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在未來的童年里,故事仍然重要嗎?

2016-12-24 21:45:35陳賽
三聯生活周刊 2016年51期

陳賽

VR技術構建一個世界的能力,對童書而言,開創了巨大的想象空間。但是,它到底會如何改變故事?

《玫瑰與我》

我正漂浮在半空。

一個奇怪的宇宙。古怪的星體在我四周漂浮。在星體之上,卻是明黃的星星在閃耀,而我的腳下是萬丈虛空。

然后,我的眼前出現了一個小小的,像破鐵罐一樣的小星球,往外撲撲冒了點煙,又停了。

莫非這就是B-612星球?我一邊想,一邊繼續在無邊無際的星際空間里晾著。

然后,音樂響起。一個小人從那個小星球上冒了出來。一株小幼苗悄悄地冒出綠色的嫩芽。小人開始拿一個小鐵壺給幼苗澆水。幼苗逐漸開出花朵,是一朵鮮紅的玫瑰。

這是一種非常奇怪的體驗。當漸漸習慣了頭盔的壓迫感之后,周圍環境就開始以強大的力量召喚你對它們的關注。我注意到B-612星球上斑駁的鐵銹、空氣中微妙的色彩變化、小王子的表情……

時間突然慢下來了,變得很慢很慢,幾乎要靜止下來,能聽到自己的心跳。

小王子與玫瑰,并肩坐在宇宙里看夕陽,原來就是這樣的。

我心中一動,突然想起了十幾年前看《魔戒》的最后一戰。看到最后一幕,死魂靈大軍如潮水般席卷帕蘭諾平原,那種被瞬間淹沒的感覺,與如今我眼前小王子與玫瑰的小小背影所喚醒的是一樣的——新技術的魔法瞬間。

這個VR短片叫《玫瑰與我》,由一家名叫Penrose的美國公司創作,Penrose號稱是“VR界的皮克斯”。Penrose以當世最偉大的物理學家之一羅杰·彭羅斯(Roger Penrose)爵士的名字命名,這里有一種奇妙的反諷意味——羅杰·彭羅斯有一本著名的書叫《通往現實之路》,描述當代對宇宙的認識,而Penrose工作室則想方設法要讓人們離開現實。

從根本來說,“虛擬現實”就是欺騙你的大腦——更具體地說,是侵入你的視覺/聽覺系統,蒙住你的眼睛/耳朵,灌輸給你一系列模擬的刺激,讓你相信自己身處一個并不存在的世界。

在所有生靈中,人類可能是唯一一種自覺自愿欺騙自己大腦的物種。對動物來說,為了在險惡的生存游戲中求生,必須竭盡所能應對外界的真實壓力,擺脫令人煩惱的幻想和渴望。但人類不同。我們一方面渴望真實——出于生存的需求,另一方面又渴望從中逃離——人在地球上的一生,實在被設置了太多的限制,你只被賦予一個身體,一種性別、一個種族、一個現實,以及一小段的時間。所以,無論酒精、故事、魔法、藝術、摩天大樓、購物大廈、郊區、迪士尼主題樂園以及虛擬現實,歸根結底都是我們作為一個有限的人,逃避自然與社會強加的種種限制與不確定性的努力。

VR/AR技術給童書帶來的可能性

但是,現實畢竟是我們的命運。一摘下頭盔,我又回到了現實之中——我正身處北京798藝術區一間普普通通的辦公室里,沉悶、乏味,今天中午廚房的下水道出了點問題,整個辦公室里都彌漫著一股難聞的味道。

這家公司名叫“未來有趣”,成立不過半年時間,是無數隨著VR熱潮誕生的小公司之一。我是經阮凌女士的推介,來這里體驗虛擬現實技術在兒童內容領域的最新應用的。

阮凌是安徽出版集團旗下一個叫“時代漫游”的子公司的負責人。他們從2008年開始,就在自主研發兒童的新媒體內容,試圖將童書與玩具、App結合起來,在童書市場開創一種新的“物種”。她對VR技術尤其懷著特殊濃厚的興趣,而且,她的興趣不在于“沉浸感”“720度視角”等單純的感官體驗上,而是它對整個兒童文學的敘事可能產生的變革。

在她看來,VR技術構建一個世界的能力,對童書而言,開創了巨大的想象空間。比如多年前,她曾經看過一套德國繪本,《春天》《夏天》《秋天》《冬天》,四冊繪本分別講述同一場景在不同季節中不同的人類活動。她被其中多視角多線條的敘述方式深深打動——書中每一個角色都是一個故事的起點,小孩子要一遍又一遍地從頭看,每次盯著一個主角看敘事。

