文/李玲
現如今,我國社會發展已經進入新的時期,這在一定程度上改變了媒體發展方式,為媒介融合提供了廣闊的發展空間。同時,人們能夠客觀認知VR技術,全面體驗這一技術的應用效果,從中能夠看出,媒介融合、跨界融合趨勢已經成為社會發展的主流趨勢。本文具體分析這一論題具有現實意義。
VR技術指的是虛擬現實技術,主要以計算機設備為實踐基礎,借此構建虛擬環境,創設計算機仿真系統,通過信息整合的方式成立動態空間,確保用戶在虛擬現實環境中全面體驗環境。該技術是仿真技術的代表,它具體包括四方面內容:第一方面即感知,第二方面即傳感設備好,第三方面即模擬環境,第四方面即自然技能。其中,感知細分為視覺感知和多感知兩種形式;傳感設備具體指的是三維交互設備;模擬環境即逼真圖像;自然技能即對用戶行為動作產生的數據通過計算機處理,最后反饋于五官。
VR技術先后經歷了有聲形動態模擬、虛擬現實萌芽、虛擬現實定義生成、虛擬現實理論完善四個階段。
交互性,參與環境模擬的用戶能夠根據提示具體操作以及環境反饋效果;多感知性,參與體驗的用戶會獲得運動感知、聽覺感知、視覺感知等多種感知,據該技術具備全面的感知功能;自主性,物體能夠在物理運動定律的影響下做出動作反應;存在感,指的是用戶在模擬環境中的切身感受,用戶在良好的模擬環境中不能分辨環境真假。
VR技術現如今廣泛應用于醫學領域,通過虛擬人體模型構建的方式分析人體器官以及身體結構。隨著技術的不斷發展,人們還能對已構建的模型實施手術活動,此外,這一技術在藥物合成方面做出了重要貢獻;在軍事航天方面,VR技術參與下坦克訓練能夠實現協同化目標,VR技術在這一行業會獲得廣闊前景;在娛樂方面,個別發達國家現已成立VR娛樂系統、游戲系統,藝術領域也為該技術提供了廣闊空間,有利于發揮藝術的潛在價值;在室內設計方面,房屋設計者的思想能夠被直觀顯示,即空間布局、結構均會立體展示,這對設計效果優化、設計效率提高有促進作用,同時,也會大量節省設計時間;媒體融合和跨界融合方面,VR技術打破了傳統傳媒的發展阻力,大大創新跨界思想,即媒體產業領導者能夠從不同角度分析問題,通過優勢汲取、借鑒的方式實現融合目標,優化媒介融合效果。以往傳媒業之間存在明顯的發展界線,VR技術引導下傳媒業能夠打破融合限制,實現產業資源共享這一發展目標。本文具體分析VR技術在傳媒行業中的具體應用,介紹如下。
現如今,媒介融合特征、跨界融合趨勢越來越明顯,傳統媒體在新興媒體的沖擊下,面臨一定挑戰,媒體行業間的競爭越來越激烈,如果不進行媒介融合和跨界融合,那么傳媒行業會陷入發展困境,無論是新型傳媒業還是傳統傳媒業均會降低經濟效益,并且跨界融合阻力會大大增加,具備跨界資格的企業也會降低發展機會,不利于實現良好的跨界經營效果[1]。
新媒體迅速發展的趨勢不可阻擋,并且跨界融合優勢逐漸突出,面對現實的社會環境,借助VR技術加強媒介融合,加快跨界融合速度是極為必要的。媒介融合過程中引進VR技術,這不僅能夠豐富用戶的參與體驗,而且還能擴大產品銷量,促使用戶獲得良好的產品使用效果,這對VR技術應用率的提升、應用效果的彰顯具有促進作用。跨界融合的過程中引用VR技術,能夠拓展融合行業的發展空間,有利于形成新型的傳媒跨界發展模式,能夠優化企業服務質量,大大增加企業的經濟效益,這也是不同產業獲取發展空間的基本途徑。從中能夠看出,媒介融合工作和跨界融合工作在VR技術的滲透下,會潛移默化地改變人們的生活方式,為人們的生活提供便利,這對我國社會持續發展有促進作用。因此,人們應在客觀認識虛擬現實技術的基礎上,主動參與、支持媒介融合活動,大大提高虛擬現實技術在跨界應用中的應用率。
