【摘要】新媒體時(shí)代的突出特點(diǎn)在于其互動(dòng)性打破了傳統(tǒng)媒介一對多的傳播模式,實(shí)現(xiàn)了媒介與受眾的互動(dòng)。本文在分析互動(dòng)廣告的傳播特點(diǎn)基礎(chǔ)上提出互動(dòng)廣告存在的問題,進(jìn)而對新媒體互動(dòng)廣告的發(fā)展提出幾點(diǎn)建議。
【關(guān)鍵詞】新媒體;互動(dòng)廣告
【作者單位】牛玉慧,中原工學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院。
隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)、智能手機(jī)、IPTV、數(shù)字電視、數(shù)字廣播、移動(dòng)電視等新媒體,傳播速度更快,覆蓋范圍更廣,交互性更強(qiáng)。新媒體與廣告互動(dòng)結(jié)合的傳播模式引領(lǐng)新媒體廣告行業(yè)的飛速擴(kuò)張,根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的2015年度中國網(wǎng)絡(luò)廣告核心數(shù)據(jù)顯示:2015年度中國網(wǎng)絡(luò)廣告市場規(guī)模達(dá)到2093.7億元,同比增長36%;2015年移動(dòng)廣告市場規(guī)模達(dá)到901.3億元,同比增長高達(dá)178.3%,發(fā)展勢頭相對強(qiáng)勁。互動(dòng)廣告通過新媒體技術(shù)進(jìn)行場景設(shè)計(jì),注重將受眾融入廣告的情境之中,充分調(diào)動(dòng)受眾視覺、聽覺等多方面感官,與受眾產(chǎn)生獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn),獲得獨(dú)特的廣告效果。
一、新媒體時(shí)代的互動(dòng)廣告
有學(xué)者提出,互動(dòng)廣告,即建立在計(jì)算機(jī)視覺和虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)基礎(chǔ)上的感應(yīng)式廣告[1];也有學(xué)者認(rèn)為,互動(dòng)廣告即在廣告的傳播過程中,受眾有意識地參與到廣告中,對廣告主傳遞的產(chǎn)品、服務(wù)和觀點(diǎn)進(jìn)行反饋,實(shí)現(xiàn)信息接收與反饋雙向溝通[2];還有學(xué)者提出,互動(dòng)廣告是將與生活場景、軟件應(yīng)用、游戲、互動(dòng)液晶屏等載體相容的廣告信息,以游戲和娛樂的方式向受眾傳達(dá)的廣告形式[3]。很難確定下一個(gè)十年新媒體將變成什么樣子,但可以肯定,未來的廣告和傳播的方向是 “消費(fèi)者參與程度更高,控制力更強(qiáng),廣告和傳播由單向傳播向雙向溝通轉(zhuǎn)變”[4]。
新媒體時(shí)代下的互動(dòng)廣告,借助新媒體技術(shù),采用目標(biāo)消費(fèi)者感興趣的內(nèi)容吸引他們參與活動(dòng),彼此溝通交流,注重受眾獨(dú)一無二的參與感,讓他們在廣告活動(dòng)中體驗(yàn)和感受產(chǎn)品或服務(wù)的魅力。
二、新媒體時(shí)代互動(dòng)廣告的傳播特點(diǎn)
1.互動(dòng)性
新媒體技術(shù)為互動(dòng)廣告的蓬勃發(fā)展提供了支持,無論是互聯(lián)網(wǎng)還是手機(jī)等移動(dòng)媒體,受眾不再是被動(dòng)地接收廣告信息,而是可以主動(dòng)參與,并且對廣告內(nèi)容進(jìn)行反饋。廣告主和受眾彼此都既是傳播者也是接受者,雙方互動(dòng),彼此影響。在數(shù)字化傳播方式中,受眾可以自由、自主地選擇并接收媒體信息,不再受到時(shí)間、空間等因素的限制。如金龍魚借湖南衛(wèi)視《爸爸去哪兒》的高熱度和“中國父愛行為圖譜調(diào)查”公益項(xiàng)目引發(fā)的父愛缺失討論,推出“爸爸油”,傳達(dá)“親子加油”,借助新媒體的互動(dòng)性,通過網(wǎng)絡(luò)、微博、微信、社交網(wǎng)等新媒體平臺展開話題討論,與消費(fèi)者頻繁互動(dòng),樹立金龍魚的品牌形象。新媒體互動(dòng)廣告帶給受眾更多信息來源、更多互動(dòng)渠道,受眾更愿意參與其中,選擇權(quán)利和選擇空間有所擴(kuò)大。