“想象一下,這種多線條、多視角的敘事,如果能在同一個VR世界里展開,幾乎就是還原了現實生活本身。同一個時空里,你在打電話,旁邊的人在追一只貓,后面的人帽子被風吹跑了……故事,或者說生活,就在人與人之間不斷的交集和分離中發生、展開。”她說,“而且,無論魔幻、奇幻、童話,小孩子因為沒有思維的界限,成人經驗的障礙,在穿梭于這些情境的過程中也更加自由和自然。”

但是,就目前而言,童書的VR產品還非常少,對設備依賴太高,而且父母對于孩子視力的憂慮很多。

在《玫瑰與我》之前,我已經體驗了一批所謂兒童VR產品,大都是針對手機端最原始層面的“改編”,比如在三只小豬的故事基礎上,加入一點交互緩解,加上二維貼出來的360度全景效果。

“主要還是題材選得不好。”一直在旁邊幫我調試設備的一位技術員告訴我,“我們更喜歡那些科幻類、幻想類的IP。”

他指的“幻想類IP”是《愛麗絲漫游奇境》《納尼亞傳奇》之類的故事,有著超越日常生活經驗的宏大奇幻場景。事實上,目前大多數的虛擬現實作品都在探索極限場景,比如讓你置身于海底或山頂,或者帶你進入外太空或迷幻的心理世界。

“有一本童書叫《云朵面包》。”他告訴我,“如果那本書開發成VR一定非常震撼。我們可以帶小孩子一路飛上天空,追趕父親的公交車,感受整個城市風雨飄搖的感覺……”

《小螞蟻班的田野冒險》是他們與“時代漫游”合作開發的第一個兒童VR產品。一群小螞蟻跟著老師探索自然的故事,被設計成一個虛擬現實的游戲。雖然原創設計和故事都一般般,甚至可以說相當簡陋,但可貴之處在于可以讓孩子真正以螞蟻的視角體驗這個世界。

螞蟻的世界里,樹根綿延如群山溝壑,一小灘水就像汪洋大海,一片葉子就是一艘小船,蜻蜓、蚯蚓這種比小螞蟻身形更大的昆蟲,一個個像龐然大物。屎殼郎推著糞球經過小螞蟻身邊,仿佛火車轟隆而過。事實上,自然界每一處細小的聲響,在這里都是地動山搖。

“孩子們真的可以像小螞蟻一樣鉆洞入地,以720度視角觀察蟻穴、蜂巢的所有細節。這種沉浸式的冒險經歷是之前所有兒童產品里都無法提供的。”阮凌告訴我。

其實,談起兒童與新技術,成年人常常陷入非常矛盾的兩難之中。一方面,我們對新技術有著天然的警惕,懷疑這些新技術會破壞孩子的視力、智力、天真。美國一家叫NPD的分析機構的報告顯示,67%的家長都對新技術有所擔心,認為iPad、電視等會讓孩子變得懶惰和被動。

但另一方面,我們知道孩子生活在一個技術無所不在的世界里,而且他們對新技術有著天然的好奇與熱情,作為成年人,我們其實無法真正阻止。

幾年前,我曾經為麻省理工學院的兒童編程軟件Scratch采訪過一些小朋友,他們是真正的數字原住民,從兩三歲開始就在一切能拿到的屏幕上玩《憤怒的小鳥》《植物大戰僵尸》。其中一個小朋友的父親本身就是計算機工程師,在父親的指導下,他很快就學會了怎么創建角色、挑選舞臺背景,他知道按什么鍵,就可以觸發一個事件,碰到某個物體,產生什么樣的效果;他還懂得了一些對小孩子來說很抽象的概念,比如坐標、方位、條件、重復執行、分支處理,甚至還知道廣播和處理事件。

對此,他的父親又驚訝又欣喜:“‘重復執行這種概念,如果用語言跟他解釋,可能解釋100次也說不明白。但他拖一個‘重復執行的命令到腳本區,就能看到他的角色——一只黃色的小貓從走一步的狀態切換到一直走的狀態,立刻就明白是什么意思了。”

Scratch的開發者是麻省理工學院媒體實驗室的米奇·萊斯尼克(Mitch Resnick)教授。這位教授有一個信仰,認為一個人最好的學習體驗來自于參與某種形式的設計、創造、發明或自我表達,尤其當他所創造的東西對于自己或者身邊的人有某種特殊意義時。

