科技
歷屆奧運會不僅是體育健兒們展示的舞臺,也是科技裝備的競技場。一場奧運觀看下來,基本上也就了解了時代最前沿、最先進的科技。這個夏天,體育運動正受到四年一度最密集的關注。下面,我們就來回顧一下在2016年的里約奧運會上,都有哪些高新科技登臺亮相。
雖然已經被媒體定義為12年來最節約的奧運會開幕式,不過,它幸運地趕上了視頻技術的好時候。沒錯,近兩年來如日中天的VR將第一次出現在奧運會上。
奧運轉播服務機構OBS將采用VR轉播開閉幕式,除此之外,每天還會選擇一個賽事進行VR畫面轉播,用戶也可以在非比賽時間點播下載這些內容。當然,限于目前VR技術的局限,VR轉播并非實時進行,而是必須有所延遲。
VR是綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術,也叫作虛擬現實。
2015—2016賽季的美國職業籃球聯賽(NBA)揭幕戰是世界上第一場使用VR技術轉播的比賽。至此,VR與體育的結合越來越深入。極限運動、高爾夫等比賽現場都進行過VR直播測試。可以說,這一技術融入體育有著先天的優勢。


眾所周知,競技體育非常注重觀賞性,而面對年輕的觀眾,也越來越需要通過娛樂來提升他們的觀感。虛擬現實最直觀的功能就是給人帶來360°的沉浸式體驗。當前電視直播的觀看體驗根本無法與沉浸式的VR體驗相提并論,那將是真正“身臨其境”感受比賽過程的激烈刺激。
此外,日本NHK與OBS合作,將在日本國內采用8K超清轉播技術及22路環繞立體聲技術,轉播內容涉及開閉幕式、游泳、籃球、足球、體操等。據悉,此次里約奧運會采用的VR、8K超清轉播服務,事實上還只能算是一場預演。到了2020年東京奧運會,也許觀眾們將真正看到一屆由這些技術進行實時轉播的奧運會。
體育運動的視覺展示不僅僅是視頻轉播的天下,傳統的新聞圖片一直占有一席之地,那是動與靜的完美結合。為了方便捕捉運動鏡頭,攝影師一般會在固定的攝影設備上安裝一個無線發射器,并與手持攝像機聯動,當攝影師按下快門,圖片也會同時拍攝。但在這個過程中,想要遠程控制鏡頭角度,幾乎難以做到。
此次奧運會,官方攝影合作伙伴、新聞圖片業巨頭Getty Images使用了一種新型機器人拍攝技術。簡言之,這項技術的核心是智能攝像頭。當運動員在賽場上不斷移動時,攝影師可以通過計算機軟件控制這些智能攝像頭,360°捕捉特定的畫面。他們甚至可以對攝像頭的拍攝角度、模式進行預設來方便操作。

里約奧運會一度傳出可能被要求異地或推遲舉行。這主要是因為一年前寨卡病毒疫情在巴西暴發。寨卡病毒主要由伊蚊傳播,被認為可以導致新生嬰兒缺陷。
就在奧運會即將開幕的幾個月前,來自十多個國家的150名醫生、科學家和倫理學家簽署了一封公開信,希望敦促世衛組織考慮寨卡病毒疫情。
不過,世衛組織隨后表示,巴西舉辦奧運會而導致寨卡病毒在全球傳播的風險很低。因為巴西8月份的蚊子活動相對較少。
盡管今年以來,巴西借助高分辨率的衛星圖像和無人機監測、清除埃及伊蚊成效不錯,但考慮到運動員的安全,有國家專門研發了針對寨卡病毒的隊服,它可以保障運動員隊服織物具有抗微生物的技術。例如,韓國代表隊隊服的最大亮點就是其添加了驅蚊劑,可以抵御蚊蟲叮咬。除了化學防護的作用之外,衣服專門設計成了武裝到手腕、腳踝的長袖長褲。