2.體驗(yàn)性
體驗(yàn)是互動(dòng)過程中受眾內(nèi)心的一種主觀狀態(tài),無論受眾最終是否購買產(chǎn)品,他們都參與了這一過程,并且獲得一定的感受,受眾體驗(yàn)感越深刻,廣告效果越明顯,購買的可能性就越大。斯科特·麥克凱恩說:“創(chuàng)造一種獨(dú)特的氛圍,用一種令人感到賞心悅目的方式來提供服務(wù),你的顧客為了這種舒適的過程而愿意為之付費(fèi)。” [5]互動(dòng)廣告以受眾視角為第一視角,創(chuàng)建場景,營造氛圍,通過感官上的刺激和情感上的體驗(yàn)帶給受眾特別的感受,從而將商品的品質(zhì)傳達(dá)給消費(fèi)者。比如紐約耐克公司設(shè)立“耐克體驗(yàn)中心”,消費(fèi)者可以隨意挑選自己喜歡的運(yùn)動(dòng)鞋,還可以馬上獲得最新的體育賽事結(jié)果,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的美感。
3.游戲化
斯蒂芬森曾說:“大眾傳播之最妙者,當(dāng)是允許閱者沉浸于主觀性游戲之中者。”[6]斯蒂芬森講述的媒體接觸中的游戲特征在新媒體時(shí)代表現(xiàn)得尤為明顯。受眾在各種新媒體平臺上,除了完成必要的工作,更多的是獲得游戲的樂趣和自我存在感。比如著名的巧克力豆品牌M&M,在“大家來找茬”的游戲中推出椒鹽脆餅新口味,規(guī)則即從各色巧克力豆中找出一塊隱藏的椒鹽脆餅,簡單的游戲短時(shí)間內(nèi)獲得2.5萬人點(diǎn)贊、6000多次分享。
4.個(gè)性化
新媒體時(shí)代,企業(yè)根據(jù)數(shù)據(jù)分析制作互動(dòng)廣告能夠關(guān)注每一個(gè)受眾。廣告主根據(jù)顧客的需求進(jìn)行個(gè)性化產(chǎn)品定制,注重產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)新,提供個(gè)性化的銷售和服務(wù),迎合消費(fèi)者的喜好。這種個(gè)性化服務(wù)表現(xiàn)為個(gè)性化的廣告互動(dòng)設(shè)計(jì)。比如戴爾公司曾為福特公司不同部門的員工設(shè)計(jì)不同配置的計(jì)算機(jī);三星GALXY S4在街頭開展個(gè)性化的互動(dòng),只要路人在各種干擾下盯住手機(jī)屏幕達(dá)到一定時(shí)間即可獲得三星手機(jī)一部。
5.分享性
AIDMA經(jīng)典的消費(fèi)者行為模式即注意(Attention)—興趣(Interest)—欲望(Desire)—記憶(Memory)—購買行為(Action)。在這過程中,廣告創(chuàng)意引發(fā)消費(fèi)者認(rèn)知、評價(jià)、記憶等心理活動(dòng),最終促進(jìn)銷售。新媒體時(shí)代,廣告更應(yīng)突出與受眾互動(dòng)的過程,因此日本電通公司提出了AISAS模式,即注意(Attention)—興趣(Interest)—搜索(Search)—行動(dòng)(Action)—分享(Share)。麥肯錫一項(xiàng)研究表明,新媒體時(shí)代用戶大部分都是分享型的,用戶利用新媒體進(jìn)行信息分享的同時(shí)又能引起其他用戶的關(guān)注。比如,當(dāng)某位用戶在消費(fèi)了某品牌的產(chǎn)品或服務(wù)后,有感想或建議可以直接@該品牌的官方微博,之后官方微博可將有用的品牌信息發(fā)布出去,引起更多相關(guān)用戶的注意,從而使品牌的產(chǎn)品或服務(wù)影響力借助新媒體在眾多用戶的分享下實(shí)現(xiàn)裂變式傳播,這是傳統(tǒng)媒體短時(shí)間內(nèi)單純依靠口碑所無法實(shí)現(xiàn)的。
三、新媒體時(shí)代互動(dòng)廣告不足之處
1.單調(diào)的“偽互動(dòng)”
目前,很多廣告的互動(dòng)形式多為鼓勵(lì)用戶上傳照片和文字,轉(zhuǎn)發(fā)信息,參加抽獎(jiǎng)。單一的互動(dòng)形式缺乏獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn),很多用戶可能主動(dòng)參與抽獎(jiǎng),但除了對獎(jiǎng)品感興趣,對自己究竟參與的是何種品牌的何種活動(dòng)并沒有留下深刻印象。單調(diào)的“偽互動(dòng)”帶來的不僅是資金的浪費(fèi),還有可能破壞產(chǎn)品在消費(fèi)者心中的良好印象。