現在,全世界的兒童玩具行業似乎都在追隨米奇·萊斯尼克教授的理念。他們開發的各種智能兒童玩具,都打著“培養下一代工程師、科學家”的口號,自稱有助于培養21世紀新新人類所需的那些思維能力與技術素養——包括工程、解決問題、空間技巧等。“編程,或者被編程”,是這個時代的箴言。

對于未來的童年,我們能期待什么呢?小孩子為自己設計和編程機器人?操控漫天飛來飛去的無人機?用3D打印機打印自己設計的恐龍?AR/VR以及越來越多的App又會如何改變童年的閱讀體驗,甚至我們整個講故事的方式?或者說,在未來童年的版圖中,故事仍然重要嗎?有多重要?

故事仍然重要嗎?

兩年前,我在《加州周日雜志》上讀到一篇很有意思的文章《最后的媒介》,探討VR技術會對人類講故事的方式產生什么樣的變革。

作者的一個核心觀點是說,虛擬現實是一種終極媒介,因為它徹底消滅了時間與空間,使人得以在時空中自由往來。就這一點而言,它具有從根本上改變人類敘事方式的潛力。但是,這種媒介如此之新,任何試圖用它來講故事的嘗試,都是在參與創造一種新的語言。傳統的敘述方式,比如電影中的框架、剪切、特寫、縮放,都不再有意義。一個導演曾經用來引導觀眾注意力,或者推動情節進展的方法也都不再有效。連觀眾的角色也變得非常令人困惑,你到底應該是一個旁觀者,還是一個參與者?

“我們之所以需要故事,是因為故事幫助我們理解一個混亂的、不可預知的世界,從看似無序、無意義的生活中整理出意義。正如麥克盧漢所說,媒介即信息,故事會適應媒介的變化。關于虛擬現實的故事,最終將是一個關于故事,以及我們如何與故事共同進化的故事。”

在世界范圍內,電影導演、動畫師、視覺藝術家、記者都在試驗用這種媒介創作短片、紀錄片、藝術項目。

在所有的媒介中,童書一直是最抗拒新技術的,但我們仍然看到了星星點點的嘗試。在國內的童書業界,變化已經在悄悄發生。從去年年底開始,中信出版社陸續推出了AR科普童書《科學跑出來》系列,包括恐龍、太陽系、機器人、海底怪物、冰河世紀等科普主題。

增強現實(AR)與虛擬現實(VR)的不同之處在于——VR是與現實世界完全隔離,讓人沉浸在計算機生成的模擬世界里;而AR則是將虛擬世界帶入日常現實——你仍然身在現實空間,只不過這個現實空間的場景中疊加了各種各樣的虛擬元素。

以《恐龍跑出來》為例,只要在iPhone/iPad/Android下載一個App,用iPad對準書中的頁面掃碼,就能看到一只3D的恐龍從《侏羅紀世紀》中走出來,在你的桌上走來走去,不時發出震耳的怒吼。暴龍的動作、姿態、表情,都與電影無異,而且,你可以通過iPad控制和引導它在房間里四處走動或者奔跑,可以讓它走到你的手上拍張合影。

“我對這些新技術還是比較謹慎的。”蒲公英童書館的總編輯顏小鸝女士告訴我,“現在很多新技術都處于賣概念的階段。”

在國內童書界,蒲公英童書館以出版科普童書著名,他們在多年前從美國引進的《神奇的校車》系列至今仍然是國內最為暢銷的科普童書系列之一。顏小鸝告訴我,三年前就有人找她談把《神奇的校車》做成VR產品的可能性。

《神奇的校車》的大致內容是一個古怪熱情的女老師帶著一群好奇心旺盛的小學生,坐一輛神奇的校車四處探險,從火山到南極,從海底到太陽系,從花心到蜂巢,穿越颶風,漫游人體,甚至穿越時間。可以想象,這套書如果能以VR的形式呈現出來,會是一種非常震撼的體驗。

“投資是上億級別的,而且美國版權方對這種授權也非常謹慎。”顏小鸝告訴我,“更重要的是,我不知道這些新技術對于童書業到底是好事還是壞事。”

“我個人覺得,閱讀和VR/AR畢竟不同,閱讀是安靜的事情,而VR/AR是比較鬧的。至少,到目前為止,我還沒看到這些技術真正聰明的應用,能呈現傳統童書所無法呈現的東西。”

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