杜婕
說起科幻片無論如何是繞不開美國的,美國科幻片無疑是這個類型片中的翹楚和楷模。國內科幻界人士紛紛表示,國產科幻片開始起步追趕,追趕的目標其實就是美國科幻片。
究竟如何追趕?影評人唐思雨解釋說,“分工”是工業化生產的核心要素之一,在電影創作領域也表現出了強烈的分工現象。在一部商業大片的制作周期中,參與制作的公司數量可以達到上百個之多,其中有專門提供劇本創意的,有做分鏡繪畫的,有做聲音的,有做特效的,有做后期合成的。更有甚者,特效較多的商業片往往需要多家特效制作公司一起合作。在分工細致的電影生產領域單個人的作用極其微小。
中國傳媒大學影視學院教授游飛說《阿凡達》詮釋的是電影工業化的典型特征。總計48家公司,1858名工作人員參與制作。其次是長時間的生產周期:1995年就寫出了劇本,之后一直打磨構思。為此導演先拍了另一部電影《深淵幽靈》試水,根據效果又花費好幾年,繼續完善。最終《阿凡達》正片拍了四年,每幀畫面平均耗費4萬個人工小時,60%內容靠CG合成,40%靠演員演繹。新西蘭的維塔公司負責人物的動作移植,光這個環節,就花費了一年時間。所以《阿凡達》投資超過5億美元。
科幻電影是整個電影工業體系中金字塔的塔尖部分,而科幻產業的造血能力,以及市場和文化的接受程度,這些問題是不可能通過一兩部所謂的“突破式發展”的科幻電影就能解決的。
對此,剛拍完《長城》的張藝謀說:“這是一次非常好的創作體驗。”
賈樟柯則說:“中國電影行業從國有電影制片體系到民營電影企業不超過20年,電影工業發展歷程尚短,需要慢慢來。”
影評人彭小華對《中國名牌》說,還以《阿凡達》為例,卡梅隆不惜先拍一部片子做實驗。這一過程中的種種技術創新,歷史性地提升了觀眾的觀影體驗,取得票房奇跡就一點也不奇怪了。而且,為了觀看《阿凡達》,全球影院的升級為3D,全球影業也升級為3D,所謂科技創造未來,不過如此。
李安的《比利-林恩》的120幀技術,也隱隱透露這種野心。
當然,更重要的是用科幻片詮釋和展望人類的技術創新。1995年的《世紀末暴潮》、1999年的《異次元駭客》展示的是VR(虛擬現實);《星球大戰》和《終結者》出現了AI(人工智能);《多啦A夢》是時光機;《美國隊長》則是人體基因改造;《鋼鐵俠》里拯救世界的是可穿戴設備;《007》里面的道具是自動駕駛汽車;《饑餓游戲》推出的是全息投影技術;《碟中諜》操縱的是交互觸控技術;《星際穿越》則展示了量子物理學的神奇。人類想得出,就可能做得到,歷史已經充分證明了這點。
但問題是,好萊塢的科幻片不僅想到了,而且幾乎是模擬出來了,聽來是不是很可怕?
美國科幻片發展了100多年,而中國的科幻片卻幾乎是空白。這個差距,中國的同仁希望不要用100年的時間去填補。