2.脫離產(chǎn)品實(shí)際,過分追求古怪離奇的廣告互動(dòng)形式
新媒體技術(shù)的發(fā)展給廣告的傳播帶來無限的可能,海量的廣告信息無處不在,一些廣告人為了搶奪受眾眼球,不顧創(chuàng)意本身而盲目地將品牌與最新的廣告技術(shù)相關(guān)聯(lián),這樣留給消費(fèi)者的是眼花繚亂的創(chuàng)意形式,而不是產(chǎn)品或品牌本身,效果適得其反。
3.線上火熱,線下冷清
互動(dòng)廣告借助新媒體技術(shù)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)傳播,但線上互動(dòng)離不開線下的營銷組合。目前,廣告主將重點(diǎn)投放在線上的互動(dòng)上,忽略了線下互動(dòng)。受眾從積極參與線上互動(dòng)到實(shí)際購買行為的產(chǎn)生仍然有差距,產(chǎn)品的實(shí)質(zhì)銷售效果并不明顯。
四、新媒體時(shí)代互動(dòng)廣告發(fā)展的幾點(diǎn)建議
1.以完善的用戶信息數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)
互動(dòng)廣告推出之前,廣告主應(yīng)做好充分的準(zhǔn)備,比如做好用戶細(xì)分,根據(jù)Cookie記錄收集用戶信息,深入了解用戶,多方面掌握用戶的媒體使用習(xí)慣、關(guān)注話題等重要信息,揣摩用戶心理活動(dòng),及時(shí)更新用戶數(shù)據(jù),為建立精準(zhǔn)有效的溝通渠道做準(zhǔn)備。
2.拓展多元化的互動(dòng)渠道
在信息極大豐富的今天,互動(dòng)廣告應(yīng)最大限度地吸引用戶積極參與到廣告的互動(dòng)過程中,使受眾通過互動(dòng)體驗(yàn)產(chǎn)生滿足感從而達(dá)到吸引購買的目的。互動(dòng)廣告越來越多,為了保持用戶對互動(dòng)廣告的新鮮感,廣告人應(yīng)該不斷拓展多元化互動(dòng)渠道。比如利用微信的“搖一搖”功能,長安福特、云南白藥牙膏、聯(lián)想、滴滴出行等企業(yè)與受眾展開了有效互動(dòng)。再如巴西C&A設(shè)置了一款能將Facebook和Twitter對某件衣服的喜愛程度“Like”進(jìn)行評價(jià)顯示的衣架,該店將產(chǎn)品信息上傳到Facebook和Twitter上,只要用戶點(diǎn)擊“Like”,衣架上就能夠顯示喜愛這件衣服的受眾人數(shù)。多元化的互動(dòng)渠道能夠?yàn)榛?dòng)廣告的發(fā)展帶來更大機(jī)遇,因此我們要充分利用新媒體技術(shù)的圖像、文字、視頻、交互等多種傳播手段,探索和研發(fā)更多互動(dòng)形式,豐富視覺傳達(dá)的表現(xiàn)范圍,以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)廣告?zhèn)鞑バЧ淖畲蠡?/p>
3.實(shí)現(xiàn)與受眾的深度互動(dòng)
企業(yè)應(yīng)進(jìn)一步建立和深化與消費(fèi)者的互動(dòng)關(guān)系,實(shí)現(xiàn)互動(dòng)廣告?zhèn)鞑バЧ淖畲蠡1热鏚eep在推廣初期,啟動(dòng)“埋雷計(jì)劃”,讓5位產(chǎn)品經(jīng)理人在產(chǎn)品上線前一個(gè)月深入各種QQ群、微信群、貼吧等,長期連載健身經(jīng)驗(yàn)貼和用戶溝通交流并成為意見領(lǐng)袖。當(dāng)Keep正式上線時(shí),借助5位意見領(lǐng)袖的話語權(quán)同時(shí)引爆所有帖子,告知粉絲健身經(jīng)驗(yàn),全部是一款名為Keep的移動(dòng)APP來維持的。在意見領(lǐng)袖的集中引爆下,Keep的日下載量達(dá)到4萬以上。除此以外,企業(yè)還要重視與用戶的個(gè)人互動(dòng),尊重每位有思想和個(gè)性的用戶,尊重他們的意見,及時(shí)整理受眾信息反饋,增加受眾個(gè)性化設(shè)計(jì),縮短與用戶的心理溝通距離,實(shí)現(xiàn)彼此情感深層次交流。比如,戴爾公司在Twitter上開設(shè)27個(gè)賬號,每天超過1.5萬條互動(dòng)信息。從產(chǎn)品資料到后期服務(wù),戴爾公司實(shí)現(xiàn)了點(diǎn)對點(diǎn)的溝通,加深了用戶的體驗(yàn)感。
