王樂巖 林甦 羅帥
摘 要:TribonM3可以完成船體和舾裝的三維設計建模及繪圖工作。本文主要從中拓撲點和肘板連接形式 7-Free Position兩個常用的功能簡單介紹 TRIBON M3系統在船體高級建模中的應用。
關鍵詞:TribonM3系統;船體建模;常用功能
傳統的船體建模過程是交互式的,效率較低,1958年瑞典開發研究了STEELBEAR軟件應用于船舶的船體建模,并逐漸升級演變為TRIBON軟件,目前來說,全球已經有200多家船舶建造廠商采用TRIBON系統進行船舶的設計與制造,20世紀90年代以來,我國也有眾多廠家及科研院所購買了TRIBON軟件,因此,本文主要就TRIBON M3在船舶高級建模中的應用進行簡單的介紹。
一、TRIBON系統簡介
TRIBON軟件是由瑞典KCS公司研發設計,它的前身是KCS公司1958年開始研發的STEELBEAR軟件,后來KCS公司將三個船舶設計系統即STEEL-BEAR,AUTOKON和SCHIFFKO進行合并,推出了TRIBON M1,并逐漸升級為M3版本。
TRIBON系統的主要作用是輔助船舶的設計制造,它是一款船舶設計專用的計算機軟件集成系統,集CAD/CAM/MIS于一體,包括船體設計、舾裝設計、管系設計、電纜設計、艙室布置、特舾裝件、系統管理等模塊,每一個大的模塊又可細分為多個小的模塊,使用多種方法建立一個三維船舶數字模型,設計人員在系統的數據庫中可以訪問船體各個部分的設計信息,并根據相關部位的設計信息調整自身的作業,各個專業之間可以實現平行作業,降低了修改工作量,縮短了設計的時間,有效的節約了船體設計協調的工作成本,因此,TRIBON軟件廣泛應用與全球眾多船舶建造廠家。
二、TRIBON軟件兩個常用的功能
想要有效實現TRIBON軟件的功能,船體設計人員必須掌握一定的建模要領,當前我國許多船舶建造廠中的設計人員并沒有完全掌握使用TRIBON軟件進行船體建模的方法,軟件中許多功能并沒有使用上,船體設計過程中,許多部分建模比較困難,因此,本文就軟件中兩個常用的功能即拓撲點與肘板連接形式 7-Free Position為出發點簡單介紹TRIBON M3在船體高級建模中的應用。
1.拓撲點。平面建模中一般使用給定的坐標來定義點,但當模型中某個目標發生變化時,其它相關的點的坐標就需要重新定位,增加了建模的工作量,因此,就引入了拓撲點的概念。給出明確的坐標與方向后就可以使用拓撲點。拓撲點是存儲在板架內的點,它的位置參照模型構建計算得到,模型構建參照拓撲點生成,從而建立拓撲關系。拓撲點可以使用在給出明確坐標和方向的地方。POINT語句可以用于SCH文件中的任何地方,平面建模過程中可以使用POINT語句生成拓撲點,船舶建造設計人員想要使用TRIBON M3軟件生成拓撲點,應執行以下命令:Planar >Model>Create>Point ,此時系統彈出圖1所示菜單。菜單顯示了拓撲點生成的五種方法。
圖1 拓撲點菜單
1Given、2Corner、3Profile Cross、4Intersect、5Interpolation分別為定義拓撲點的五種方法。通過給定點的位置及相關方向來定義的方法為1Given,通過參照板架與板架間的角定義拓撲點的方法為2Corner,3Profile Cross則是以參照型材斷面的方法來定義拓撲點,4Intersect將兩條曲線的交點定義為拓撲點,5Interpolation主要用于已經存在的點間生成拓撲點,即通過內插兩點定義拓撲點。五種方法各有不同,具體的操作步驟也都有所區別。
拓撲點定義完成后,需要對它進行存儲,拓撲點存儲為板架的屬性,存儲時應包含點的位置及其方向矢量,拓撲點生成方法不同,方向矢量自然會有所區別。當前定義存儲的拓撲點只局限于某一個平面板架,設計人員還可以參考模型中其它的板架及構建生成拓撲點。拓撲點多用于建模過程中曲線的生成過程。初級建模時往往需要先手工繪制一條曲線,然后再用TRIBON M3進行定義,當設計計劃出現變動,曲線需要修改時,就需要設計人員按照修改計劃重新手繪曲線,費時費力,且如果設計人員出現失誤,手繪存在偏差,就會造成許多損失,在高級建模中,使用拓撲點定義曲線,scheme 語句修改曲線,則可以有效避免這個問題,并且這種方法定義的曲線可以拷貝,船體建造過程中有許多相同或相似的結構,可以直接復制歸來,或只簡單修改一些語句就可以生成相應的結構,極大的縮短了設計、修改的時間。
2.肘板連接形式 7-Free Position。肘板是連接兩個以上構件的常用連接件,它能夠減少連接點間的應力集中,增加連接點的剛性,有效保證相交結構的連續性,改善接頭的性能,是船體結構中使用最頻繁的構件之一,在船體建造過程中,肘板主要用于板架與板架之間、板架與型材之間、型材與型材之間的加強。目前船舶構件主要靠傳統的三角形肘板進行連接,但三角形肘板很容易在肘板與構件的連接處形成應力集中,造成肘板出現損傷與裂紋,為船體埋下安全隱患,因此許多的廠家在船舶建造的過程中開始開發研究新型肘板,以期降低這類安全隱患發生的幾率。
船體設計的過程中,初級的建模方法就可以完成一般的三角肘板的創建。但隨著科學技術的進步,越來愈多的新型的、結構復雜的肘板開始應用與船舶構建的過程中,而這類復雜的肘板如果使用初級建模的方法進行創建,往往需要以板架的形式進行建模,增加了設計人員的工作量,且錯誤率較高,比較麻煩。同時,如果船體模型構建過程中,復雜肘板過多,使用板架建模,設計人員的工作量就更多。連接形式 7-Free Position多用于復雜肘板的高級建模,可以避免創建板架,減少了許多的輔助工作,而使用肘板進行建模不需要修改肘板語句,只需要修改部分拓撲關系就可以完成全部的建模工作,使建模工作更加快捷、高效。設計人員應該注意,在使用連接形式 7-Free Position創建肘板時,肘板臂的數量不同,肘板創建方法也會有所區別。
三、結語
船舶設計的過程中需要不斷協調各部分的關系進而修改模型數據,極大的增加了設計人員的工作量,延長了設計的周期,降低了工作效率,使用高級建模的方法,只需要調整極小部分就可以完成模型修改工作,極大的方便了設計人員,因此,船舶建造設計人員應加強建模方法的學習,充分利用TRIBON M3進行船體建模工作,保證船體設計工作更好更快完成,以促進工作人員設計效率的提高,本文只是對TRIBON M3 船體高級建模中兩個常用方法進行了簡單的介紹,具體的實踐過程中,還需要從業人員積極探索,總結相應的建模方法,最大程度的發揮TRIBON M3 軟件高級建模功能的作用。
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