邵 定
淺談美術設計在智能手機游戲開發中的運用
邵 定
(合肥工業大學 建筑與藝術學院, 合肥 230601)
文章通過分析美術設計在智能手機游戲開發中的意義,探討了手機游戲開發中美術設計的表現形式與運用原則,最后強調了美術設計對智能手機游戲開發、銷售和獲利的重要性。
美術設計;智能手機游戲;手機游戲開發;界面設計
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自2008年谷歌發布第一款Android系統的智能手機至今,智能手機產業獲得了快速的發展。一方面,全球范圍內智能手機的用戶數量迅速膨脹。預計到2016年底,全球智能手機用戶將突破20億。另一方面,智能手機的性能越發強大,許多之前PC和游戲主機平臺上才能運行的游戲,陸續被移植到了手機上。在20億的智能手機用戶里,過半的用戶是穩定的手機游戲玩家。美國市場研究公司EEDAR在2015年底發布了一份標題為《解構2015年智能手機和平板游戲》的報告,報告統計2015年全球的手游玩家人數達到了15億,年收入規模超過250億美元,占據全球游戲市場總規模的30%。亞太地區仍舊是全球最大而且增長最快的游戲市場,占據了全球接近50%的玩家數和56%的收入份額。
面對如此巨大的市場,傳統的游戲公司紛紛開始開發手機游戲,一些小的手機游戲設計工作室也如同雨后春筍般興起。手機商店里手機游戲的數量和種類也越發豐富,大家都希望在這新興的產業里搶得先機、獲取豐厚的回報。
智能手機游戲的畫面通過手機屏幕以平面化的方式展現,美術設計對于手機游戲自然有著十分重要的意義,主要體現在以下幾個方面。
(一)美術設計影響游戲風格
首先,不管某個手機游戲的畫面是通過二維還是三維的手段來表達,游戲中的所呈現的各種形象一開始都是平面化的形象,通過手繪草圖或者CG插圖的方式塑造出來,畫師的個人風格會影響游戲中形象的風格。其次,手機游戲界面的配色、布局和質感都是由該游戲的美術設計團隊來斟酌設計的。即便是同一個游戲命題,假若由不同的美術設計團隊來設計,整個游戲的畫面感受可能大相徑庭。
(二)美術設計影響游戲品質
美術設計對于細節的重視程度高低會直接影響手機游戲給玩家的帶來的感受。人對于所謂的“品質”有著微妙的感受,如同比較正品和高仿的衣服一樣,遠觀時感覺都差不多,要近看之后才可以從微妙的配色、走線和縫制工藝上感受到巨大的差別。手機游戲也是一樣,干凈利落、協調精美的畫面總是能討得玩家們的歡心。相反,如果游戲的畫面粗制濫造、東拼西湊,就算游戲本身的玩法再有趣,也很難讓人產生玩下去的興趣。
(三)美術設計影響游戲收益
毫無疑問,人類普遍是審美動物,就連去水果攤采購水果也會考慮賣相好不好。智能手機游戲的icon、宣傳插圖和展示視頻如果設計的精美醒目,可以在第一時間奪得玩家眼球,增加玩家下載手機游戲的概率,下載量的增長表示潛在的長期用戶的增加,用戶越多,游戲的收益自然越好。目前手機游戲的收費點無外乎以下三種:第一種,下載游戲收費,游戲內無需繼續付費。等于是我們花錢買了一張CD,里面的歌曲我們可以隨意欣賞;第二種,下載游戲免費,但是玩家如果想要在游戲內變得更加強大或者外觀更加華麗,則需要花費金錢進行充值購買;第三種,游戲中內置的廣告,如果被用戶觀看或者點擊了,則廣告商會根據該廣告被觀看或者點擊的次數,支付給游戲公司一定的報酬。無論一款游戲采用了哪一種或者幾種收費方式,一個好的“賣相”無疑是一款手機游戲獲得好的收益的第一步。
一款智能手機游戲的最終完成,是美術團隊和程序團隊通力合作、交流對接的結果。游戲的美術其實就是對游戲程序的一種藝術化的表達,不論什么平臺上的游戲,其絢麗外表的背后其實都是一堆冰冷乏味的數據而已。不同平臺的游戲對美術設計有著不同的要求,在手機游戲的開發中,對美術的要求表現為以下兩個方面。
(一)功能性的美術設計
這個方面主要是指游戲的功能性界面設計,也可以理解為游戲的UI界面設計。智能手機游戲的界面設計相比較其他平臺游戲的界面設計又有自己的獨特的要求。
首先,智能手機屏幕的尺寸各不相同,市面上智能手機的品牌繁多,其顯示屏的長寬比例變化多端,所以在設計手機游戲的界面時,需要遵循模塊化的設計原則,界面里的各功能模塊要互不干擾的懸浮于背景圖層之上,這樣,當手機屏幕的尺寸改變時,只需要調整各個模塊之間的間距,改變背景的尺寸即可,具有比較好的屏幕適應性。而較好屏幕適應性所帶來的好處就是使得該游戲可以很好的應用于各種機型上,不會因為屏幕尺寸變化而導致游戲畫面被強制壓縮變形。有利于該游戲在多種智能平臺上的推廣與傳播。
其次,游戲界面設計不是單純的平面美術設計,它或多或少的帶有工業設計的元素在其中。需要考慮手機使用者的操作習慣,界面的布局要迎合大部分手機用戶常用的手勢和動作來設計。比如手機用戶在玩手機游戲的時候,常會將手機橫置,從兩側握著手機進行操作,因此,我們在設計游戲界面的時候最好將重要的功能性按鈕放在屏幕兩端。還有一些原則性的要求,比如返回鍵或者關閉界面的按鈕通常在屏幕的右上角,紅色的按鈕通常用于重要的功能等等。這些重要的設計準則,需要設計師去了解和掌握。
