曹珺萌
對于格斗選手來說,判斷對手招式并迅速做出應對是非常重要的能力。兜兜轉轉地奔波,輾轉于各種比賽中,小孩說他最看重的還是在ESL上獲得的《街霸V》的冠軍和在美國南加州格斗大賽上的雙料冠軍,因為這兩個成績在對他在游戲領域的肯定之余,也為他帶來了更多對于自己的操作和判斷的自信。
然而這一年也有遺憾。
年終的卡普空杯,信心滿滿的小孩提前遭遇了美國選手NuckleDu。比賽開始,對手就顯現出了出色的狀態。而小孩在對陣NuckleDu的時候,并沒有展現出良好的應對策略。“是自己當時發揮得不好。”小孩在回憶那場比賽的時候這樣說,“如果對陣NuckleDu的這場比賽能夠拿下,我認為自己很有可能拿到冠軍。”
我們看到,小孩輸給的NuckleDu最終拿到了卡普空杯的冠軍。而小孩并沒有把自己落敗的一切歸結于對手的強大,他認為更多的是自己沒有最好充分的準備,臨場決策失誤。
這也許正是小孩在不斷進取的原因。
在平日忙碌的時刻,他在空閑時也不斷在腦海里模擬對戰畫面,思考對手可能的出招套路。比賽后,他永遠從自己身上尋找問題,在自省中鞭策與修正自己。對于“最佳選手”獎項,小孩表示:“感謝《電子競技》雜志對我的認可,年末受到這樣的肯定非常開心。我不會停止前進。”平日的勤勉,不斷的自省,不迷失于成績,小孩依然用優秀的狀態,行走在世界前沿。
賽場上孤獨的五星紅旗
格斗類競技作為游戲的原始模型,是很多玩家在最初接觸游戲的時候最先接觸到的游戲類型。而本屆參加卡普空杯的32位選手中,只有小孩一人的ID前飄揚著五星紅旗。對此,小孩曾坦言:“很孤獨”。
小孩的孤獨之后,影射的是中國格斗游戲領域人才的嚴重匱乏。而據了解,今年的EVO大賽,單是《街霸》項目,美國的參賽人數就有5000人。“中國玩格斗游戲的人太少了。”說到這件事兒,小孩言語中充滿了無奈,“認真算起來,我的職業生涯是從1996年開始的。從小比賽到大型賽事,從地方賽、全國賽到國際賽,從開始到現在,我依然在不斷努力讓中國國旗可以飄揚在世界大舞臺,而卻一直也看不到能和我并肩的人。”
聊起玩家少的原因,筆者提到的過大的玩家性別比例差距被小孩堅決否認了。“國內外都有女性職業格斗玩家,并且她們的成績都很出色。甚至,她們可能比許多男孩子都要厲害。” 小孩頓了頓說,“也許只是游戲類型的問題吧,讓很多人先入為主地認為女孩子不適合打斗,其實沒有任何影響。”
“也許服務器不夠流暢是阻礙玩家流入的一個原因吧。”小孩坦言,國內的游戲環境同歐美、日本等格斗強國來說存在著相當的差距,但這又是靠他一己之力無法改變的現狀。但小孩依然樂觀。“國內的電競大環境正在變好,中國擁有全世界數量最多的游戲玩家。”說到這里,小孩笑了,“國家政策讓大家知道電競是有前途的,我也許能讓大家知道格斗游戲是有前途的,未來一定會越來越好的!”
雖然孤獨,小孩卻從沒放棄去讓更多人了解格斗游戲,愛上格斗游戲。“其實直播是最直接的方式了。通過與觀眾們的交流,傳遞格斗競技的魅力,讓更多人從格斗游戲中感受到樂趣所在。”
除此之外,小孩也在著手建立自己的俱樂部品牌,希望通過自己的努力,將格斗游戲的影響力一點點擴大。“國內對于格斗的青訓機構和體系依然是空缺的。所以我和朋友組建了‘格斗家競技俱樂部,目前還處在起步階段。”可能前進的路上會有困難,但我看不到小孩有一點踟躕,“未來還希望能夠辦起賽事,做出優質的節目內容,為格斗游戲帶來更多新鮮血液。”
他依然是當年的“小孩”
1996年開始職業生涯,雖名為“小孩”,他已經是一位久經沙場的老將。征戰20載,有過勝利的喜悅,有過失敗的酸楚,小孩已經能淡然接受一切,對格斗游戲的熱愛讓他依然保持著熱忱。“我還年輕!從沒想過要退役。”
就像他的ID一樣,20年如一日,小孩在比賽中依然專注,犀利的進攻與嚴密的防守依然讓對手無所適從。就像他第一次接觸街機一樣,他依然飄逸靈動,依然能讓對手對他保持敬畏。如今,他依然能像20年前一樣,讓大家對他豎起大拇指,說:“小孩,真厲害!”