除此之外,讓運動員擔憂的環境問題,還有巴西的河流污染,包括工業廢料、有毒金屬等。據美國媒體報道,里約奧運會賽艇比賽將在羅德里戈湖舉行,但其衛生標準受到質疑。一位德國賽艇選手在進行訓練時,腿部和臀部出現了大面積的皮膚感染。
因此,美國賓夕法尼亞大學表演服裝專家馬克·孫德蘭德和紡織工程師羅伯特·雷奇林為美國賽艇隊研發了一種抗微生物高科技織物。也就是說,隊員們可以穿著抗菌服參加比賽。
體育比賽的一大魅力是場上一分一秒的風云變幻,這有時與運動本身有關,有時則是由判罰引起的。高科技助力裁判在當場作出公正裁決,一直是運動員也是觀眾所期待的。
早在2003年,網球比賽的賽事轉播就廣泛使用了被稱為“鷹眼”的即時回放系統,它是運動科技史上一次重要的進步。
“鷹眼”系統技術并不復雜,它是由8個或10個高速攝像頭、4臺電腦和大屏幕組成。借助電腦的計算,把比賽場地內的立體空間分隔成以毫米計算的測量單位,然后利用高速攝像頭從不同角度同時捕捉網球飛行軌跡的基本數據,再通過電腦計算,將這些數據生成三維圖像,最后利用即時成像技術,由大屏幕清晰地呈現出網球的運動路線及準確落點。
事實上,這類即時回放系統很容易在球類運動中進行推廣,連一向排斥技術干預裁判判罰的國際足聯都高票通過這類技術的應用。
里約奧運會首次在排球比賽中運用了視頻回放技術,一旦有運動員提出對判罰的挑戰,第二裁判將公開回放視頻重新判定每一個挑戰分。

在射箭賽場上,2016年里約奧運會為箭靶安裝高科技傳感器系統,代替傳統的電子計分器。當箭射出擊中目標時,系統將會第一時間在大屏幕上顯示分數,新系統可以將箭的落點精確在0.2毫米以內,非常精準并且反應迅速。
這些判罰輔助系統一方面有助于比賽的公平、公正,另一方面,當它們同步展示給觀眾時,觀眾對比賽畫面的了解,也將比過去更全面、準確。
提到觀眾的觀感,本屆奧運會還在每艘賽艇和皮劃艇上安裝了全球定位系統,觀眾可以借此收看到全面的賽程數據和細節,比如它的實時速度、方向等。
2011年,布拉德·皮特主演的講述體育經理人故事的電影《點球成金》獲得了第84屆奧斯卡電影節的六項提名。影片中提出的“棒球統計學”一詞,將體育數據分析帶到了普通觀眾面前。
說到體育中的大數據分析,不得不提到IBM 的Slam Tracker應用軟件,它與網球運動結緣已久。網球迷們恐怕已經記不清是從什么時候起,比賽的各項數據統計,以及球員的最合理戰略、戰術分析實時出現在了電視屏幕上。此外,Slam Tracker中的Keys to the Match功能,還可以將球員及對手過去數年征戰歷史數據作科學的數據分析與統計,結合過去幾年大滿貫冠軍的打法模式與風格分析,從而提煉出最佳戰術的關鍵點,有助于球員出奇制勝。
不過,比賽、訓練數據的搜集、分析,一直是國內運動隊伍相對薄弱的環節。2016年,中國男籃、女籃在備戰奧運會期間終于佩戴上了運動傳感裝置,用以記錄球員在場上跑、跳、變相、加速、急停等所有動作的一切數據,經過軟件分析,得出球員訓練強度的數值,從而制定下一階段的訓練強度。這樣的科學化訓練可以有效避免傷病的出現,通過調整訓練強度,達到最終的訓練目的。
每次大賽來臨,成績預測都可以成為大眾娛樂的一個焦點。當然,其中貢獻最大的就是“章魚保羅”。微軟在里約奧運會前推出了Bing預測功能。
據媒體報道,為了實現準確預測,微軟收集了自1896 年以來各運動大類的奧運獎牌分布,以及五十多個國家28個比賽大項的3萬多名運動員的歷年比賽成績,并為每一個運動大類建立單獨預測模型。
在此基礎上,還要參考每個參賽國家人均生產總值、當地體育產業規模等與奧運比賽關聯性較強的數據,并結合社交平臺上用戶對運動員喜愛程度等信息,綜合構建相應的獎牌與單項比賽預測模型,并產生預測結果。