最后,游戲的界面設計雖然以功能性為主旨,但是卻并不表示就要放棄其裝飾性。為了凸顯游戲的整體風格,界面設計也需要考慮一些裝飾性,需要在色彩、功能模塊、細節裝飾上做些文章。當然,對界面的裝飾要適可而止。裝飾主要起到豐富畫面細節和提升界面質感的作用,但是不能過分花哨、華而不實,干擾游戲畫面中重要的視覺焦點,甚至導致用戶在操作的時候識別困難,邏輯混亂。裝飾切不可模糊了界面功能模塊本來的作用。
(二)裝飾性的美術設計
這個方面主要是指游戲中出現的各種物件、人物形象、插圖以及其他裝飾性元素的設計。裝飾性的設計的好壞更多的由美術團隊自身的設計能力決定。如果游戲開發團隊里的插畫師技術高超,自然可以為手機游戲的畫面錦上添花。較小的手機游戲制作團隊,缺乏優秀的美術人才,游戲畫面上自然要顯得樸素和簡單許多,間接影響到游戲的銷量。智能手機游戲的裝飾性設計也有以下幾個原則。
首先,相關設計的畫面分辨率要高。之前說過,智能手機屏幕尺寸多變,游戲里的畫面可能會被放大或者縮小。相對于尺寸比較固定的游戲操作界面,插圖、游戲中的物件等裝飾性要素在尺寸的變化上會更加劇烈。如果在初始設計的時候設定的分辨率過低,那么當這些物件放大的時候,就會丟失像素,看上去十分模糊,影響識別和觀感。
其次,各種裝飾性元素的設計風格要統一,并且和功能性設計的風格相匹配。統一的視覺風格對一款手機游戲十分重要。個性化的視覺語言能夠突出游戲的特色,提高游戲在其他同類游戲中的識別度。手機游戲商店通常會按照游戲類型進行分類,每個類目下的游戲成百上千,當手機游戲的潛在用戶瀏覽這些游戲列表時,一個精美的icon往往就能迅速吸引用戶,實現下載。用戶下載并進入游戲,又為游戲里精彩的內容和精致的畫面而傾倒,就有更大的可能性將這款游戲推薦給好友,游戲開發者就可以獲得更大的下載量和收益。典型的成功案例有《紀念碑谷》和《憤怒的小鳥》,兩者風格獨特醒目,制作精良唯美,在同類型游戲里十分搶眼。
最后,裝飾性元素在設計的時候要非常注意色彩的運用和搭配。色彩在設計中的重要作用不言而喻。游戲畫面也是色彩和形態的結合體。在功能性的美術設計中,為了減少干擾,往往使用中性的低飽和度的色彩來搭配各種功能模塊,對配色的要求沒有那么高。而在裝飾性的美術設計中,需要為大量的裝飾性元素進行配色,并且將它們和諧的安置在一起,這就要求設計團隊仔細研究配色,并設定一些配色規則。比如,游戲場景的背景,其色彩不能太艷麗,否則,當同樣艷麗的炮彈或者其他物件飛過畫面時,用戶會眼花繚亂,不知所措;游戲中的各種物件要根據重要性在配色上加以區別,越重要的物件,配色越鮮明,反之則可以暗淡一些,方便用戶記憶和識別,更好的在游戲中排除干擾因素,獲得更佳的游戲體驗。
手機游戲產業作為一門朝陽產業,吸引了越來越多的投資,每年都有大量新的手機游戲被開發出來,投入市場,并且不斷地更新版本,加入新的玩法和賣點,競爭愈發激烈的同時,同一類型的手機游戲,在具體玩法上的差異性也越來越低。一種新的游戲玩法或者游戲模式一經推出,很快就會有模仿者借鑒改造,最后比拼的就是在開發團隊在美術設計上的功底。如同兩間一樣的毛坯房,最后哪一間房子更吸引人,則要看施工隊和室內設計師的水平了。重視美術設計的作用,是最有效的提升游戲品質的方法。游戲設計團隊在完善程序、開發新游戲模式的同時,不能忽視美術的重要性。只有前端的美術與后端的程序完美結合,才能成就一款舉世聞名的手游佳作。■
[1] (美)Jeff Johnson.認知與設計——理解UI設計準則[M].張一寧,譯.北京:人民郵電出版社,2011.9.
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[3] 嚴晨,張巖艷.手機游戲視覺設計法則[M].北京:機械工業出版社,2015.8.
On the Application of Art Design in the Development of Smart
SHAO Ding
(College of Architecture & Art Hefei University of Technology, Hefei 230601,China)
In this article, by the method of analyzing the significance of art design in the development of Smartphone games, discusses the forms and the principles of art design in game development, than emphasized the importance of art design to the development,sales and profits of Smartphone games.
art design; smartphone games; phone game development; UI design
J0-J5;G898;TN929.5
A
1008-2832(2017)02-0095-02
檢 索:www.artdesign.org.cn