韓 曉
山東藝術學院,山東濟南 250300
虛擬現實技術的運用對數字媒體交互方式的改善
韓 曉
山東藝術學院,山東濟南 250300
本文首先對虛擬現實技術進行簡單的介紹,然后分析數字媒體的特征,最后提出虛擬現實技術的運用對數字媒體交互方式的改善,希望能夠對相關人員提供參考。
虛擬現實技術;數字媒體;交互方式;改善
隨著我國信息化技術的發展,數字媒體快速發展起來,并為人們建立一個相互融合與交互的交互性數字虛擬空間,交互方式的運用,對數字媒體創新也發展造成積極的影響。虛擬現實技術快速發展以及在數字媒體領域的運用,讓數字媒體呈現方式更加自然,提升了人與人之間交流的個性化與情感化,也提升了虛擬環境中的表現力等,對改善數字媒體交互方式做出了巨大的貢獻。基于此,加強對虛擬現實技術運用對數字媒體交互方式的改善研究具有積極的意義。
虛擬現實技術是仿真技術下的一個重要方向,集合了計算機圖形學、仿真技術、多媒體技術、傳感技術等,是一種交叉技術前沿學科研究領域。主要包括了自然技能、模擬環境、感知以及傳感設備幾個方面。模擬環境主要是通過計算機生成的三維立體圖像;感知就是理想的虛擬現實技術所具備人所有的感知。除了能夠利用計算機圖形技術生成人體的視覺感知外,逐漸實現了對力覺、觸覺、聽覺以及運動的感知,甚至能夠包括人體的味覺和嗅覺,屬于多感知領域。而自然技能就是人體手勢、頭部轉動或其他的動作,可以通過計算機系統進行處理,得到動作相關的數據,并對用戶輸入進行及時的響應,并反饋給用戶五官。傳感設備主要是三維交互設備。
虛擬現實的確令游戲和講故事變得更加身臨其境,更有說服力。但是那種深入的沉浸感也可用于改變教育、醫療、設計、通信等行業。虛擬現實可提供真正的模擬體驗,這對于某些特定任務非常重要。
數字媒體是一種新興的媒體形式,主要是通過二進制數方式獲取信息的載體,同時具有記錄以及傳播的功能。在信息化技術快速發展的過程中,傳媒業大力發展,電視、廣播、報紙等傳統媒體收到了一定的沖擊,彼此之間的形式差異更大,在新時期,交互式傳媒方式出現,收到了廣大受眾的歡迎,改變了傳播者與受眾之間的關系,數字技術已經進入了傳媒行業,也標志著數字媒體的形成。
數字媒體具有以下幾個方面的特征:第一,交互性特征。數字媒體通過比特的形式,利用計算機處理數據信息以及存儲功能等,實現傳播性,與傳統媒體模擬方式具有較大的區別。在數字領域中,媒體的交互性更容易體現。因為數字媒體中的信息是動態的,能夠及時的更新與反饋,保證了信息傳播者以及受眾之間的實時交互,能夠促進信息的雙向交流。數字媒體用戶通過相關的設備獲取信息,或進行檢索等,可以說交互方式以及人機界面能否吸引受眾,是數字媒體發展中最為關鍵的因素。第二,主動性特征。傳統的媒體來說,數字媒體信息生產群體增加,信息的生產和消費更廣,傳播的渠道更多,逐漸淡化了信息生產者和消費者之間的界限,提高了媒體互動性,提高了公眾參與信息發布的能力。信息的發布者變廣,改變了信息消費者的被動局面,體現了數字媒體的主動性特點。第三,融合性特征。數字媒體融合了計算機技術、多媒體技術、網絡技術等,為數字化提供了信息傳播的工具和基礎,運用先進的數字媒體技術,對文字、圖形、視頻文件進行處理與整合,實現了多種媒體的整合,提升了信息傳播的整體性效果。
在表現形式方面,數字媒體已經遠遠超過了傳統媒體,形成了交互式傳播的方式,提高了技術和創意的協調性,對新興傳媒業的發展做出了巨大的貢獻。
數字媒體交互式依賴于數字媒體技術,主要是體現了用戶操作中對數字媒體產品的使用。在信息化技術快速發展,交互方式革新速度加快,逐漸向著空間、界面以及對象3個方面發展,交互方式通過數字媒體的創造性而發生改變,逐漸體現出來創意性,給用戶一種全新的體驗。
虛擬現實技術的發展與運用,為數字媒體創造全新的虛擬空間提供了可能,在數字媒體創造的虛擬空間中,人們可以進行交流、漫游等交互性操作,讓虛擬的事物得到了真實的改變。虛擬現實技術在數字媒體中的運用,人們不僅可以在虛擬中進行交流,將傳統的空間界限打破,同時逐漸形成了一個以聯網為基礎的多用戶虛擬現實場景(環境)。在數字媒體以及虛擬現實技術發展中,參與其中的每個人都能夠具有真實自我、虛擬現實世界自我以及虛擬自我三重身份,同時現實中人體的動作、行為會影響虛擬世界中的人體,而虛擬世界中的一切感官,也會對人體的感知進行刺激。真實世界與虛擬世界中的交互,讓數字媒體交互變大方式更加豐富、更加形象,為人們現實工作和生活提供了更多的可操作性。
我國科學技術發展過程中,鍵盤、鼠標、顯示器等基礎設備提供了最為簡單的交互方式,而在實際操作過程中,人們利用這些基礎設備,利用其輸出功能等展示數字媒體的創意,現已被廣泛的運用與開發。但這種模式下,數字媒體活動范圍具有一定的限定性,如果操作者離開電腦桌錢,就會失去交互體驗,就無法利用這種交互方式,實現對數字媒體技術的運用。但虛擬現實技術的發展與運用,人們可以通過人機界面系統,采用觸摸、肢體操控、腦波控制等方式,同時也改變了數字媒體創意展示方式,讓數字媒體創意展示的范圍更大,打破了在PC對數字媒體創意的局限性,而向著更加廣泛的數字移動終端設備上。數字媒體可以通過更多的交互方式進行展示,將關注身體的感知力、感受力表現出來,實現在交互作用下的信息獲取和傳播,打破了傳統傳播媒介的約束,能夠讓用戶更加貼近自然的感受,獲得更加真實的體驗。
虛擬現實技術在數字媒體中的運用,改變了傳統人機交互的模式,實現了人人交互,側重于表現人與人之間的情感交流,為人與人情感交流提供了更為動態化的多媒體界面,通過交互行為動態調解,提高交互的效果,實現多個參與者之間的群體交互,體現了人的情感體驗以及人文關懷理念。
虛擬現實技術改變了數字媒體的交互性,將以往傳統媒體主客之間的單向線性關系,改變為雙向,甚至是多想的交互傳播模式。經過虛擬現實技術的創新,讓數字媒體創意表現更加自然,實現了以人知覺為界面的轉化,更加注重人性化、情感化,加強了人與人之間的溝通。
通過上述分析可知,虛擬現實技術的發展,是多種媒體形式的融合,是科技的前沿學科。其在數字媒體中的運用,改變了傳統媒體傳播方式,讓數字媒體創意表現更加自然、和諧,為數字媒體交互方式提供了多種可能性,提高了人與人之間的情感交流,體現了人性化理念。相信隨著我國信息技術的發展,虛擬現實技術會更加完善,為數字媒體交互方式發展提供更多的可能,也為我國數字傳媒行業發展做出更大的貢獻。
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1674-6708(2016)171-0135-02
韓曉,山東藝術學院。