4.實(shí)現(xiàn)線上線下的聯(lián)合互動(dòng)
互動(dòng)廣告的“互動(dòng)”指的是線上線下的齊動(dòng),真正讓用戶感興趣并且主動(dòng)參與,將新媒體的線上與現(xiàn)實(shí)的線下活動(dòng)有機(jī)結(jié)合。比如2012年紅牛的“紅牛時(shí)間到,全能灌注”互動(dòng)廣告案例,充分運(yùn)用了社交媒體、自制APP、搭建官網(wǎng)、線下及時(shí)配送等全方位立體化的形式向消費(fèi)者傳達(dá)“紅牛時(shí)間到”的概念。該廣告的傳播內(nèi)容以產(chǎn)品功能搭配感性訴求,讓消費(fèi)者建立屬于自己的紅牛時(shí)間,運(yùn)用O2O線上傳播互動(dòng)+線下活動(dòng)事件營銷+娛樂跨界全面滲透的傳播方式,將線下活動(dòng)與線上品牌創(chuàng)新互動(dòng)結(jié)合,形成了整套的互動(dòng)廣告策略。
5.實(shí)現(xiàn)技術(shù)和創(chuàng)意的聯(lián)合互動(dòng)
新媒體環(huán)境下的互動(dòng)廣告不應(yīng)只是技術(shù)的展現(xiàn),還應(yīng)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意和技術(shù)的高度融合,單獨(dú)強(qiáng)調(diào)哪個(gè)方面都無法實(shí)現(xiàn)最佳的互動(dòng)效果。隨著技術(shù)的更迭,二維碼、觸控技術(shù)、空間感應(yīng)等新技術(shù)不斷和互動(dòng)廣告結(jié)合,給受眾帶來了更多的娛樂感和新鮮感。但我們還應(yīng)該考慮消費(fèi)者的實(shí)際需求,切忌過于強(qiáng)調(diào)技術(shù)帶來的完美體驗(yàn),忽視背后的產(chǎn)品和服務(wù)營銷。比如網(wǎng)易噠噠APP,廣告人制作了一款創(chuàng)意H5之里約大冒險(xiǎn)廣告。打開神奇的H5,畫面出現(xiàn)空白畫板請你畫一個(gè)小人,然后這個(gè)小人會(huì)穿過桑巴美女,挑逗一下南極美洲豹,乘降落傘降落到朋友圈評論里約奧運(yùn)會(huì)。這款具有較高創(chuàng)意的網(wǎng)易廣告好玩又有趣,互動(dòng)性較強(qiáng),借里約奧運(yùn)會(huì)之機(jī),迅速為眾多用戶所熟知。“網(wǎng)易噠噠”運(yùn)用全新的思維,大膽嘗試新技術(shù),從創(chuàng)意上突破常規(guī),注重創(chuàng)意的參與性、互動(dòng)性、重復(fù)性和黏著力,使互動(dòng)廣告更富趣味性,在激發(fā)受眾主動(dòng)參與的基礎(chǔ)上,很好地傳遞了廣告信息。
新媒體憑借日新月異的技術(shù)和高度互動(dòng)的優(yōu)勢,為互動(dòng)廣告提供了技術(shù)支持和創(chuàng)意源泉。與傳統(tǒng)廣告相比,受眾更青睞融互動(dòng)性、體驗(yàn)性、個(gè)性化、游戲化、分享性于一體的互動(dòng)廣告,廣告創(chuàng)作人員應(yīng)進(jìn)一步拓展多元化的互動(dòng)渠道,實(shí)現(xiàn)線上線下的聯(lián)合互動(dòng)、企業(yè)與受眾的深度互動(dòng)、技術(shù)和創(chuàng)意的融合互動(dòng),引領(lǐng)新媒體時(shí)代廣告發(fā)展。
[1]戴海波.論新媒體環(huán)境下的互動(dòng)廣告創(chuàng)意[J] .新聞知識,2014(11) .
[2]閆瓊.新媒體環(huán)境下的互動(dòng)廣告策略研究[D] .北京:北京印刷學(xué)院,2012.
[3]蔣玥.精準(zhǔn)投放廣告,阻止廣告信息遺失——實(shí)現(xiàn)目標(biāo)受眾在互動(dòng)廣告中的“在場狀態(tài)”[J] .經(jīng)營與管理,2013(5) .
[4]J.托馬斯.羅素,W.羅納德.萊恩.廣告教程[M] .北京:清華大學(xué)出版社,1997.
[5] 斯科特·麥克凱恩.商業(yè)秀[M] .北京:中信出版社,2004.
[6]柯澤,宗益祥.媒體只是受眾自我取悅的玩具——傳播的游戲理論及網(wǎng)絡(luò)語境下對傳媒業(yè)的啟示[J] .新聞?dòng)浾撸?012(9) .