虛擬現實電影與傳統電影不同,對它的管理至少有兩點比較困難:一是其情節內容的不確定性。如前所述,虛擬現實技術帶來的互動效果越來越強時,觀眾將越來越深地參與到電影情節中,甚至影響到劇情的發展,即一部電影可能包含了多種劇情走向。那么,這樣一部情節不確定的電影的主題是統一的嗎?價值觀是確定的嗎?管理機構又該如何對這樣的電影進行“審查”?二是VR技術本身帶來的倫理道德難題將附著在電影內容及表現技巧中。暴力、色情、驚悚的情節不必說,過于逼真的情境將給觀看者帶來真實與虛幻的錯亂感,不可避免對其現實行為產生影響。那么,對虛擬技術在電影中的應用要不要加以規制?又該怎樣規制?
當然,囿于技術所限,在虛擬現實電影誕生的初級階段,這些問題不會馬上暴露,但將來都是繞不過去的檻兒。主管部門對虛擬現實電影的管理應未雨綢繆,既不視之為洪水猛獸,也不是放任不管,而是在為行業發展保駕護航的宗旨下,在促進行業大發展的前提下,逐步制定規則,對其進行科學化、規范化管理。
——于秀娟.VR(虛擬現實)電影生產瓶頸及管理政策研究[J].當代電影.2016(08) :09.