現如今,藝術館、博物館借助網絡平臺也在進行相應的網站建設,在此期間VR技術發揮了重要作用。人們通過專業化網站能夠搜索相應的藝術品,并且還能在欣賞藝術品的過程中體驗相應場景,進而欣賞者會有身臨其境之感,體驗良好的視聽效果。人們在數字化場景中,能夠切身感受場景內部環境,有利于開闊欣賞者眼界,提供充足的互動機會,欣賞者的藝術欣賞水平也會大大提升。例如,《清明上河圖》曾在先進技術的作用下進行場景還原,場景中的人物形象被真實呈現,體驗者仿佛回到了清代,人們對數字藝術品的領悟會再次提升,人們以后欣賞藝術品時,能夠想象其蘊含的文化內涵和歷史內涵,有利于增加藝術品的生命力,激發藝術研究者的創作熱情和創作靈感[2]。
目前,網絡游戲已經成為大多數人們生活中的一部分,有的人以此為工作內容,還有的人借此消磨閑散時間,借此緩解緊張的工作壓力和生活壓力。將VR技術巧妙滲透于網絡游戲,人們能夠走進游戲世界,通過角色扮演的方式追求勝利。例如,在《守望先鋒》這款網絡游戲中,內部成員有明確陣營,不同陣營間的成員通過跳動、起飛等動作擊退敵人,游戲體驗者通過不同視角的細致觀察搜索隱藏的敵人,這不僅能夠使游戲參與者獲得良好的體驗,而且還能激發VR技術研究者的創作動力。融合于網絡游戲的過程中,還應發揮、利用交互優勢,即人們佩戴手套設備后,能夠將手部動作置于真實的游戲場景;佩戴觸覺反饋護具后,游戲者能夠及時反映所受到的觸覺信息;頭部跟蹤裝置啟動后,頭部移動方向即為所獲取的場景方向。此外,相關技術研究者在眼球定位、動作分析方面具體探索,以此創作相對高級的VR產品[3]。
不同行業的人們對VR技術已經有了大致了解,旅游行業對于該技術的應用提出了些許意見,相關領導對VR+旅游跨界融合展開了調研,個別學者對其高度認可,并給予高度評價。據調查參與者介紹,旅游業同虛擬現實技術巧妙融合,能夠豐富游客體驗,并且游客的出行方式會相應改變,這對旅游業發展具有促進作用。之所以說這一跨界融合活動具有可行性,主要是因為VR技術能夠打破時空限制,游客無需前往旅游目的地就能欣賞山水美景,切身感受自然魅力,這也是突破傳統旅游率發展“瓶頸”的有效途徑。在這一過程中,游客能夠借助VR技術制定旅游行程,還能實現遠景體驗這一旅游目的。基于VR的跨界融合,不僅是參與融合產業的發展,而且還能將我國豐富的旅游資源推向世界。
傳統紙媒行業的發展時間相對悠久,新媒體未出現之前,人們獲得新聞信息的方式主要為報紙、廣播和電視。隨著新興媒體的不斷出現,傳統媒體關注度大大降低,人們觀看新聞的方式發生了改變。VR技術應用后,新聞形式再次發生了顛覆性變化,新聞閱讀者能夠改變以往借助媒介獲取新聞信息的方式,即觀眾能夠切身體驗領會傳達的新聞知識,此外,發達國家也在嘗試360°沉浸式報道。由于VR+新聞跨界融合受技術水平限制較大,VR新聞之所以未能大范圍推廣,主要是因為新聞清晰度尚未達到要求的標準。因此,相關技術人員應加強協作,主動借鑒發達國家經驗,確保新聞行業實現突破性發展。
此外,VR技術嘗試融合于影視業、演藝業、金融業、電商業、地產業,確保參與融合的產業創新發展模式,突破行業發展的局限性。這也是降低行業成本,提高行業效益,進而提升我國社會經濟水平的良好表現[4]。
綜上所述,VR時代悄然而至,滲透這一技術于媒介融合和跨界融合,對產業智能化發展具有促進作用,這不僅符合時代進步發展的要求,而且還能拓展行業發展空間,實現產業轉型的發展目標。同時對VR技術發展空間擴大、VR技術應用意義彰顯有促進作用,相關學者應在VR技術探索中積極努力,確保媒介融合、跨界融合目標順利實現。
[1] 郭美婧. VR影響下的媒體融合和跨界融合及其應用[J].新媒體研究,2017,3(16):51-52.
[2] 左志新. 傳統媒體突圍之路:融合跨界求發展——媒體融合與跨界發展高峰論壇側記[J]. 傳媒,2015,(11):8-9.
[3] . 變革下的媒體融合與跨界 第七屆中國報刊廣告大會觀點集粹[J]. 聲屏世界·廣告人,2014,(11):110.
[4] 張先國. 以“新聞+服務”打開跨界融合的新興市場——湖北日報傳媒集團媒體融合發展的實踐與思考[J]. 新聞與寫作,2014,(10):17-20.