聯(lián)賽是鍛煉和磨練戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力的最好舞臺(tái),也是提升電競商業(yè)價(jià)值的最好載體。和錦標(biāo)賽相比聯(lián)賽更需要穩(wěn)定、專業(yè)。我們?cè)谠u(píng)選聯(lián)賽時(shí),更看重它是否在健康平穩(wěn)發(fā)展,以及是否給該項(xiàng)目俱樂部和選手打造了一個(gè)實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的平臺(tái)。
獲獎(jiǎng)?wù)?/p>
LPL
英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的賽事體系已經(jīng)相對(duì)完善,LPL是其最高水平的代表,它為行業(yè)貢獻(xiàn)了一大批粉絲眾多的明星。轉(zhuǎn)播權(quán)賣出數(shù)千萬,是市場對(duì)LPL專業(yè)性、影響力的最好肯定。
提名
KPL聯(lián)賽
首屆KPL常規(guī)賽及季后賽階段日觀賽用戶超過800萬,累計(jì)超過3.5億人次,賽事互動(dòng)量突破3600萬。明星戰(zhàn)隊(duì)、選手、解說的影響力也在迅速增加,而這一切僅用了三個(gè)月時(shí)間。正在籌備的《王者榮耀》聯(lián)賽聯(lián)盟,將是移動(dòng)電競職業(yè)化的又一次探索。
黃金風(fēng)暴聯(lián)賽
雖然《風(fēng)暴英雄》在中國發(fā)展并不順利,但不影響風(fēng)暴黃金聯(lián)賽成為中國最專業(yè)的電競聯(lián)賽之一。對(duì)比在韓國舉辦的春錦賽及在歐洲舉辦的夏錦賽,黃金風(fēng)暴聯(lián)賽在轉(zhuǎn)播質(zhì)量、宣傳片水平、競技水平,選手接待等方面都更出色。